Случайная подборка модов
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Тайные Тропы 2
4.2
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
OGSE 0.6.9.3
4.2
«Последний Сталкер»
4.1
Dollchan 7: Inception
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
      Pimp_Smoke
    Понедельник, 27.01.2014, 20:44 | Сообщение # 1486
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 27.07.2012

    Цитата FantomICW ()
    При параметре on_info не нужен символ |

    Возьму на заметку.
    Цитата FantomICW ()
    Зачем в логике левая секция?

    Левая секция попала сюда чудесным образом, и в файле логики ее нет, естественно smile
    Цитата FantomICW ()
    Лучше в конце переводить схему не в nil.

    А что же тогда использовать? В оф. хелпе от разработчиков указан переход на nil

    Я укоротил секцию до вида:

    Все равно вылет. Но есть предположение. Может ли быть виной время мин. и макс. айдл'ов? Возможно, необходимо поставить хотя бы значения 1-2?

    ..ан нет, не помогло sad
    Сообщение отредактировал Pimp_Smoke - Понедельник, 27.01.2014, 20:50
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.01.2014, 20:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.07.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Понедельник, 27.01.2014, 21:03 | Сообщение # 1487
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Приветствую....вопрос знатокам: как сделать постоянно активную аномалию?
    Например: жарка сама по себе постоянно полыхает....без необходимости кидать в неё болтами.
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.01.2014, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Украина  FantomICW
    Понедельник, 27.01.2014, 21:11 | Сообщение # 1488
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата Pimp_Smoke ()
    виной время мин. и макс. айдл'ов

    Оно ноль по умолчанию.
    Цитата Pimp_Smoke ()
    esc_stalkers_lager_kitchen_teapot_boil

    Этот звук прописан в скриптах/конфигах?
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.01.2014, 21:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
      Pimp_Smoke
    Понедельник, 27.01.2014, 21:12 | Сообщение # 1489
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 27.07.2012

    Цитата FantomICW ()
    Этот звук прописан в скриптах/конфигах?

    Прописан, определенно

    Я взял xr_logic.script из другого мода, где подобная штука восстановлена - радио. Вылет не происходит, но и звука не слышно ни в какую
    Сообщение отредактировал Pimp_Smoke - Вторник, 28.01.2014, 19:25
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.01.2014, 21:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.07.2012
    Российская Федерация  Mel
    Понедельник, 27.01.2014, 21:34 | Сообщение # 1490
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    TYOPA, попробуй значения idle_particles у idle_sound выставить такими же как и blowout_particles и blowout_sound.
    Сообщение отредактировал Mel - Понедельник, 27.01.2014, 21:37
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.01.2014, 21:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Понедельник, 27.01.2014, 21:39 | Сообщение # 1491
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Mel, это не решение проблемы...мне надо для одной единственной аномалии...есть способы, кроме создания ещё одной секции?
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.01.2014, 21:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Понедельник, 27.01.2014, 23:26 | Сообщение # 1492
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    del
    Сообщение отредактировал Graff46 - Вторник, 28.01.2014, 19:39
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.01.2014, 23:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Streels
    Вторник, 28.01.2014, 01:01 | Сообщение # 1493
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Мучает такая проблема: я создал новую ветку диалогов, и в общем сами диалоги, звуки к ним также прилагаются, но почему-то при разговоре ГГ с НПС губами он не шлепает. Кто знает, в чем может быть дело? Я пробовал сделать следующее:
    1. Проверил на другой модели, оригинальной. Всё равно та же проблема.
    2. Ставил другой звук, оригинальный. То же самое.

    Что интересно: т.к. я создавал логику к этому персу, то звук в заданной логике отыгрывается нормально, губами шевелит.

    P.S: Всё равно уже ясно, что проблема наверное не в модели, но модельку Лебедева я таки брал из ЧН, перенеся в ТЧ с помощью милки.

    Платформа: ТЧ.
    Сообщение отредактировал Streels - Вторник, 28.01.2014, 01:03
      Злобная реклама
    Вторник, 28.01.2014, 01:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Вторник, 28.01.2014, 08:09 | Сообщение # 1494
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    Streels, загрузи в милку ЭТУ анимацию и посмотри. Если шевелит губами, дело не в модели.
      Злобная реклама
    Вторник, 28.01.2014, 08:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Российская Федерация  Scarabay
    Вторник, 28.01.2014, 13:35 | Сообщение # 1495
    Независимый модмейкер
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 92
    Награды: 7
    Регистрация: 11.02.2011

    TYOPA, могу посоветовать только сделать твою аномалию в виде костра (для дамага) с партиклом и звуком от жарки. smile
      Злобная реклама
    Вторник, 28.01.2014, 13:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2011
    Российская Федерация  Тортик-ложь
    Вторник, 28.01.2014, 15:03 | Сообщение # 1496
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 220
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2013

    Подскажите функцию уменьшения здоровья, пожалуйста. smile
      Злобная реклама
    Вторник, 28.01.2014, 15:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2013
    Украина  BozKurt
    Вторник, 28.01.2014, 16:26 | Сообщение # 1497
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Тортик-ложь,
    Код
    db.actor.health = -0.5
    отнимет от текущего здоровья ГГ 50% от максимально возможного.
      Злобная реклама
    Вторник, 28.01.2014, 16:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  zidic
    Вторник, 28.01.2014, 17:12 | Сообщение # 1498
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 0
    Регистрация: 09.02.2013

    Ребят поясните как сделать апгрейды по всем веткам у брони в S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти.
    Весь интернет перерыл ни чего толкового не нашел. Понял то что надо что то в outfit.ltx прописывать, а потом что то менять в апгрейдах от каждого броника который распологается в папке gamedata\configs\misc\outfit_upgrades
      Злобная реклама
    Вторник, 28.01.2014, 17:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  Streels
    Вторник, 28.01.2014, 18:19 | Сообщение # 1499
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата Rastaman_vip74 ()
    загрузи в милку ЭТУ анимацию и посмотри. Если шевелит губами, дело не в модели.

    Дело точно не в модели, т.к. я ставил даже модель оригинального Волка, та же шняга. Проверил в милке с помощью твоей анимации модель Лебедева: губами шлепает.


    Кто знает, в чём может быть дело?
    Сообщение отредактировал Streels - Вторник, 28.01.2014, 18:22
      Злобная реклама
    Вторник, 28.01.2014, 18:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Вторник, 28.01.2014, 19:40 | Сообщение # 1500
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Доброго времени суток! Подскажите есть ли способ поменять визуал (переодеть) НПС в игре (по условию), платформа: ТЧ?
    P.S. Про конфиги писать не надо! Мне нужно что бы НПС сменил визуал во время игры, слышал я кто то это уже делал, гугл нечего мне не дал.
      Злобная реклама
    Вторник, 28.01.2014, 19:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Поиск: