В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Mel, Дополнительно ф-ию писать не стоит, т.к. таймер всё равно висит на апдейте. Поставь проверку поршня в начале скрипта, и если она вернёт true то таймер запущен, есhttp://yandex.ru/ли false то дай значение таймеру nil, хотя это не обязательно, т.к. if * then = false, ф-ция остановится. Перевод в nil, просто очистка остатка времени. Пример остановки есть в самом таймере, при достижении времени.
нашел интересный ствол на базе visual= weapons\desert_eagle\wpn_desert_eagle_hud.ogf (описание интересное ) но не могу найти в игре, есть текстура ,звук , в config только w_desert_eagle ltx. где искать ? подскажите .
Graff46, Тебя это интересует: local p=vector(),lv,gv p.x=db.actor:position().x+number p.y=db.actor:position().y p.z=db.actor:position().z-number lv=db.actor:level_vertex_id() gv=db.actor:game_vertex_id() alife():create("name",vector():set(p),lv,gv)
Добавлено (16.03.2014, 21:07) --------------------------------------------- Если нет, то позишн_информер тебе в помощь
Код
function do_something() local text local vid local gvid local a = vector() local text a = db.actor:position() vid = db.actor:level_vertex_id() gvid = db.actor:game_vertex_id() text = "Позиция:\\nX= "..a.x.."\\nY= "..a.y.."\\nZ= "..a.z.."\\nlevel_vertex= "..vid.."\\ngame_vertex_id= "..gvid news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000) end
помещённой в апдейт биндера, мне же нужно получать координаты(сами цифры) по оси икс и зет отдельно, т е что бы координаты по икс можно было например приравнять одной переменной, а по зет другой
Добавлено (16.03.2014, 21:26) --------------------------------------------- Вроде разобрался
Сообщение отредактировал Graff46 - Воскресенье, 16.03.2014, 21:26
При загрузке в Particle Editor 0.7 (ЗП) particles.xr от Атмосфер 3 появляется ошибка (на скрине), из-за чего не отображаются группы партиклов, как решить такую проблему?
Сообщение отредактировал smi345 - Воскресенье, 16.03.2014, 22:18
smi345, Это происходит при сборке партиклов программами, не СДК, такое встречается при добавлении партиклов из другой версии игры. Ситуация тупиковая. В своё время, решения не нашёл, но мне повезло, в новой версии было добавлено 2 партикла из зп, после удаления оных, всё запустилось.
smi345, От этого суть не меняется, сборка не СДК. Ты хочешь дёрнуть партикл или добавить? Хотя ответ один, Particle Edit Tools. По другому вроде ни как. Хотя за пол года может решение появилось.
П.С. не уверен, что поможет, просто мысль пришла, закинь в сдк шейдеры от туда.
Добавлено (16.03.2014, 22:32) --------------------------------------------- Если поможет, отпиши.