Случайная подборка модов
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Old Story
4.1
Legend Returns 0.9.2
4.0
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Dead City Breakthrough
3.7
SZM CoP 0.2
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  FantomICW
    Суббота, 12.04.2014, 12:20 | Сообщение # 2506
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата HellRatz ()
    плагин сталкерский для Милкшейпа импортирует напрямую OGF

    Так-то оно так, но старобилдовские модели не читает...
      Злобная реклама
    Суббота, 12.04.2014, 12:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  SG
    Суббота, 12.04.2014, 13:40 | Сообщение # 2507
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Скажите а можно создать нового нпс (эксклюзивного) через sdk? если да то как?
    Сообщение отредактировал SG - Суббота, 12.04.2014, 14:15
      Злобная реклама
    Суббота, 12.04.2014, 13:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  Mel
    Суббота, 12.04.2014, 14:14 | Сообщение # 2508
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

      Злобная реклама
    Суббота, 12.04.2014, 14:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  smi345
    Суббота, 12.04.2014, 15:29 | Сообщение # 2509
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    В каком билде появились анимации при беге у оружия?
      Злобная реклама
    Суббота, 12.04.2014, 15:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 12.04.2014, 18:18 | Сообщение # 2510
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    доброго времени суток. Небольшой вопрос: вот допустим у нас НПС стоит в ремарке и держит кого-то на мушке. Можно ли как нибудь сделать чтобы он выстрелил? Нужно чисто для вида, необязательно попадет ли он или нет.
      Злобная реклама
    Суббота, 12.04.2014, 18:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  FantomICW
    Суббота, 12.04.2014, 18:34 | Сообщение # 2511
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    BeeRsek, да, можно. В одной из "модмейкерских записок" это разбиралось:
    Ссылка
      Злобная реклама
    Суббота, 12.04.2014, 18:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  SG
    Суббота, 12.04.2014, 19:19 | Сообщение # 2512
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Скажите, как добавить новую секцию в пда...
    вот так
      Злобная реклама
    Суббота, 12.04.2014, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  Mel
    Суббота, 12.04.2014, 19:34 | Сообщение # 2513
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    del
    Сообщение отредактировал Mel - Суббота, 12.04.2014, 19:35
      Злобная реклама
    Суббота, 12.04.2014, 19:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Украина  Lex2013
    Суббота, 12.04.2014, 21:16 | Сообщение # 2514
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    Привет всем! Подскажите, где взять правки на ТЧ 1.0006 для тени не только от ГГ, но и от оружия? А то некрасиво смотрится
      Злобная реклама
    Суббота, 12.04.2014, 21:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  smi345
    Воскресенье, 13.04.2014, 11:49 | Сообщение # 2515
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Привет всем!
    Есть ли какие нибудь фиксы для милки, чтобы при импорте в сдк не было выворачивания пальцев, дёрганости конечностей, исчезновения оружия?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.04.2014, 11:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  Sanya_stalker
    Воскресенье, 13.04.2014, 12:52 | Сообщение # 2516
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 10
    Награды: 0
    Регистрация: 30.03.2014

    У меня проблема со схемой "гренадёр" для тч.Когда нпс кидает гранату ,то она не взрывается,но её можно подобрать.Если её не взять,то сейв становится битым.Вопрос в том:как сделать,чтобы нпс кинул гранату и она взорвалась.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.04.2014, 12:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.03.2014
    Япония  HellRatz
    Воскресенье, 13.04.2014, 17:03 | Сообщение # 2517
    Оставшийся умирать
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1416
    Награды: 12
    Регистрация: 19.02.2011

    Sanya_stalker, на чистой схеме на чистой игре или с правильной адаптацией никаких проблем нет. Смотри у себя, скорее всего совмещал с модом каким-то, что то забыл добавить.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.04.2014, 17:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Российская Федерация  systemSOAD
    Воскресенье, 13.04.2014, 22:08 | Сообщение # 2518
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 19.01.2014

    Всем привет. Почему-то, когда я пытаюсь передвинуть кнопку выхода (в меню спального мешка), она перестаёт быть кликабельной... (Но положение меняет) Вот секция:
    <btn_quit x="700" y="575" width="117" height="29"> - редактировать нужно это я правильно понял?
    <texture_e>ui_button_ordinary_e</texture_e>
    <texture_t>ui_button_ordinary_t</texture_t>
    <texture_h>ui_button_ordinary_h</texture_h>
    <text>Выход</text>
    </btn_quit>
    ТЧ 1.0004
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.04.2014, 22:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 13.04.2014, 22:12 | Сообщение # 2519
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата systemSOAD ()
    btn_quit x="700" y="575" width="117" height="29"

    Это, это...Может она у тебя за край главной формы выходит?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.04.2014, 22:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  systemSOAD
    Воскресенье, 13.04.2014, 22:53 | Сообщение # 2520
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 19.01.2014

    FantomICW, Если я вас правильно понял имеется ввиду это:
    <background x="0" y="0" width="950" height="707" stretch="1">
    <texture x="0" y="0" width="1024" height="707">ui\pda_actor</texture>
    </background>
    эта текстура достаточно большая.
    ---------------------------------------------------------------------
    Всё заработало после того как я поменял в файле main_sleep.script это:
    function sleep_ui:InitControls()
    self:Init(50,50,550,450)
    На это:
    function sleep_ui:InitControls()
    self:Init(50,50,900,700)
    Видимо эта функция регулирует границы, надеюсь кому нибудь эта информация пригодится...
    Сообщение отредактировал systemSOAD - Воскресенье, 13.04.2014, 23:46
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.04.2014, 22:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Поиск: