Случайная подборка модов
Sins of the past. Пролог
3.3
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
MDRK mod 1.0
4.0
Winter Mod
3.9
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Doomed to Eternal Torment
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 13.09.2014, 23:17 | Сообщение # 4231
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Asfagan ()
    а есть еще похожие но более уродливые и в размерах больше?

    Есть только те, что в комплекте с SDK, я их могу переделать для спавна в качестве физобъектов.
      Злобная реклама
    Суббота, 13.09.2014, 23:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Sikorskyi
    Суббота, 13.09.2014, 23:32 | Сообщение # 4232
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2129
    Награды: 16
    Регистрация: 30.12.2012

    Всем привет. Как на болото на свалке ТЧ добавить туман? Как привязать партиклы?
      Злобная реклама
    Суббота, 13.09.2014, 23:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.12.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 14.09.2014, 00:05 | Сообщение # 4233
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Sikorskyi ()
    Как на болото на свалке ТЧ добавить туман? Как привязать партиклы?

    В SDK добавить статические партиклы в нужные точки локации и скомпилировать ее.

    Сразу предупреждаю, что туман созданный таким способом крайне требователен к ресурсам ПК игрока. К тому же на него не действуют НОМ и сектора! Пример такой локации Бар из Путь во мгле.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 14.09.2014, 11:10
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.09.2014, 00:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Dorian23Grey
    Воскресенье, 14.09.2014, 06:38 | Сообщение # 4234
    True Zone Projects© Team
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1767
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Знающие господа, подскажите: в каком (каких) из файлов шейдеров r2 лежит код, отвечающий за эффект "дрожания" или даже скорее колыхания воздуха над аномалиями - трамплином, жаркой, источником радиации на ЧАЭС-2 и т.п.

    Уточнение на всякий случай: про партиклы этих аномалий я не спрашиваю, интересует именно отрисовка эффекта шейдерами r2 в Тенях Чернобыля, спрашиваю знающих об этом людей.
    Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Воскресенье, 14.09.2014, 06:44
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.09.2014, 06:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 14.09.2014, 08:34 | Сообщение # 4235
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000, буду очень признателен. Кстати почему дерево не прикреплено к земле, оно как футбольный мяч:



    Что не так прописал?
    Сообщение отредактировал Asfagan - Воскресенье, 14.09.2014, 08:47
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.09.2014, 08:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Mel
    Воскресенье, 14.09.2014, 09:26 | Сообщение # 4236
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Asfagan, кость не привязал. На Сталкерине тутор есть.
    Сообщение отредактировал Mel - Воскресенье, 14.09.2014, 09:27
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.09.2014, 09:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Бессмертный
    Воскресенье, 14.09.2014, 09:58 | Сообщение # 4237
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    del

    Добавлено (14.09.2014, 09:58)
    ---------------------------------------------
    del
    Сообщение отредактировал Бессмертный - Воскресенье, 14.09.2014, 10:01
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.09.2014, 09:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 14.09.2014, 10:22 | Сообщение # 4238
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Asfagan,
    Нужно после: mass = 10 добавить: fixed_bones = joint1

    Выбери какие: https://yadi.sk/d/EokNCmcvbTtik
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 14.09.2014, 11:16
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.09.2014, 10:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Бессмертный
    Воскресенье, 14.09.2014, 10:50 | Сообщение # 4239
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    При компиляции спавна локации компилятор вылетает с таким логом. В чём причина?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.09.2014, 10:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 14.09.2014, 13:50 | Сообщение # 4240
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Бессмертный, возможные варианты:
    1. Нужно локацию в конфиги.
    2. Нету графпоинтов?
    3. Нужно еще раз перекомпилить в таком порядке:
    SDK: Build, Make Game, Make Ai
    Компиляторы: Ai, Spawn.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.09.2014, 13:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Бессмертный
    Воскресенье, 14.09.2014, 13:53 | Сообщение # 4241
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    FantomICW, уже разобрался - проблема в конфигах была.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.09.2014, 13:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 14.09.2014, 18:00 | Сообщение # 4242
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000, во те которые хотелось бы:
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.09.2014, 18:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 14.09.2014, 20:44 | Сообщение # 4243
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Asfagan, Ок, сделаю.

    Добавлено (14.09.2014, 20:44)
    ---------------------------------------------
    Dorian23Grey, Могу ошибаться но вроде particles_xdistort.s

      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.09.2014, 20:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 14.09.2014, 21:52 | Сообщение # 4244
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Скажите в чем причина вылетов:
    1-


    2-
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.09.2014, 21:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Воскресенье, 14.09.2014, 21:57 | Сообщение # 4245
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы в ЗП трупы убитых НПС и мутантов были намертво "привязаны" к месту гибели. То есть, чтобы их нельзя было "пинать" ногами как в оригинале - нереально тело весом килограмм 80 ногой переворачивать dry
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.09.2014, 21:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Поиск: