Случайная подборка модов
Последняя надежда
2.4
АльтернативА 1.3.2
3.2
Зимний путь
3.4
Оставшийся умирать
4.3
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Хроники Кайдана
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  EnerjaiZer
Воскресенье, 14.08.2011, 10:12 | Сообщение # 1186
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 5
Регистрация: 07.08.2011

Quote (Rekongstor)
если нужно сделать некую "базу" мутантов, где они бродят, то ставь home. в all.spawn его.
если просто, чтоб были, то alife():create(...) можно 3-4 раза строчку повторить (или циклом)


Вот с этого места мог бы объяснить что значит поставить home?
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2011, 10:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2011
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 14.08.2011, 11:01 | Сообщение # 1187
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;--------------------
;вопрос по тч
;--------------------

ребята помогите найти решение проблеммы я сейчас работаю над локацией восточная припять для тч я все объекты почти раставил как в зп и даже дверь поставил в кбо знайте такое здание логику для двери написал рестриктор тоже в нужное место вернул но когда я водхожу к вдери с улицы мне вот эта пишит на скрине

а когда я сдругой стороны захожу тоесть по лестнице к вдери спускаюсь вылетаетс таким логом

Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : pri_b303_door_is_open

я инфопоршень написал вотак <info id= "pri_b303_door_is_open">

но все равно неработает вчем причина

ну и вот еще у кого есть распакованый аллспавн от сталкер чн желательно версии 1.5.10 ну если ранее тоже подойдет

блогодарность обеспечена
Прикрепления: 0690493.jpg (72.2 Kb)
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2011, 11:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  gif
Воскресенье, 14.08.2011, 11:53 | Сообщение # 1188
Статус:
Новичок:
Сообщений: 397
Награды: 4
Регистрация: 31.05.2011

kaizer96, Я не воровал, все авторы тутора написаны, человек попросил я нашёл! Всё без притензий dry
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2011, 11:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2011
Российская Федерация  supei-sa
Воскресенье, 14.08.2011, 12:13 | Сообщение # 1189
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4356
Награды: 6
Регистрация: 25.10.2010

Quote (Kail)
а когда я сдругой стороны захожу тоесть по лестнице к вдери спускаюсь вылетаетс таким логом

Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : pri_b303_door_is_open

У меня на новой локе была такая проблема.К примеру вот я перенес локу затон из зп для ТЧ на земснаряде там дверь есть если дальше нее прохожу или стрельну по ней вылет.С таким логом как и у тебя.Может быть что-то с алл.спавна не дописал пропустил что-то может быть.Не?
Сообщение отредактировал supei-sa - Воскресенье, 14.08.2011, 12:14
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2011, 12:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2010
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 14.08.2011, 12:56 | Сообщение # 1190
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

убери логику для этой двери что бы просто как физический объект был но тогда она и отркывается небудет

а если ты хочеш что бы ты открыть мог дверь тогда вот

моя секция плюс логика
путь к модели двери свою вписывай

[51]
; cse_abstract properties
section_name = physic_object
name = cop_door
position = 131.490005493164,2.17000007629395,-181.440002441406
direction = 3.14159297943115,1.57079601287842,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 47
distance = 0
level_vertex_id = 403978
object_flags = 0xffffff3a
custom_data = <<END
[logic]
cfg = scripts\door_metal_large_unlocked.ltx

[collide]
ignore_static
END

; cse_visual properties
visual_name = physics\doors\door_metal_220x260_01_l

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 10
fixed_bones = link

вот и все если бы подойдеш к двери мы можем ее открыть и закрыть
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2011, 12:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  EnerjaiZer
Воскресенье, 14.08.2011, 12:59 | Сообщение # 1191
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 5
Регистрация: 07.08.2011

Quote (Kail)
ребята помогите найти решение проблеммы я сейчас работаю над локацией восточная припять для тч я все объекты почти раставил как в зп и даже дверь поставил в кбо знайте такое здание логику для двери написал рестриктор тоже в нужное место вернул но когда я водхожу к вдери с улицы мне вот эта пишит на скрине

а когда я сдругой стороны захожу тоесть по лестнице к вдери спускаюсь вылетаетс таким логом

Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : pri_b303_door_is_open


Да видел такое, но большинство людей когда переносят локации вообще дверей не делают в пример Lost World.Там в восточной припяти в прачечной дверей вообще нету.Так что лучше забить на логику с дверями.(ИМХО)
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2011, 12:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2011
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 14.08.2011, 13:05 | Сообщение # 1192
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

я на прачечной все двери вернул и уменя получилось и рупор вернул только пока он молчит

а дверь на кбо сделать как положено пока неполучается
Сообщение отредактировал Kail - Воскресенье, 14.08.2011, 13:06
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2011, 13:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Rekongstor
Воскресенье, 14.08.2011, 13:12 | Сообщение # 1193
R-Z0ne Team
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 196
Награды: 2
Регистрация: 24.10.2010

мне для тч
это для ТЧ
сложный квест, как я понял, это не однотипный, так?
строчка в tasks_ отвечает выполнение подзадания при возвращении функцией true. моя функция вернёт true если сталкер с указанным story_id умер. т.е. вот тебе сложный квест.

Вот с этого места мог бы объяснить что значит поставить home?
home - это поведение монстров.
[smart_terrains]
none = true
[logic]
active = mob_home@a2
[mob_home@a2]
path_home = waypoint
home_min_radius = 0
home_max_radius = 35
это пример. подробнее тут

Kail
тут, думаю, надо переписать логику двери. лучше использовать сэмплы логику обычной двери или сахаровской. (сам себе ответил?)
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2011, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2010
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 14.08.2011, 13:24 | Сообщение # 1194
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

вопрос снят я сделал работает
как положено как в зп на кбо дверь откроется только со стороны лестницы а с улицы неоткрывается
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2011, 13:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  EnerjaiZer
Воскресенье, 14.08.2011, 13:31 | Сообщение # 1195
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 5
Регистрация: 07.08.2011

Quote (Kail)
вопрос снят я сделал работает
как положено как в зп на кбо дверь откроется только со стороны лестницы а с улицы неоткрывается


Вот видишь если очень захотеть и ошибки пересмотреть то можно все что угодно сделать.
А у меня проблема появилась поэтому перестал мод делать вот ни в какую не могу сделать респаун простых военных на Кардоне в ЗП.
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2011, 13:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2011
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 14.08.2011, 13:44 | Сообщение # 1196
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

респавн небудет работать без гулага

респавна та просто написать

просто пишим

respawn
mou_npc вообщем спавним как просто сталкера только пишим respawn имя респавнера берем из spawn_section.ltx

затем simulation.xml вгоняем вот и все

теперь нужен гулаг хотя можно еще вывести в онлайн нпс через спайс рестриктор

допустим вспавним рестриктор в его логике указываем поршень если гг это поршень получим спавним нпс

затем пиши секцию нпс в его логике пишим

spawner cond{+muy_info}

вот и все если гг попадет в область спайсрестриктора то непадалеку появится сталкер
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2011, 13:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  supei-sa
Воскресенье, 14.08.2011, 13:52 | Сообщение # 1197
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4356
Награды: 6
Регистрация: 25.10.2010

Народ у меня маленький вопрос.Как стереть текстуру прицела в каком она файле?Когда от бедра прицеливаешься shy
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2011, 13:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2010
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 14.08.2011, 13:57 | Сообщение # 1198
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

немного непонял прицел тот который по серединне экрана показывается

можно в опциях отключить его но если совсем убрать можно попробывать в system.ltx

найти вот это

[hud_cursor]
;все размеры в процентах от длины экрана
cross_length = 0.025 ;длина "палочки" прицела
min_radius = 0.0 ;минимальный радиус прицела (при нулевой дисперсии)
max_radius = 1.0 ;максимальный радиус
radius_lerp_speed = 0.08 ;скорость интерполяции положений прицела
cross_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 ;цвет прицела
disp_scale = 0.09 ;масштаб прицела (относительно радиан)

попробуй покрутить циферки по нулям все поставить
Сообщение отредактировал Kail - Воскресенье, 14.08.2011, 13:58
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2011, 13:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  supei-sa
Воскресенье, 14.08.2011, 14:05 | Сообщение # 1199
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4356
Награды: 6
Регистрация: 25.10.2010

Kail,
Quote (Kail)
немного непонял прицел тот который по серединне экрана показывается

Да этот.Пойду попробую
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2011, 14:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2010
Российская Федерация  EnerjaiZer
Воскресенье, 14.08.2011, 14:27 | Сообщение # 1200
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 5
Регистрация: 07.08.2011

Kail

Вот смотри мой спаун военного в ЗП.



Судя по всему военные уже прописанны в character_desc_general.И да кстати напиши куда прописать секцию respawn.

А вот насчёт гулага придется помозговать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2011, 14:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2011
Поиск: