В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Streels, state_mgr не трогал. В смарте 6 НПСов, труднодоступных мест для путей нет. Еще догадался сегодня в лог заглянуть, вот что меня заинтересовало
! Unknown command: [smart_terrain_mar_bandit_novice_1_lager]_register_called_obj=mar_stalker_0005_gulag_type=mar_bandit_novice_1_lager * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: [smart_terrain_mar_bandit_novice_1_lager]_task:_obj=mar_stalker_0005_job_path=nil,_CLEARING * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: [smart_terrain_mar_bandit_novice_1_lager]_removed_mar_stalker_0005_from_gulag_type=mar_bandit_novice_1_lager,_strn_id=65535 * Log file has been saved successfully! ! Cannot build GAME path! (object mar_stalker_0005) ! CURRENT LEVEL : l13_marsh ! CURRENT game point position : [-160.379349][0.496040][-299.385986] ! TARGET LEVEL : l07_military ! TARGET game point position : [-410.092133][-20.844643][7.337811] ! Target point mask [0][0][0][0] ! Object masks (1) : ! [255][0][255][255]
и так для всех неписей в смарте. Вот теперь ломаю голову, где я мог напортачить.
Streels, Скрипт тут абсолютно не причём. Надо тупо узнать и запомнить причину вылета с такими условиями.
Mel, У тебя 100 % пути названы неверно, даже один путь заставит не работать в смарт, в следствии чего при приближении к нему ты поймаешь такой вылет. Ты знаешь, что путь для работ смарта должен называться так [смарт_название_пути]? Если в этом не ошибся, то смотри сами названия в спавне и заданные названия в логике. С этой проблемой сталкивались все, кто работал со смартами.
Сообщение отредактировал LaRento - Воскресенье, 26.01.2014, 19:02
Нужна помощь! АКС74у из gwr перенёс в зп (gwr мод для тч), отделил скелеты, добавил все анимы, все с одинковыми названиями (что у автомата что и у рук), но вот безлоговый вылет при попытки загрузки новой игры В чём дело?
Поставьте таймер на запрет повторного использования аптечки. Например вот так ( перерыв в приёме аптечки 10 секунд )
flag_timer = 0
function outfit_uniqum()
if time_global() - flag_timer < 10000 then return end
local actor = db.actor local outfit = actor:item_in_slot(7)
if outfit then if outfit:section() == "stalker_outfit" and actor.health <= 0.5 then if actor:object("medkit") or actor:object("medkit_army") or actor:object("medkit_scientic") then local medkit = actor:object("medkit") local medkit_army = actor:object("medkit_army") local medkit_scientic = actor:object("medkit_scientic") flag_timer = time_global() if medkit then actor:eat(medkit) elseif medkit_army then actor:eat(medkit_army) elseif medkit_scientic then actor:eat(medkit_scientic) end
Всем привет!. Сталкнулся с такой проблемой. Есть оружие "РПГ-7", хочу изменить положение спавна ракеты при выстреле. Менял конфиг с этим гранатометом shell_point, fire_point, и т.п, но ничего не получается . Ракета один фиг появляется на том же месте как и была. P.S. Ухх... Разобрался. Надо меш гранаты экспортировать в Level_editor, там поменять положение гранаты в пространстве (Actor_editor чет как-то криво робит, вроде переместил а на вкладке Engine нет).
Сообщение отредактировал Ahtung - Понедельник, 27.01.2014, 11:32
Примечание: до релиза данная схема дошла сильно порезанной, все параметры в управляющем файле были закомментированы, поэтому данная схема не работает, если быть точнее, то ничего не делает.
Печально. Восстановить бы эту схему. А то есть мод для ТЧ, там зоны сна указываются через скрипты с указанием координат. Жутко неудобно...
BeeRsek, в релизе ТЧ сна не было как таковой, поэтому и данная схема была порезана за ненадобностью. Но она работает, только ничего не делает. Если "дружишь" со скриптами - перенеси часть функционала, где стоит проверка координат в данную схему и будет тебе счастье.
Доброго времени суток, сталкерское коммьюнити. Ситуация такова, что я в сдк на Кордон, в лагерь сталкеров, в котором командует Отец Валерьян в ЧН, на плиту поставил чайник в виде физикс\обджект, добавив требуемый визуал. В кастом дату вписал путь до файла настройки:
В общем, с самого начала игры в чайнике должна будто бы кипеть вода. После получения определенного инфопоршня - выдается при нажатии кнопки ph_button - должен отыграться другой звук, как бы бы "затихание" сей симфонии. Через 17 секунд, что идет звук, мы получаем еще один инфопоршень, после которого чайник должен перестать издавать звуки вовсе. Когда загрузка подходит к концу, игра крешится с логом:
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....e.r. - Çîâ Ïðèïÿòè\gamedata\scripts\xr_logic.script:405: attempt to index field '?' (a nil value)
Подскажите, пожалуйста, кто-нибудь, где ж я допустил ошибку? Если закомментить строчки в логике, вылет не происходит. Выходит, в этих же строчках и намудрил.
Если закомментить строчки в логике, вылет не происходит
Какие именно закомментировать?
Добавлено (27.01.2014, 20:26) --------------------------------------------- Pimp_Smoke, пока что у меня три вопроса: 1. При параметре on_info не нужен символ |. 2. Зачем в логике левая секция?