Случайная подборка модов
Путь Бандита
2.0
Clear Sky - Remake
3.8
Путь Человека
4.0
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
В поисках новой жизни
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  FantomICW
    Суббота, 12.04.2014, 12:20 | Сообщение # 2506
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата HellRatz ()
    плагин сталкерский для Милкшейпа импортирует напрямую OGF

    Так-то оно так, но старобилдовские модели не читает...
      Злобная реклама
    Суббота, 12.04.2014, 12:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  SG
    Суббота, 12.04.2014, 13:40 | Сообщение # 2507
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Скажите а можно создать нового нпс (эксклюзивного) через sdk? если да то как?
    Сообщение отредактировал SG - Суббота, 12.04.2014, 14:15
      Злобная реклама
    Суббота, 12.04.2014, 13:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  Mel
    Суббота, 12.04.2014, 14:14 | Сообщение # 2508
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

      Злобная реклама
    Суббота, 12.04.2014, 14:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  smi345
    Суббота, 12.04.2014, 15:29 | Сообщение # 2509
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    В каком билде появились анимации при беге у оружия?
      Злобная реклама
    Суббота, 12.04.2014, 15:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 12.04.2014, 18:18 | Сообщение # 2510
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    доброго времени суток. Небольшой вопрос: вот допустим у нас НПС стоит в ремарке и держит кого-то на мушке. Можно ли как нибудь сделать чтобы он выстрелил? Нужно чисто для вида, необязательно попадет ли он или нет.
      Злобная реклама
    Суббота, 12.04.2014, 18:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  FantomICW
    Суббота, 12.04.2014, 18:34 | Сообщение # 2511
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    BeeRsek, да, можно. В одной из "модмейкерских записок" это разбиралось:
    Ссылка
      Злобная реклама
    Суббота, 12.04.2014, 18:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  SG
    Суббота, 12.04.2014, 19:19 | Сообщение # 2512
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Скажите, как добавить новую секцию в пда...
    вот так
      Злобная реклама
    Суббота, 12.04.2014, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  Mel
    Суббота, 12.04.2014, 19:34 | Сообщение # 2513
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    del
    Сообщение отредактировал Mel - Суббота, 12.04.2014, 19:35
      Злобная реклама
    Суббота, 12.04.2014, 19:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Украина  Lex2013
    Суббота, 12.04.2014, 21:16 | Сообщение # 2514
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 3
    Регистрация: 24.07.2013

    Привет всем! Подскажите, где взять правки на ТЧ 1.0006 для тени не только от ГГ, но и от оружия? А то некрасиво смотрится
      Злобная реклама
    Суббота, 12.04.2014, 21:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.07.2013
    Российская Федерация  smi345
    Воскресенье, 13.04.2014, 11:49 | Сообщение # 2515
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Привет всем!
    Есть ли какие нибудь фиксы для милки, чтобы при импорте в сдк не было выворачивания пальцев, дёрганости конечностей, исчезновения оружия?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.04.2014, 11:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  Sanya_stalker
    Воскресенье, 13.04.2014, 12:52 | Сообщение # 2516
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 10
    Награды: 0
    Регистрация: 30.03.2014

    У меня проблема со схемой "гренадёр" для тч.Когда нпс кидает гранату ,то она не взрывается,но её можно подобрать.Если её не взять,то сейв становится битым.Вопрос в том:как сделать,чтобы нпс кинул гранату и она взорвалась.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.04.2014, 12:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.03.2014
    Япония  HellRatz
    Воскресенье, 13.04.2014, 17:03 | Сообщение # 2517
    Оставшийся умирать
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1416
    Награды: 12
    Регистрация: 19.02.2011

    Sanya_stalker, на чистой схеме на чистой игре или с правильной адаптацией никаких проблем нет. Смотри у себя, скорее всего совмещал с модом каким-то, что то забыл добавить.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.04.2014, 17:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Российская Федерация  systemSOAD
    Воскресенье, 13.04.2014, 22:08 | Сообщение # 2518
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 19.01.2014

    Всем привет. Почему-то, когда я пытаюсь передвинуть кнопку выхода (в меню спального мешка), она перестаёт быть кликабельной... (Но положение меняет) Вот секция:
    <btn_quit x="700" y="575" width="117" height="29"> - редактировать нужно это я правильно понял?
    <texture_e>ui_button_ordinary_e</texture_e>
    <texture_t>ui_button_ordinary_t</texture_t>
    <texture_h>ui_button_ordinary_h</texture_h>
    <text>Выход</text>
    </btn_quit>
    ТЧ 1.0004
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.04.2014, 22:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 13.04.2014, 22:12 | Сообщение # 2519
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата systemSOAD ()
    btn_quit x="700" y="575" width="117" height="29"

    Это, это...Может она у тебя за край главной формы выходит?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.04.2014, 22:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  systemSOAD
    Воскресенье, 13.04.2014, 22:53 | Сообщение # 2520
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 19.01.2014

    FantomICW, Если я вас правильно понял имеется ввиду это:
    <background x="0" y="0" width="950" height="707" stretch="1">
    <texture x="0" y="0" width="1024" height="707">ui\pda_actor</texture>
    </background>
    эта текстура достаточно большая.
    ---------------------------------------------------------------------
    Всё заработало после того как я поменял в файле main_sleep.script это:
    function sleep_ui:InitControls()
    self:Init(50,50,550,450)
    На это:
    function sleep_ui:InitControls()
    self:Init(50,50,900,700)
    Видимо эта функция регулирует границы, надеюсь кому нибудь эта информация пригодится...
    Сообщение отредактировал systemSOAD - Воскресенье, 13.04.2014, 23:46
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.04.2014, 22:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Поиск: