В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Люди добрые! Кто может предложить такую программу для Зова Припяти, где можно посмотреть вид ГГ с оружием от 1 и от 3 лица и корректировать тут же его положение в руках? А то калибровать вручную конфиг и загружать игру по 20 раз очень утомительно.
И еще огромная просьба: Кто-нибудь может научить меня как запиливать какой-нибудь ствол в Зове Припяти (из SGM в MISERY 2.1)? Как что именно вставлять? Анимации там, свои патроны, звуки, спавн, прицельную сетку, возможность ремонта ремкомплектом. Мне нужна винтовка Berrett M82, хотя бы в 1 экземпляре с сотней-другой патронов, чтобы была в тайничке допустим. Кто-то ведь шарит в этом? Буду очень признателен
Нажимаем на клавиатуре Ё, ну или значок ~ который расположен над клавишей Tab в игре и вводим следующие значения: bind cam_1 kz - при нажатии на Z вид ГГ от первого лица bind cam_2 kx - при нажатии на X вид ГГ от второго лица bind cam_3 kc - при нажатии на С вид ГГ от третьего лица
Помогите, пожалуйста: играю в мод Фотограф, увидел, что коллиматорные прицелы не подсвечиваются, да и вообще во многих модах на тч они не подсвечиваются, насколько знаю, нужно назначить шейдеры, но куда назначать и откуда их брать - без понятия. Подскажите.
Mark1515, в подавляющем большинстве случев, на "шарики, стрелочки, точечки" у коллиматоров не установлены для него шейдеры "models\selflights" которые и должны подсвечивать коллиматоры (и не только, к примеру артефакты и т.д...)
Ребят, еще остался один волнующий вопрос. В моде MISERY 2.1 на Зов Припяти, после того как пришел на Припять, по сюжету появляется проводник Гарик, а в этом моде ему еще и приписали чудесную способность - он полноценный торговец с обширным ассортиментом. Но есть недоработка - денежные средства у него крайне ограничены - всего 5000. То есть, приходится весь собранный лут тащить на Янов и продавать, что не доставляет удовольствия. Либо покупать изначально у него дорогостоящие вещи (экзоскелет, четкая снайперка - а это не всегда возможно ввиду жесткой экономии в моде) и далее выторговывать свои же бабосы . Хотелось бы пофиксить этот момент. Желательно сделать Гарику бесконечный денежный баланс, как и у всех нормальных торговцев в игре. На соответствующем разделе форума помочь не смогли, сам я тоже пробовал копаться в файлах - безрезультатно. Очень рассчитываю на помощь, заранее благодарю
Arist, Это комментарии. При чём они не отличаются. Луа не читает всё после --[[до первой ], только есть момент, в конце должно стоять ]], иначе будет вылет. Возьми любой редактор с подсветкой синтаксиса, сам всё увидишь.
--[[ project files: xrs_ai xrs_grenade xrs_utils ]] --[[ file: modules.script after: <<<END load_scheme("xr_patrol", "patrol", stype_stalker) END; code: <<<END if xrs_ai then xrs_ai.load_schemes() end END --]] -- добавил для наглядности "--"
function load_schemes() if xrs_grenade then load_scheme("xrs_grenade", "grenadier", stype_stalker) end end