В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Приветствую....вопрос знатокам: как сделать постоянно активную аномалию? Например: жарка сама по себе постоянно полыхает....без необходимости кидать в неё болтами.
Мучает такая проблема: я создал новую ветку диалогов, и в общем сами диалоги, звуки к ним также прилагаются, но почему-то при разговоре ГГ с НПС губами он не шлепает. Кто знает, в чем может быть дело? Я пробовал сделать следующее: 1. Проверил на другой модели, оригинальной. Всё равно та же проблема. 2. Ставил другой звук, оригинальный. То же самое.
Что интересно: т.к. я создавал логику к этому персу, то звук в заданной логике отыгрывается нормально, губами шевелит.
P.S: Всё равно уже ясно, что проблема наверное не в модели, но модельку Лебедева я таки брал из ЧН, перенеся в ТЧ с помощью милки.
Платформа: ТЧ.
Сообщение отредактировал Streels - Вторник, 28.01.2014, 01:03
Ребят поясните как сделать апгрейды по всем веткам у брони в S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти. Весь интернет перерыл ни чего толкового не нашел. Понял то что надо что то в outfit.ltx прописывать, а потом что то менять в апгрейдах от каждого броника который распологается в папке gamedata\configs\misc\outfit_upgrades
загрузи в милку ЭТУ анимацию и посмотри. Если шевелит губами, дело не в модели.
Дело точно не в модели, т.к. я ставил даже модель оригинального Волка, та же шняга. Проверил в милке с помощью твоей анимации модель Лебедева: губами шлепает. Кто знает, в чём может быть дело?
Сообщение отредактировал Streels - Вторник, 28.01.2014, 18:22
Доброго времени суток! Подскажите есть ли способ поменять визуал (переодеть) НПС в игре (по условию), платформа: ТЧ? P.S. Про конфиги писать не надо! Мне нужно что бы НПС сменил визуал во время игры, слышал я кто то это уже делал, гугл нечего мне не дал.