Случайная подборка модов
Clear Sky - Remake
3.8
Путь Человека: Возвращение
4.1
Волей Случая
3.5
Priboi story
4.1
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  safra2011
    Понедельник, 12.05.2014, 21:23 | Сообщение # 3061
    Сообщений: 87
    Регистрация: 25.08.2012

    Цитата ins33
    Вызов из логики:
    =new_talk(story_id)

    story_id может быть в данном случае буквенным, или только числовым? И если только числовым,то как назначит это самое число? Всегда задавался этим вопросом...
      Злобная реклама
    Понедельник, 12.05.2014, 21:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 12.05.2014, 21:47 | Сообщение # 3062
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    safra2011, SID = number
    Стори_айди задаётся в all.spawn story_id = number или скриптом, к приме с помощью ф-ий АМК:
    Код
    function name()
    local sobj = alife():create("section_name",vector():set(x,y,z),lv,gv)
    local paramss=amk.read_stalker_params(sobj)
    paramss.sid = number
    amk.write_stalker_params(paramss, sobj)
    end


    Код
    ---------------------------------------------------------------------
    -- =new_talk_by_name(name) -- Поговорим с  нпс по имени
    ---------------------------------------------------------------------
    function new_talk_by_name(actor, npc, p)
    local obj = p[1]
         for a=10,65635,1 do
      local npc=level.object_by_id(a)
       if npc and string.find(npc:name(),obj) then
        if npc == nil then
         printf ("Can't find npc with story id %d", obj)
        else
         db.actor:run_talk_dialog(npc)
        end
       end
      end
    end
      Злобная реклама
    Понедельник, 12.05.2014, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  safra2011
    Понедельник, 12.05.2014, 22:26 | Сообщение # 3063
    Сообщений: 87
    Регистрация: 25.08.2012

    Спасибо еще раз!
      Злобная реклама
    Понедельник, 12.05.2014, 22:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2012
    Российская Федерация  Mel
    Понедельник, 12.05.2014, 22:51 | Сообщение # 3064
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    RICK, боюсь показаться не осведомленным. Является ли допустимым в написании названии логики в секции с заглавной буквы (в вашем случае Walker)? Просто нигде не встречал подобных примеров и стало интересно.
      Злобная реклама
    Понедельник, 12.05.2014, 22:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  SG
    Понедельник, 12.05.2014, 23:52 | Сообщение # 3065
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    как в ЗП, добавить новую секцию в пда
      Злобная реклама
    Понедельник, 12.05.2014, 23:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 13.05.2014, 00:13 | Сообщение # 3066
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    SG, Вот >>ТАК<< или >>ТАК<< а можно и >>ТАК<<
    Сообщение отредактировал ins33 - Вторник, 13.05.2014, 00:14
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 00:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  SG
    Вторник, 13.05.2014, 07:31 | Сообщение # 3067
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    ins33, наконец то, огромное спасибо smile
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 07:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 13.05.2014, 08:49 | Сообщение # 3068
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Может, кто уже смотрел Lost Alpha. Подскажите, как реализован запрет использования кпк и инвентаря в одной из лаб?
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 08:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Вторник, 13.05.2014, 11:33 | Сообщение # 3069
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата ins33 ()
    как реализован запрет использования кпк

    такое есть не только в ЛА, а в каком то из модов, добавляющих выброс...

    У меня вопрос:
    Вот в скрипте гулага можно написать такое:

    Можно ли как то изменять состояния этого гулага в зависимости от того пуст другой гулаг или нет (что-то типа функции gulag_empty(gulag_name) нужно) ?
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 11:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Казахстан  riper
    Вторник, 13.05.2014, 17:11 | Сообщение # 3070
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    мужики подскажите ... по какому принципу вещи располагаются в рюкзаке ? почему тот или иной предмет должен занять ту или иную ячейку ? для зп . можно ссылкой на урок , видео все что угодно ...
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 17:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  Graff46
    Вторник, 13.05.2014, 18:04 | Сообщение # 3071
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Всем привет! Такой вопрос: Возможно ли сделать, что бы на одно оружие подходило два или более аддонов (прицелов)?
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 18:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  SG
    Вторник, 13.05.2014, 19:03 | Сообщение # 3072
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Graff46, НЕТ, он у них стандартен
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 19:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 13.05.2014, 19:04 | Сообщение # 3073
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    BeeRsek,
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 19:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  smi345
    Вторник, 13.05.2014, 19:37 | Сообщение # 3074
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Цитата Graff46 ()
    Всем привет! Такой вопрос: Возможно ли сделать, что бы на одно оружие подходило два или более аддонов (прицелов)?

    Тебе нужно научиться скриптованию
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 19:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Италия  Ferraro
    Вторник, 13.05.2014, 19:44 | Сообщение # 3075
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 25
    Награды: 7
    Регистрация: 27.12.2013

    Цитата smi345 ()
    Тебе нужно научиться скриптованию
    Ну и естественно сама модель оружия должна быть с этими прицелами
      Злобная реклама
    Вторник, 13.05.2014, 19:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2013
    Поиск: