В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
ins33, значит квест будет выполнен только при условии смерти этого нпс да?
Добавлено (11.05.2014, 22:02) --------------------------------------------- Как поменять мутанта у Ноя в Зов Припяти? Я хочу заменть псевдособаку на химеру, как это сделать???
ins33, спасибо, а я то пытался логику псины менять
Добавлено (11.05.2014, 22:26) --------------------------------------------- ins33, а функция есть такая, нашел
Добавлено (11.05.2014, 22:29) --------------------------------------------- а есть такая функция которая меняет нпс с нейтрала на врага? допустим я хочу сделать во время диалога с нпс чтобы он стал врагом
ins33, действительно, надо было раньше Notepad поставить.Но привык к блокноту.
По модулю xStream(xrs_grenade.script). Наверняка у тебя стоит. У меня в подземной локации, гранаты взрываются - одна из трёх-пяти. Думал, криво подключил, посмотрел файл и обнаружил комментарий автора:and be:position():distance_to(level.vertex_position(be:level_vertex_id()))<2 -- из-за глюков движка кидать будем только в объекты, недалеко от аи сетки Так бы не допёр, а так поставил в следующем скрипте проверку на подземки: function npc_update(binder) local npc = binder.object if level.name() == "l03u_agr_underground" or level.name() == "l04u_labx18" or level.name() == "l08u_brainlab" or level.name() == "l10u_bunker" or level.name() == "l12u_control_monolith" or level.name() == "l12u_sarcofag" then return end Вроде, перестали кидать гранаты под землёй.Но как говорится,одна голова хорошо, а две ... Насколько правильно, как думаешь?
Добавлено (11.05.2014, 22:54) --------------------------------------------- SG, а проверка is_day не работает? [logic] active = heli_move
Asfagan, Посмотри ф-ию killactor в xr_effects.script
Arist, Вроде всё ок, только может стоит or таблицей заменить?
Слабо так приколоться: <function_complete>tasks_sarcofag.actor_have_battery</function_complete> <infoportion_set_complete>sar_got_battery</infoportion_set_complete>
functionactor_have_battery() return has_info("sar_got_battery") end Первое апреля было давно, но посмеялся от души. Напомнило первый rar.exe который скачал, он был в RAR-e Аля для распаковки этого архива, воспользуйтесь программой в архиве.
Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 11.05.2014, 23:32
[error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:512: attempt to index field 'alife_task' (a nil value)
stack trace:
немогу понять почему вылетает не хочет эксклюзива в сталкер зп спавнить
safra2011, Если будешь менять расстояние в конфиге, то это коснётся всех НПС. Как вариант, можешь воспользоваться ф-ей:
Код
function new_talk() local npc = level_object_by_sid(number) -- где number = story_id db.actor:run_talk_dialog(npc) -- тут будет читаться диалог нпс, из профиля нпс прописанный в dialogs_*.xml end
Только тебе надо добавить прозрачного нпс с которым будешь говорить, на стандартном расстоянии. И вызвать ф-ию из логики нпс или рестриктора. П.С. По другому вроде никак. Гуру, поправьте, если есть альтернативный вариант.
Если будешь вызывать из xr_effects.script то добавь в него:
Код
function new_talk(actor, npc, p) local nps = level_object_by_sid(p[1]) db.actor:run_talk_dialog(nps) end
Вызов из логики: =new_talk(story_id) N.B. Проверь наличие ф-ии level_object_by_sid в _g.script, если её нет, то замени на подобную из ЗП, или добавь:
Код
function level_object_by_sid( sid ) local sim = alife()
if sim then local se_obj = sim:story_object( sid ) if se_obj then return level.object_by_id( se_obj.id ) end end
return nil end
Это из ТЧ, но сработает и в ЗП.
Добавлено (12.05.2014, 21:08) --------------------------------------------- RICK, Покажи секцию НПС. Полное название путей не помогло?
Сообщение отредактировал ins33 - Понедельник, 12.05.2014, 21:10
название точек в сдк l01_a1_stalker_base_smart_post_guarder_1_walk l01_a1_stalker_base_smart_post_guarder_1_look
[error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:512: attempt to index field 'alife_task' (a nil value)
Сообщение отредактировал RICK - Понедельник, 12.05.2014, 21:17