Случайная подборка модов
Путь Человека: Возвращение
4.1
Боевая подготовка 2
3.6
Lost World Condemned
3.5
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 15.03.2014, 12:29 | Сообщение # 2146
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    BeeRsek, Конечно можно, вот пример Волка:

    Код
    [smart_terrains]
    esc_lager = {-agroprom_military_case_have -esc_fanat_spawn}
    mil_lager = {+agroprom_military_case_have}, {+esc_fanat_spawn}


    Тортик-ложь, Открой модель любым текстовым редактором, и в нём меняй путь к текстурам, Их там несколько.
    И вроде обязательно сохранить в имени и пути количество символов.

    Цитата Тортик-ложь ()
    Can't open section 'wpn_pb_super'
    Смотри где забыл прописать эту секцию.
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 12:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Тортик-ложь
    Суббота, 15.03.2014, 13:31 | Сообщение # 2147
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 220
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2013

    ins33, всё равно текстуру старую берёт! sad
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 13:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2013
    Украина  Кадар
    Суббота, 15.03.2014, 16:15 | Сообщение # 2148
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 233
    Награды: 3
    Регистрация: 18.08.2013

    Тортик-ложь, Значит руки не от туда растут
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 16:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.08.2013
    Российская Федерация  smi345
    Суббота, 15.03.2014, 17:42 | Сообщение # 2149
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Тортик-ложь, всё дело в all.spawn, в all.spawn прописываются пути к моделям которые спавнятся на локациях (не считая тайников)
    Тебе нужно заменить стандартную модель, и всё, либо же распаковать all.spawn сменить пути к модели (придётся по 100 раз менять пути) и заново запаковать
    Сообщение отредактировал smi345 - Суббота, 15.03.2014, 17:45
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 17:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 15.03.2014, 18:00 | Сообщение # 2150
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    smi345, В all.spawn прописана модель, а текстуры прописаны в модели. Он просто не все текстуры поменял.
    Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 15.03.2014, 18:12
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 18:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Казахстан  riper
    Суббота, 15.03.2014, 20:00 | Сообщение # 2151
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    ins33, для текстур нпс это работает ?
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 20:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 16.03.2014, 07:03 | Сообщение # 2152
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    riper, Это работает для всех моделей.

    Подскажите, как работает респавнер, а точнее:
    Цитата
    respawn_section = esc_urody_respawn_1,12, esc_urody_respawn_2,9
    Цифры после запятой, означают отношение одной секции к другой.
    вот это вообще не понял, о каком отношении идёт речь?

    Добавлено (16.03.2014, 07:03)
    ---------------------------------------------
    Создал первый респанер на новой локе, для рабочего смарта. Респавн происходит, НО, модели нпс он берёт от балды, и всегда один и тот-же ЧНовец, спавнится во множественном числе. Хорошо, что имена рандомные остаются. Помогите исправить этот баг.
    Смарт:


    Один из нпс:

    респавнер:

    и в smart_terrain_presets.ltx прописал:
    Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 16.03.2014, 06:47
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.03.2014, 07:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Казахстан  riper
    Воскресенье, 16.03.2014, 10:56 | Сообщение # 2153
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    ins33, если я открываю модель текстовым редактором там одни крякозябры где там можно найти путь ? объясни подробней .
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.03.2014, 10:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 16.03.2014, 11:32 | Сообщение # 2154
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    riper, поищи по файлу известным тегом. Если это модель НПС или монстра, то, скорее всего, искать нужно через act.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.03.2014, 11:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Воскресенье, 16.03.2014, 13:06 | Сообщение # 2155
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    Всем привет, наткнулся на странную и не понятную мне проблему. В игре встретил нечто (можно посмотреть на прикреплённой картинке), где-то минут 7 всё плавало и лагало, когда я направлял свой взор в сторону предполагаемого источника, искажение становилось в этом случае максимальным. После выстрела происходило небольшое зависание на две секунды и потом снова FPS восстанавливалось, так же пули не вылетали из ствола, убить НПС получалось только если стрелять в упор. Меню, инвентарь и прочие GUI элементы не отображались. После того как я свернул-развернул игру всё вернулось на свои места. Тем не менее становится интересно чем это могло быть вызвано, как этого не допустить впредь или как вызвать искусственно.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.03.2014, 13:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Воскресенье, 16.03.2014, 14:54 | Сообщение # 2156
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Доброго времени суток! Подскажите есть ли в классе CUIStatic метод поворота текстуры, (я искал не нашёл) платформа ТЧ?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.03.2014, 14:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Mel
    Воскресенье, 16.03.2014, 16:08 | Сообщение # 2157
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Всем привет. Есть 2 вопроса по скриптам ТЧ.
    1 вопрос: Как скриптово останавливать и запускать тамер?
    2 вопрос: Можно ли скриптами задавать параметры иммунитета актора?
    Сообщение отредактировал Mel - Воскресенье, 16.03.2014, 16:11
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.03.2014, 16:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Воскресенье, 16.03.2014, 17:02 | Сообщение # 2158
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    Цитата Mel
    Всем привет. Есть 2 вопроса по скриптам ТЧ. 1 вопрос: Как скриптово останавливать и запускать тамер? 2 вопрос: Можно ли скриптами задавать параметры иммунитета актора?


    Я не знаю как останавливать таймер пока он идёт, можно просто поставить на его окончание проверку, которая включит или отключит действие забинженое на него. А запускать так:

    amk.g_start_timer("dialog",0,0,1)

    Но это если ты используешь библиотеку от AMK.

    Ответ на второй вопрос. Не могу утверждать, но скорее всего это сделать нельзя. Хотя велика вероятность, что я могу ошибаться.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.03.2014, 17:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Российская Федерация  Mel
    Воскресенье, 16.03.2014, 17:13 | Сообщение # 2159
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    MoDoStRoY, а без АМК как-нибудь можно?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.03.2014, 17:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Воскресенье, 16.03.2014, 17:29 | Сообщение # 2160
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    Цитата Mel
    MoDoStRoY, а без АМК как-нибудь можно?


    Запросто. Вот тебе код:



    Ещё нужно добавить апдейты в bind_stalker:

    В файле bind_stalker.script в функцию
    function actor_binder:update(delta)
    добавляем (перед последним end)
    amk.actor_update(delta)
    Сообщение отредактировал MoDoStRoY - Воскресенье, 16.03.2014, 17:29
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.03.2014, 17:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Поиск: