Случайная подборка модов
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Время перемен v3.0
3.6
L.U.R.K.
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Понедельник, 21.04.2014, 14:52 | Сообщение # 2701
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CResourceManager::_GetBlender
    [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager.cpp
    [error]Line : 49
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Shader 'models\lightcone' not found in library.


    stack trace:

    из за чего может быть вылет ?
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.04.2014, 14:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 21.04.2014, 16:48 | Сообщение # 2702
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Asfagan, дело в том ,что ты либо не удалил старую секцию ГГ на ЗАТОНЕ ,либо не прописал координаты в секции ГГ в этой:
    upd:position = тут те же координаты ,что и тут "position"
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.04.2014, 16:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  smi345
    Понедельник, 21.04.2014, 19:25 | Сообщение # 2703
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Ищу музыка с этого видеоролика, с меня +

      Злобная реклама
    Понедельник, 21.04.2014, 19:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Понедельник, 21.04.2014, 20:44 | Сообщение # 2704
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    anton1608_1997, отсутствует нужный шейдер, в данном случае
    lightcone добавь нужный шейдер в файл shaders.xr.
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.04.2014, 20:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Mel
    Вторник, 22.04.2014, 13:25 | Сообщение # 2705
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Всем доброго времени суток. Создал space_restrictor с простейшей логикой
    Код
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_actor_inside = %+test_info%
    END
    зарегистрировал инфопорцию в файле info_portions.xml
    Код
    <info_portion id = "test_info">
    <action>test.text</action> <!--тестовый скрипт, с выдачей сообщения о получении инфо-->
    </info_portion>
    но при попадании в рестриктор инфопорция не выдается.
    Сообщение отредактировал Mel - Вторник, 22.04.2014, 13:38
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 13:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Украина  BozKurt
    Вторник, 22.04.2014, 13:48 | Сообщение # 2706
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Mel, а логику куда вписывал? Покажи целиком секцию рестриктора.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 13:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Mel
    Вторник, 22.04.2014, 14:31 | Сообщение # 2707
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    BozKurt, логику в custom_data вписывал.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 14:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Украина  BozKurt
    Вторник, 22.04.2014, 14:53 | Сообщение # 2708
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Mel, а ты уверен, что ты именно вошёл в рестриктор с таким маленьким радиусом?
    Цитата Mel ()
    shape0:radius = 1.34199810028076
    Может точку на один разряд хотя бы перенесёшь?
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 14:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Mel
    Вторник, 22.04.2014, 15:19 | Сообщение # 2709
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    BozKurt, до этого у рестриктора другая логика была, все работало. Поменял радиус на 13.4199810028076 - эффект тот же.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 15:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Украина  BozKurt
    Вторник, 22.04.2014, 15:29 | Сообщение # 2710
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Ну косяк явно твой. Логика простая и у всех работать будет. Смотри, что не проделал: может не упаковал all.spawn; не тот упаковал; не начал новую игру; не тот рестриктор; всё же промазываешь при входе в маленький радиус; у тебя уже есть этот инфороршень.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 15:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Mel
    Вторник, 22.04.2014, 15:32 | Сообщение # 2711
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    BozKurt, в том и дело, что косяк не могу поймать. Проделывал все, что ты перечислил, но так и не нашел его. Попробую завтра запустить игру, глядишь заработает как надо. Было уже раз так.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 15:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Украина  BozKurt
    Вторник, 22.04.2014, 15:42 | Сообщение # 2712
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Я бы попробовал удалить рестриктор, переснять координаты и создать новый - очень часто раньше бывало так, что где-то мог допустить нелепую опечатку/ошибку.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 15:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  wind
    Вторник, 22.04.2014, 16:46 | Сообщение # 2713
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    Expression : fatal error
    Function : CBlender_default_aref::Compile
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\Blender_default_aref.cpp
    Line : 75
    Description : <no expression>
    Arguments : Not enought textures for shader, base tex: build_details
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 16:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  saxar
    Вторник, 22.04.2014, 19:36 | Сообщение # 2714
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Ребят ,что с моим рестриктором?Не хотит петь и все тут.
    Вот логика ,может чего не то сделал?:
    [logic]
    active = sr_idle@one

    [sr_idle@one]
    on_actor_inside = {-zat_b24_sivi_pda} nil %+zat_b24_sivi_pda =play_sound(radio_music_5)%
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Вторник, 22.04.2014, 19:52 | Сообщение # 2715
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    saxar, поршень zat_b24_sivi_pda выдаётся?
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 19:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Поиск: