Случайная подборка модов
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Долг. Философия Войны
4.0
Lost Alpha DC
3.9
Как вступить в "Долг"?
3.9
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 14.04.2014, 19:28 | Сообщение # 2506
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa, Посмотри task_manager.ltx, там все рандомные квесты. И не забудь про диалог с Сидоровичем.

    Stalker_AleX333, Что у тебя в _g.script в 1067 строке?

    Покажи это: cfg = scripts\alex_mod\generators_taurus.ltx

    И ты забыл прописать всё связанное с combat_ignore_cond

    И заодно снизь число 10009, не уверен, но вроде 6035 это максимум.

    ПС. А что такое dbglog??? Точно не опечатка?
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.04.2014, 19:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Понедельник, 14.04.2014, 19:31 | Сообщение # 2507
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Stalker_AleX333, только из-за этого нпс вылетает?
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.04.2014, 19:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Stalker_AleX333
    Понедельник, 14.04.2014, 19:47 | Сообщение # 2508
    AleX Mod
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 65
    Награды: 0
    Регистрация: 07.12.2010

    ins33, в скрипте то, что и должно быть по умолчанию:


    Логика непися:



    Максимальный валидный ID в игре - 65535.

    BeeRsek, вылетает вся группа НПС, т.к. все они находятся в радиусе а-лайфа. При их удалении игра не крашится.
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.04.2014, 19:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.12.2010
    Российская Федерация  Arist
    Понедельник, 14.04.2014, 19:48 | Сообщение # 2509
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Stalker_AleX333,
    on_death = on_death

    {=check_fighting(10009)} false
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.04.2014, 19:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 14.04.2014, 20:09 | Сообщение # 2510
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, Привет.

    Stalker_AleX333, У тебя в логе s.t.a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\_g.script:1067....

    Если это товоя личная движковая правка, то извеняй... Иначе, обрати внимание на то, что и должно быть по умолчанию!
    П.С. Какого ты это внёс END , в .LTX???
    П.П,С. Было бы не плохо увидеть ф-ию monolith_base_destroy
    П.П.П.С. Допиши в низу логики [combat_ignore]
    ПППС!!! А где у тебя remark@taurus_wait???
    Почитай настройку логики!!!!! >>ТЫЦ<<
    Ты хоть сам понимаешь, что пишешь? Почитай настройку логики, я устал жать ctrl+c cnrl+v.
    И в родном тч нет dbglog об этом тебе пишет :(a nil value)!!!
    Сообщение отредактировал ins33 - Понедельник, 14.04.2014, 20:10
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.04.2014, 20:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  FantomICW
    Понедельник, 14.04.2014, 20:13 | Сообщение # 2511
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата ins33 ()
    П.С. Какого ты это внёс END , в .LTX???

    Глянь в секции объектов с логикой в алл.спавн)
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.04.2014, 20:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 14.04.2014, 20:17 | Сообщение # 2512
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    FantomICW, Так оно же в .ltx smile

    Добавлено (14.04.2014, 20:17)
    ---------------------------------------------
    cfg = scripts\alex_mod\generators_taurus.ltx

      Злобная реклама
    Понедельник, 14.04.2014, 20:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Понедельник, 14.04.2014, 20:19 | Сообщение # 2513
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Всем доброго времени суток! Подскажите можно ли сделать что бы НПС которые "видны" выделялись уголками, как в бинокле?
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.04.2014, 20:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Stalker_AleX333
    Понедельник, 14.04.2014, 20:43 | Сообщение # 2514
    AleX Mod
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 65
    Награды: 0
    Регистрация: 07.12.2010

    ins33, отрубил g_.script, убрал END с логики (даже не знаю как он туда попал). Сама логика сырая и еще не разу не тестировалась, потому такие косяки. Делал на основе пленного сталкера с базы бандитов на Кордоне. Пока отрубил.

    Лог:



    all.spawn сейчас (чисто для теста):

    Сообщение отредактировал Stalker_AleX333 - Понедельник, 14.04.2014, 20:44
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.04.2014, 20:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.12.2010
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 14.04.2014, 20:52 | Сообщение # 2515
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Stalker_AleX333, Кто, что бы не говорил, но вылет с родного скрипта на ссылку в 20 строку всегда связан с логикой!

    Открой _g.script и приведи ф-ию в такой вид, слови лог, и в нём всё увидишь.

    function printf(fmt,...)
    get_console():execute("load "..fmt)
    log(string.format(fmt,...))
    end

    П.С. при этой ф-ии, как ты видишь, многое пишется в лог, для релиза не забудь вернуть родной вариант.

    Добавлено (14.04.2014, 20:52)
    ---------------------------------------------
    И почитай настройку логики!

      Злобная реклама
    Понедельник, 14.04.2014, 20:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Понедельник, 14.04.2014, 20:55 | Сообщение # 2516
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ins33, привет.
    Никто не знает,где собака зарыта.
    Переход на новую локацию из саркофага(l12u_sarcofag)

    Делал и бокс и копировал переход в l12u_control_monolith.Стоит на сетке,хотя переход с Радара на эту локу работает(И не на сетке). Вылетает мгновенно без лога при попадании в шейп перехода.Скрипт by Artos ничего не даёт(редкий случай). Ставил переход в разных местах. Может граф-пойнт start_metro_aus_sarcofag переставить?Но загрузки-то совсем нет. Глюкнутая локация.Не знал,что есть такая кастом_дата в смарте:
    [gulag1]
    type = sar_monolith_general
    capacity = 11
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.04.2014, 20:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 14.04.2014, 21:09 | Сообщение # 2517
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, Ты забыл дописать *
    ; cse_abstract properties
    section_name = level_changer
    name = changer_sar_metro
    position = 1.91074061393738,12.2287654876709,1.78118681907654
    direction = 0,0,0
    *!!!

    Хотя, как в ЗП я не знаю. Может оно и не надо.

    [gulag1] , опять же, это появилось в зп, но по опыту тч можно писать и так info2, хотя это не всегда корректно работает. (Где то писали, сам не корректность не встречал)

      Злобная реклама
    Понедельник, 14.04.2014, 21:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  FantomICW
    Понедельник, 14.04.2014, 21:26 | Сообщение # 2518
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата ins33 ()
    Так оно же в .ltx

    А, извини, я думал ты делаешь замечания по алл.спавн-секции biggrin
    Все правильно, какой еще энд в лтх-логике?
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.04.2014, 21:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Mel
    Понедельник, 14.04.2014, 21:27 | Сообщение # 2519
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Arist, проверь правильность названия путей из custom_data. Как-то ловил такой вылет, из-за того, что названия путей не совпадали.
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.04.2014, 21:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Stalker_AleX333
    Понедельник, 14.04.2014, 22:06 | Сообщение # 2520
    AleX Mod
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 65
    Награды: 0
    Регистрация: 07.12.2010

    ins33, таки вот чего словил. Вот только не знаю как это интерпретировать:


    Что значит, "не эксклюзивная популяция", IDшники им всем, что ли уникальные присвоить? И при чем тут гулаги, НПС к ним не привязаны.
    Сообщение отредактировал Stalker_AleX333 - Понедельник, 14.04.2014, 22:09
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.04.2014, 22:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.12.2010
    Поиск: