Случайная подборка модов
История Кота
3.4
Путь Бандита
2.0
Боевая подготовка 2
3.6
Lost World 3.0
3.9
Зимний Снайпер
3.8
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Arist
    Воскресенье, 11.05.2014, 18:22 | Сообщение # 3046
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Давно хочу спросить:
    --[[
    --]]
    Это комментарий, а это?
    --[[
    ]]
    Что-то типа ссылки?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 18:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  SG
    Воскресенье, 11.05.2014, 18:31 | Сообщение # 3047
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    roman091, в файле character_desc_*******.xml должна быть его секция, вот такая к примеру:

    после строк

    допиши

    вот и все smile

    Добавлено (11.05.2014, 18:31)
    ---------------------------------------------
    Arist, а ты где их увидел?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 18:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  Arist
    Воскресенье, 11.05.2014, 19:03 | Сообщение # 3048
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Цитата
    Arist, а ты где их увидел?

    Я их очень давно уже увидел. В частности в АИ-паке(метание гранат,панихида,медик).В файле xrs_ai.script:

    И т.д.
    Я принял их за комментарии, удалил пару и понял,что это не комментарии а ссылки. Типа #include в ltx. Так?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 19:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  SG
    Воскресенье, 11.05.2014, 19:59 | Сообщение # 3049
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Arist, вполне возможно
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 19:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 11.05.2014, 20:33 | Сообщение # 3050
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, Это комментарии. При чём они не отличаются.
    Луа не читает всё после --[[до первой ], только есть момент, в конце должно стоять ]], иначе будет вылет.
    Возьми любой редактор с подсветкой синтаксиса, сам всё увидишь.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 20:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 11.05.2014, 21:17 | Сообщение # 3051
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Дайте плиз ссылку на полный урок создания квеста на убийство НПС. На Зов Припяти.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 21:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 11.05.2014, 21:52 | Сообщение # 3052
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Asfagan, Посмотри >>ТУТ<<
    Только в логики смертника добавь:

    Код
    on_death = death

    [death]
    on_info = %+info%

    Где info -- инфопоршень на зачёт подзадания и продолжение диалога.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 21:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 11.05.2014, 22:02 | Сообщение # 3053
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    ins33, значит квест будет выполнен только при условии смерти этого нпс да?

    Добавлено (11.05.2014, 22:02)
    ---------------------------------------------
    Как поменять мутанта у Ноя в Зов Припяти? Я хочу заменть псевдособаку на химеру, как это сделать???

      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 22:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 11.05.2014, 22:17 | Сообщение # 3054
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Asfagan, Да. Даже если он умрёт не от рук ГГ. Если должен убить ГГ, то надо дописать
    Код
    on_death = death

    [death]
    on_info =  {=killed_by_actor} %+info%

    Только убедись, что в xr_conditions.script есть ф-ия killed_by_actor, в ТЧ она точно есть.

    Распакуй all.spawn, найди собаку, и поменяй её на химеру.
    section_name = pseudodog_weak -->> section_name = chimera_weak
    visual_name = monsters\pseudodog\pseudodog -->> visual_name = monsters\chimera\chimera
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 22:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 11.05.2014, 22:29 | Сообщение # 3055
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    ins33, спасибо, а я то пытался логику псины менять biggrin

    Добавлено (11.05.2014, 22:26)
    ---------------------------------------------
    ins33, а функция есть такая, нашел

    Добавлено (11.05.2014, 22:29)
    ---------------------------------------------
    а есть такая функция которая меняет нпс с нейтрала на врага? допустим я хочу сделать во время диалога с нпс чтобы он стал врагом

      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 22:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  SG
    Воскресенье, 11.05.2014, 22:44 | Сообщение # 3056
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    подскажите логику для вертолета чтоб днем он был в одном path_move а ночью в другом path_move
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 22:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  Arist
    Воскресенье, 11.05.2014, 22:54 | Сообщение # 3057
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ins33, действительно, надо было раньше Notepad поставить.Но привык к блокноту.

    Добавлено (11.05.2014, 22:54)
    ---------------------------------------------
    SG, а проверка is_day не работает?
    [logic]
    active = heli_move

    [heli_move]
    path_move = heli_idle_move
    on_info = {=is_day} heli_move@day
    on_info2 = {!is_day} heli_move@night

    Попробуй.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 22:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 11.05.2014, 23:28 | Сообщение # 3058
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Asfagan, Посмотри ф-ию killactor в xr_effects.script

    Arist, Вроде всё ок, только может стоит or таблицей заменить?

    Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 11.05.2014, 23:32
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 23:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  RICK
    Понедельник, 12.05.2014, 04:35 | Сообщение # 3059
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011


    FATAL ERROR

    [error]Expression : !m_error_code
    [error]Function : raii_guard::~raii_guard
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line : 748
    [error]Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:512: attempt to index field 'alife_task' (a nil value)


    stack trace:

    немогу понять почему вылетает не хочет эксклюзива в сталкер зп спавнить

    вот пример логики нпс

    [logic@rad_stalker_base_guard_1]
    suitable = {=check_npc_name(rad_stalker_base_guard_1)} true
    prior = 100
    active = Walker@post_guard1

    [Walker@post_guard1]
    path_walk = post_guarder_1_walk
    path_look = post_guarder_1_look
    out_restr = l01_a1_stalker_base_def_restr
    meet = meet@stalker_base_guards_meet
    gather_items_enabled = false
    help_wounded_enabled = true
    corpse_detection_enabled = false
    use_camp = false
    ;on_info = {+}

    [meet@stalker_base_guards_meet]
    ;meet_dialog = pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_second
    close_snd_hello = jup_a6_freedom_leader_greeting
    close_snd_bye = jup_a6_freedom_leader_farewell
    close_anim = guard_na
    close_victim = actor
    far_anim = nil
    far_victim = nil
    close_distance = 0
    far_distance = 0
    close_snd_distance = 3
    use = {=actor_enemy} false, true
    abuse = true
    allow_break = false
    trade_enable = false
    meet_on_talking = false

    название точек в сдк l01_a1_stalker_base_smart_post_guarder_1_walk l01_a1_stalker_base_smart_post_guarder_1_look
      Злобная реклама
    Понедельник, 12.05.2014, 04:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  SG
    Понедельник, 12.05.2014, 15:14 | Сообщение # 3060
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Подскажите, как в ЗП добавить новую секцию в кпк, типа карта зоны или история сообщений
    smile
      Злобная реклама
    Понедельник, 12.05.2014, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Поиск: