Случайная подборка модов
Вариант "Омега"
4.0
Зона обр.2010г.
3.1
Новый Арсенал 5.0
3.6
На распутье
3.5
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Mel
    Четверг, 10.04.2014, 11:28 | Сообщение # 2491
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    ins33, 1). Не скажу, сейчас далеко от компа
    2). http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Resrtictor_type
      Злобная реклама
    Четверг, 10.04.2014, 11:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Украина  BozKurt
    Четверг, 10.04.2014, 11:29 | Сообщение # 2492
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата Mel ()
    лучше game.graph и all.spawn через AIwrapper собрать
    Лучше пользоваться нормальным СДК и официальным xrAI.

    KupuJLJL25, не обольщайся, одним скриптом здесь не обошлось. гаснущий фонарь в ЛВО сделан при помощи функций, которые были восстановлены/добавлены через движок. Поэтому без папки bin от ЛВО, тебе вряд ли получится сделать аналогичное.

    Цитата ins33 ()
    Подскажите есть где нибудь справочник по object_flags?
    Другого нет: >>ClicK Me<<.
    Цитата ins33 ()
    И есть ли разница в restrictor_type
    В общем-то нет.
    Для restrictor_type в движке предусмотрено ряд значений, которые описаны следующим перечислением:
    Код
    enum RestrictionSpace::ERestrictorTypes
    {
       eDefaultRestrictorTypeNone = 0x0, // 0
       eDefaultRestrictorTypeOut = 0x1, // 1
       eDefaultRestrictorTypeIn = 0x2, // 2
       eRestrictorTypeNone = 0x3, // 3
       eRestrictorTypeIn = 0x4, // 4
       eRestrictorTypeOut = 0x5, // 5
    };
    И вот краткое его описание:
    Цитата
    in - это понятное дело куда входить не надо. out - откуда не надо выходить, но таких в природе не встречается.
    Отличие default (0,1,2) от "просто" (3,4,5) понять сложно. Рестрикторы с default вроде где-то там регистрируются, но зачем - я не знаю. Может они действуют на всех, потому и default. 4 и 5 тоже нигде не встречаются.

    Видно, что 0 и 3 - по идее одно и то же - просто зона, а не рестриктор (ограничитель). В игре они используются вроде как для одних и тех-же объектов. Однако, по моим ощущениям eRestrictorTypeNone (3) игнорируется игрой вообще, в то время как eDefaultRestrictorTypeNone (0) для чего-то может использоваться (что собственно и может вызывать проблемы). Как именно используется - этого я не знаю.
      Злобная реклама
    Четверг, 10.04.2014, 11:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Mel
    Четверг, 10.04.2014, 12:32 | Сообщение # 2493
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    ins33, 1). Не скажу, сейчас далеко от компа
    2). http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Resrtictor_type
      Злобная реклама
    Четверг, 10.04.2014, 12:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 10.04.2014, 19:10 | Сообщение # 2494
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    дел
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Четверг, 10.04.2014, 19:17
      Злобная реклама
    Четверг, 10.04.2014, 19:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  saxar
    Четверг, 10.04.2014, 20:56 | Сообщение # 2495
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Ребят ,у меня что-то с логикой случилось.Короче я хочу сделать магнитофон который можно включить через кнопку.Логику кнопки я сделал ,а вот с магнитофоном проблемы.Так вот ,кто-нибудь может показать примерную логику для него.Чтоб музыка играла и если забрать инфопоршень она тут же выключится.

    Платформа: Зов Припяти
      Злобная реклама
    Четверг, 10.04.2014, 20:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 11.04.2014, 00:09 | Сообщение # 2496
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    saxar, Почитай это: >>ТЫЦ<<
      Злобная реклама
    Пятница, 11.04.2014, 00:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  FantomICW
    Пятница, 11.04.2014, 00:25 | Сообщение # 2497
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    smi345, может рипнуть?
      Злобная реклама
    Пятница, 11.04.2014, 00:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 11.04.2014, 15:24 | Сообщение # 2498
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    ins33, там ничевошеньки нету sad

    Добавлено (11.04.2014, 15:24)
    ---------------------------------------------
    Короче я хочу сделать магнитофон который можно включить через кнопку.Логику кнопки я сделал ,а вот с магнитофоном проблемы.Так вот ,кто-нибудь может показать примерную логику для него.Чтоб музыка играла и если забрать инфопоршень она тут же выключится.

      Злобная реклама
    Пятница, 11.04.2014, 15:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 11.04.2014, 15:37 | Сообщение # 2499
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    От куда такое лентяйство? Неужели так трудно прочитать те несчастные четыре страницы по логике на вики, раз уже ей занялся?
    Есть параметр on_info, которые позволяет осуществить даже безусловный (!) переход на другую секцию.
    Код
    [logic]
    active = ph_idle

    [ph_idle]
    on_info = {+music_play} ph_sound

    [ph_sound]
    ...
    on_info = {-music_play} ph_idle
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Пятница, 11.04.2014, 15:37
      Злобная реклама
    Пятница, 11.04.2014, 15:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 11.04.2014, 15:48 | Сообщение # 2500
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    ColR_iT, так в том-то и дело ,что ну не играет этот мафон понимаешь! angry Я все как раз и делал по статье Вики.Не хочет он играть хоть лопни dry

    Добавлено (11.04.2014, 15:48)
    ---------------------------------------------
    Вот

    [logic]
    active = sr_idle@one

    [sr_idle@one]
    on_actor_inside = {-zat_b24_sivi_pda} nil %+zat_b24_sivi_pda =play_sound(radio_music_5)%

    Ну не играет она ,батарейки сели наверное biggrin

      Злобная реклама
    Пятница, 11.04.2014, 15:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 11.04.2014, 16:05 | Сообщение # 2501
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Всё таки нужно читать, а не просто смотреть в текст... sad
      Злобная реклама
    Пятница, 11.04.2014, 16:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 11.04.2014, 16:39 | Сообщение # 2502
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    ColR_iT, ладно ,ты мне можешь объяснить что мне нужно подкрутить в логике этого мафона ,чтоб тот хоть что-нибудь воспроизвел?
      Злобная реклама
    Пятница, 11.04.2014, 16:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  smi345
    Пятница, 11.04.2014, 17:02 | Сообщение # 2503
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Как вытащить из ранних билдов (1254-14**) оружие, с релизными ТЧ руками

    Обычный конвертер Бардака вылетает, а вот с частичной поддержкой билдов 1254, 1467, 1510 конвертируется, но меши с руками в СДК искажаются

    Добавлено (11.04.2014, 17:02)
    ---------------------------------------------

    Цитата FantomICW ()
    smi345, может рипнуть?

    то есть?
      Злобная реклама
    Пятница, 11.04.2014, 17:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Пятница, 11.04.2014, 18:44 | Сообщение # 2504
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    saxar, ты используешь схему sr_idle, а надо ph_idle
    Сообщение отредактировал TYOPA - Пятница, 11.04.2014, 18:44
      Злобная реклама
    Пятница, 11.04.2014, 18:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Япония  HellRatz
    Суббота, 12.04.2014, 04:32 | Сообщение # 2505
    Оставшийся умирать
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1416
    Награды: 12
    Регистрация: 19.02.2011

    Цитата smi345 ()
    Как вытащить из ранних билдов (1254-14**) оружие, с релизными ТЧ руками


    В смысле вытащить с релизными ТЧ руками? Никак, только самому насаживать.

    Цитата smi345 ()
    то есть?


    То есть, если ни один конвертер не берет, берешь Ninja или Dx ripper, идешь в игру и рипаешь. А вообще вроде плагин сталкерский для Милкшейпа импортирует напрямую OGF, точно не помню.
      Злобная реклама
    Суббота, 12.04.2014, 04:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Поиск: