Случайная подборка модов
NZK MOD 1.3
3.2
EPILOGUE
3.5
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Aliens Time: Глава 1
3.7
AMK 1.4.1
4.2
Зачистка
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Тортик-ложь
    Суббота, 10.05.2014, 15:07 | Сообщение # 3031
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 220
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2013

    Работает! Но... Если сохраниться, а потом опять загрузиться - вылет с тем же логом. Что делать?
      Злобная реклама
    Суббота, 10.05.2014, 15:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2013
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 10.05.2014, 16:25 | Сообщение # 3032
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Тортик-ложь, Скинь последние 20 стр лога.
      Злобная реклама
    Суббота, 10.05.2014, 16:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Беларусь  roman091
    Суббота, 10.05.2014, 19:08 | Сообщение # 3033
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 272
    Награды: 0
    Регистрация: 12.02.2014

    Люди добрые! Кто может предложить такую программу для Зова Припяти, где можно посмотреть вид ГГ с оружием от 1 и от 3 лица и корректировать тут же его положение в руках? А то калибровать вручную конфиг и загружать игру по 20 раз очень утомительно.

    И еще огромная просьба: Кто-нибудь может научить меня как запиливать какой-нибудь ствол в Зове Припяти (из SGM в MISERY 2.1)? Как что именно вставлять? Анимации там, свои патроны, звуки, спавн, прицельную сетку, возможность ремонта ремкомплектом. Мне нужна винтовка Berrett M82, хотя бы в 1 экземпляре с сотней-другой патронов, чтобы была в тайничке допустим. Кто-то ведь шарит в этом?
    Буду очень признателен
      Злобная реклама
    Суббота, 10.05.2014, 19:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2014
    Российская Федерация  smi345
    Суббота, 10.05.2014, 19:35 | Сообщение # 3034
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Цитата roman091 ()
    вид ГГ с оружием от 1 и от 3 лица

    Нажимаем на клавиатуре Ё, ну или значок ~ который расположен над клавишей Tab в игре и вводим следующие значения:
    bind cam_1 kz - при нажатии на Z вид ГГ от первого лица
    bind cam_2 kx - при нажатии на X вид ГГ от второго лица
    bind cam_3 kc - при нажатии на С вид ГГ от третьего лица

    Добавлено (10.05.2014, 19:35)
    ---------------------------------------------

    Цитата roman091 ()
    положение в руках?

    Открывает файлы configs\weapons\w_*.ltx и в конце должны быть строчки item_position и item_orientations (это для вида от первого лица)
      Злобная реклама
    Суббота, 10.05.2014, 19:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  Mark1515
    Суббота, 10.05.2014, 21:54 | Сообщение # 3035
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 197
    Награды: 1
    Регистрация: 17.10.2013

    Помогите, пожалуйста: играю в мод Фотограф, увидел, что коллиматорные прицелы не подсвечиваются, да и вообще во многих модах на тч они не подсвечиваются, насколько знаю, нужно назначить шейдеры, но куда назначать и откуда их брать - без понятия. Подскажите.
      Злобная реклама
    Суббота, 10.05.2014, 21:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2013
    Российская Федерация  smi345
    Воскресенье, 11.05.2014, 00:12 | Сообщение # 3036
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Mark1515, в подавляющем большинстве случев, на "шарики, стрелочки, точечки" у коллиматоров не установлены для него шейдеры "models\selflights" которые и должны подсвечивать коллиматоры (и не только, к примеру артефакты и т.д...)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 00:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Беларусь  roman091
    Воскресенье, 11.05.2014, 10:28 | Сообщение # 3037
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 272
    Награды: 0
    Регистрация: 12.02.2014

    Ребят, еще остался один волнующий вопрос. В моде MISERY 2.1 на Зов Припяти, после того как пришел на Припять, по сюжету появляется проводник Гарик, а в этом моде ему еще и приписали чудесную способность - он полноценный торговец с обширным ассортиментом. Но есть недоработка - денежные средства у него крайне ограничены - всего 5000. То есть, приходится весь собранный лут тащить на Янов и продавать, что не доставляет удовольствия. Либо покупать изначально у него дорогостоящие вещи (экзоскелет, четкая снайперка - а это не всегда возможно ввиду жесткой экономии в моде) и далее выторговывать свои же бабосы biggrin .
    Хотелось бы пофиксить этот момент. Желательно сделать Гарику бесконечный денежный баланс, как и у всех нормальных торговцев в игре. На соответствующем разделе форума помочь не смогли, сам я тоже пробовал копаться в файлах - безрезультатно.
    Очень рассчитываю на помощь, заранее благодарю smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 10:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2014
    Российская Федерация  crazystalkeer6665
    Воскресенье, 11.05.2014, 10:58 | Сообщение # 3038
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Регистрация: 02.05.2014

    Цитата Тортик-ложь ()
    Большое спасибо за помощь)

    У меня вот такой путь:

    [gar_begin2_walk]
    points = p0,p1,p2,p3,4
    p0:name = name00
    p0:position = -196, -1, 125
    p0:game_vertex_id = 342
    p0:level_vertex_id = 31846
    p0:links = p1(1)


    Если путь у тебя действительно такой, то он вообще не должен игрой приниматся по одной простой причине.

    points = p0,p1,p2,p3,4 - неверный синтаксис.

    Исправь на points = p0,p1,p2,p3,p4

    А так заместо run ставь sprint и будет он и бегать, и летать. И не будет вылетать, т.к логика написана правильно.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 10:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2014
    Российская Федерация  Arist
    Воскресенье, 11.05.2014, 18:22 | Сообщение # 3039
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Давно хочу спросить:
    --[[
    --]]
    Это комментарий, а это?
    --[[
    ]]
    Что-то типа ссылки?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 18:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  SG
    Воскресенье, 11.05.2014, 18:31 | Сообщение # 3040
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    roman091, в файле character_desc_*******.xml должна быть его секция, вот такая к примеру:

    после строк

    допиши

    вот и все smile

    Добавлено (11.05.2014, 18:31)
    ---------------------------------------------
    Arist, а ты где их увидел?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 18:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  Arist
    Воскресенье, 11.05.2014, 19:03 | Сообщение # 3041
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Цитата
    Arist, а ты где их увидел?

    Я их очень давно уже увидел. В частности в АИ-паке(метание гранат,панихида,медик).В файле xrs_ai.script:

    И т.д.
    Я принял их за комментарии, удалил пару и понял,что это не комментарии а ссылки. Типа #include в ltx. Так?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 19:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  SG
    Воскресенье, 11.05.2014, 19:59 | Сообщение # 3042
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Arist, вполне возможно
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 19:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 11.05.2014, 20:33 | Сообщение # 3043
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, Это комментарии. При чём они не отличаются.
    Луа не читает всё после --[[до первой ], только есть момент, в конце должно стоять ]], иначе будет вылет.
    Возьми любой редактор с подсветкой синтаксиса, сам всё увидишь.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 20:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 11.05.2014, 21:17 | Сообщение # 3044
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Дайте плиз ссылку на полный урок создания квеста на убийство НПС. На Зов Припяти.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 21:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 11.05.2014, 21:52 | Сообщение # 3045
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Asfagan, Посмотри >>ТУТ<<
    Только в логики смертника добавь:

    Код
    on_death = death

    [death]
    on_info = %+info%

    Где info -- инфопоршень на зачёт подзадания и продолжение диалога.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.05.2014, 21:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: