Случайная подборка модов
SRP mod
3.9
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Call of Pripyat Complete
3.7
AMK 1.4.1
4.2
Опасный Вирус
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  strelok200
    Пятница, 09.05.2014, 13:26 | Сообщение # 3016
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    huil12,
    on_actor_not_in_zone=<имя_рестриктора>|<переход_к_схеме>
    Сообщение отредактировал strelok200 - Пятница, 09.05.2014, 13:27
      Злобная реклама
    Пятница, 09.05.2014, 13:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Российская Федерация  huil12
    Пятница, 09.05.2014, 13:26 | Сообщение # 3017
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    У меня ещё один вопрос можно с помощью этой ф-и(<action>xr_effects.actor_enemy</action>) сделать чтоб нпс были врагами.Просто я эту ф-ю прописал одному нпс и он становиться врагом а вот остальные нет.
      Злобная реклама
    Пятница, 09.05.2014, 13:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 09.05.2014, 13:40 | Сообщение # 3018
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Цитата

    Народ у меня вопрос а можно в space_restrictor сделать так что выходя из-за его границы сталкеры находящиеся в нем становятся вам врагами.

    Не делал, но думаю можно. Как? surprised .Наверное, лучше в настройке гулага. Или через логику.Пусть рестриктор:
    section_name = space_restrictor
    name = my_restrictot

    Дальше,присваиваешь сталкерам стори_иды. И вот логика одного из них со стори, пусть 66666


    Лучше бы через смарт. smile

    Добавлено (09.05.2014, 13:32)
    ---------------------------------------------
    Оно и без story_id можно? О-кей.

    Добавлено (09.05.2014, 13:38)
    ---------------------------------------------
    Story_id нужен рестриктору:
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_npc_not_in_zone = 66666|my_restrictot|nil %=actor_enemy%

    А если сталкеров несколько? То:
    on_npc_not_in_zone = 66666:66667:66668|my_restrictot|nil %=actor_enemy%
    Так?

    Добавлено (09.05.2014, 13:40)
    ---------------------------------------------
    xr_effects.actor_enemy -- остальные не станут.По стори_ид будешь делать? Или через логику.

      Злобная реклама
    Пятница, 09.05.2014, 13:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  huil12
    Пятница, 09.05.2014, 14:19 | Сообщение # 3019
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Arist, Попробую через стори
      Злобная реклама
    Пятница, 09.05.2014, 14:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  Тортик-ложь
    Пятница, 09.05.2014, 18:14 | Сообщение # 3020
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 220
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2013

    [logic]
    active = walker@stay_at_position
    danger = danger_ignore

    [danger_ignore]
    ignore_distance = 5

    [walker@stay_at_position]
    path_walk = gar_begin1_walk
    path_look = gar_begin1_look
    on_info = {+gar_begin_start} walker@stay_at_position_b

    [walker@stay_at_position_b]
    path_walk = gar_begin2_walk

    Вылетает, когда прописываю персонажу логику. С логом:

    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line : 73
    Description : <no expression>
    Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

    Помогите, пожалуйста.
      Злобная реклама
    Пятница, 09.05.2014, 18:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2013
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 09.05.2014, 19:13 | Сообщение # 3021
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    huil12, раз решил через стори_ид,то можешь через диалог:

    Добавлено (09.05.2014, 19:13)
    ---------------------------------------------
    Тортик-ложь, в WAY пути прописаны,конечно?И
    path_walk = gar_begin1_walk
    path_look = gar_begin1_look
    связаны флагом?(Выделил жирным)

      Злобная реклама
    Пятница, 09.05.2014, 19:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Пятница, 09.05.2014, 19:32 | Сообщение # 3022
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Тортик-ложь, проверь чтобы пути были на аи сетке... Тоже как вариант вылета
      Злобная реклама
    Пятница, 09.05.2014, 19:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Беларусь  roman091
    Пятница, 09.05.2014, 22:54 | Сообщение # 3023
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 272
    Награды: 0
    Регистрация: 12.02.2014

    Здравствуйте, ребята! С недавнего времени играю в мод MISERY 2.1 на Зов Припяти, патч 1.6.02. Вещь потрясающая. Но возникла пара интересных вопросов в соответствующем разделе форума (сам я моддинг пока не осиливаю), и товарищи оттуда посоветовали обратиться сюда, к вам. В общем так:
    1) В моде слегка кривые текстуры снайперской винтовки КСВК. Надо бы ее заменить. А у меня как раз есть сохранившаяся полностью геймдата от мода SGM 2.0 and Geonezis Addon на Зов Припяти так же, играл в нее полгода назад (она без всяких прочих оружейных и иных фаршировок), где эта КСВК была выполнена очень четенько.
    Так же в этой геймдате есть еще масса интереснейших стволов в отличном качестве, которых нет в MISERY 2.1. Но меня интересует в частности шикарная винтовка Barrett M82 - очень хочется ее запилить. Она там так же с полной возможностью апгрейдов, со своими патронами, своя прицельная сетка. Но боюсь, что как-то придется ее адаптировать под ремонтные комплекты в MISERY 2.1 (может я еще не знаю всех сложностей). Или хотя бы просто один экземпляр этой винтовки положить в какой-либо тайник с сотней-другой патронов. Было бы ништяк совсем
    Еще ствол Famas в MISERY 2.1 имеет недоработку - полностью отсутствует текстура при прицеливании через мушку. Можно бы было поискать из SGM'овской.
    Могу выложить вам необходимые текстуры, а то сам я как-то не очень знаком с программами по просмотру текстур (не особо шарю biggrin ).

    2) Еще у нас на форуме один чел каким-то образом чрез конфиги припилил ГП-25 к РПК74!!!!!!! biggrin А я вот хотел бы припаять подствольник к дробовичку! cool Хотя бы к одному SPAS-12 (балдею от него). Возможно ли это в принципе? И как вообще это будет выглядеть графически? Не будет ли дробыш криво лежать в руках ГГ?

    Заранее вас благодарю, очень надеюсь на помощь smile
      Злобная реклама
    Пятница, 09.05.2014, 22:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2014
    Российская Федерация  BeeRsek
    Пятница, 09.05.2014, 23:14 | Сообщение # 3024
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    roman091,
    1. В gamedata\config\weapons\ находишь конфиг своей винтовки,открываешь его,находишь строку scope_texture =
    и меняешь эту текстуру. Просто переименуй ту которой хочешь заменить текущую текстуру и замени ее.
    Цитата
    а то сам я как-то не очень знаком с программами по просмотру текстур

    Это чтоб тебе пальцем в небо не тыкать, чтобы видел та это текстура или нет.
    http://yadi.sk/d/MwsKxGyBPeFc4
    Цитата
    хотел бы припаять подствольник к дробовичку!

    если модель не позволяет то конфиг не поможет.
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Пятница, 09.05.2014, 23:16
      Злобная реклама
    Пятница, 09.05.2014, 23:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  safra2011
    Пятница, 09.05.2014, 23:33 | Сообщение # 3025
    Сообщений: 87
    Регистрация: 25.08.2012

    Ребят, проблема с картой локации...
    Собственно, сделано как в уроке со сталкерины. global_rect рассчитал, bound_rect от CoP Level Pack[beta] для локации Кордон... Вот в чем суть проблемы... Мини-карта отображается правильно, карта в пда тоже отображается,но... нет синей метки игрока на карте в пда, скорее всего другие метки тоже не отобразятся,но не проверял. Хочется задать вопрос: "Как включить отображение метки игрока в карте пда?"
      Злобная реклама
    Пятница, 09.05.2014, 23:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 10.05.2014, 10:54 | Сообщение # 3026
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Тортик-ложь, Для лога gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
    Приведи ф-ию function printf(fmt,...) из _g.script к такому виду:
    Код
    function printf(fmt,...)
      get_console():execute("load "..fmt)
      log(string.format(fmt,...))
    end

    Слови вылет, и посмотри пару строк выше FATAL ERROR
    Потом верни старую ф-ию, т.к. мод станет подтормаживать.
    В path_walk = gar_begin2_walk у тебя больше одной точки?

    Народ, все же наверное поиграли в ЛА? Помните квест в х-16, про сон. В начале этого квеста, отключают кпк и рюкзак, и при этом ГГ мождет ходить, подскажите, как это реализовали, движковой правкой, или они смогли обойтись стандартными ф-ями. Сам не смог найти.
      Злобная реклама
    Суббота, 10.05.2014, 10:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Тортик-ложь
    Суббота, 10.05.2014, 11:18 | Сообщение # 3027
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 220
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2013

    Большое спасибо за помощь)

    У меня вот такой путь:

    [gar_begin2_walk]
    points = p0,p1,p2,p3,4
    p0:name = name00
    p0:position = -196, -1, 125
    p0:game_vertex_id = 342
    p0:level_vertex_id = 31846
    p0:links = p1(1)

    p1:name = name01|a=run
    p1:position = -138, 1, 121
    p1:game_vertex_id = 340
    p1:level_vertex_id = 78353
    p1:links = p2(1)

    p2:name = name02|a=run
    p2:position = -65, 1, 157
    p2:game_vertex_id = 352
    p2:level_vertex_id = 133718
    p2:links = p3(1)

    p3:name = name03|a=run
    p3:position = 5, 1, 154
    p3:game_vertex_id = 354
    p3:level_vertex_id = 179934
    p3:links = p4(1)

    p4:name = name04|a=run
    p4:position = 30, 1, 195
    p4:game_vertex_id = 359
    p4:level_vertex_id = 204518

    НПС не просто идёт, а должен бежать. Подскажите, пожалуйста в чём ошибка?
      Злобная реклама
    Суббота, 10.05.2014, 11:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2013
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 10.05.2014, 12:29 | Сообщение # 3028
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Тортик-ложь, Попробуй sprint:
    И в [walker@stay_at_position_b] добавь path_look
    Так же можешь в логике прописать:
    def_state_moving1 = sprint
    def_state_moving2 = sprint
    def_state_moving3 = sprint

    >>полезный пост<<

    Покажи из лога последние строчек 20, с вылетом gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
    Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 10.05.2014, 12:29
      Злобная реклама
    Суббота, 10.05.2014, 12:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Тортик-ложь
    Суббота, 10.05.2014, 13:17 | Сообщение # 3029
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 220
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2013

    ins33, сделал всё, как говоришь. НПС всё равно не бежит.

    Добавлено (10.05.2014, 13:17)
    ---------------------------------------------
    Вернее, он бежит, но по другому. Он должен быстро бежать.

      Злобная реклама
    Суббота, 10.05.2014, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2013
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 10.05.2014, 13:21 | Сообщение # 3030
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Тортик-ложь,
    Попробуй логикой:
    Ты path_look добавил? И пропиши точки путей поточней, хотя-бы 3 знака после запятой.
    П.С. danger = danger_ignore Прописывается в конкретную секцию, а не в active
    П.П.С. sprint быстрей run-а
    Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 10.05.2014, 13:27
      Злобная реклама
    Суббота, 10.05.2014, 13:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: