В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Кто в курсе почему вдруг SDK 07 при постановке флоры и попытке собрать уровень пишет что не хватает лодов? На сколько я помню в ЗП такого не было. И я уже собирал уровни, а вот через какой то промежуток времени почему то проблема возникла буквально - из неоткуда. Теперь голову ломаю, быть может кто в курсе на счет подобной, тонкой проблемы?
Добавлено (17.03.2014, 01:16) --------------------------------------------- Может кто подскажет что это за фигня? Уровень компилируется, игра запускается, но интересно знать что эта трабла говорит.
Код
Expression : assertion failed Function : CGraphMerger::CGraphMerger File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp Line : 597 Description : tpGraphs.size()
Graff46, для метода SetColor нужно указывать 32'х разрядное целое число характеризующее цвет. Получить это число из нормального RGB можно с помощью метода GetARGB глобального пространства имён. В общем случае пользоваться так:
Код
local color = GetARGB (255, 125, 125, 0) CustomStatic:wnd():SetColor(color) --# или короче: CustomStatic:wnd():SetColor(GetRGB(255, 125, 125, 0))
Получить это число из нормального RGB можно с помощью метода GetARGB глобального пространства имён.
Спасибо, всё получилось!
Добавлено (17.03.2014, 16:35) --------------------------------------------- Всем доброго времени суток! В биндере методе реинит я увидел строку регистрации коллбека
в нэт дистрой есть строка удаления этого коллбека. Я хотел узнать за что отвечает этот коллбек (по не проверенной информации - он вызываеться когда открыто окно инвенторя), и можно ли сделать функцию биндера на основе этого коллбэка - что то вроде этого
Код
function actor_binder:inventory_info() object_binder.inventory_info(self)
по не проверенной информации - он вызываеться когда открыто окно инвенторя
А можно узнать от куда информация? Этот колбек вызывается когда ГГ получает инфопорцию. Аргументами функции для колбека является сам ГГ и id инофопорции, которую ГГ только что получил.
Нужно понимать разницу между колбеком и функцией/методом, которую этот колбек вызывает. Колбек имеет имя inventory_info, а при его срабатывании вызывается метод info_callback. В этой строке это прекрасно просматривается:
Сделать метод биндера на основе этого (inventory_info) коллбека.
Честно признаться, с трудом представляю себе метод биндера на основе колбека - это вообще что-то несуразное. Биндер, это класс, методы которого вызываются в определённые моменты. Колбек - это событие, в момент появления которого вызывается та или иная функция. Как ты собираешься сделать биндер на основе колбека?
Люди добрые, объясните мне тупому как создать таймер в ТЧ, по истечении которого происходит переключение функции? 3 день мучаюсь над вопросом, ничего не получается, таймер не работает.
Mel, Покажи, что у тебя получилось написать на данный момент.
ColR_iT, Там где их считает se_respavn.script У меня трабла с респавном, вместо новичков спавнятся чновциы, вот и решил, что это из-за stalker_novich = number.