Случайная подборка модов
GUNSLINGER mod
4.5
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Mysterious Zone
4.0
Парадокс: Начало
3.6
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Большая Зона
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  Loverboy
    Четверг, 25.09.2014, 15:40 | Сообщение # 4366
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    Вот, собственно, сам лог вылета:

    FATAL ERROR

    [error]Expression : pm->m_animations.size()
    [error]Function : player_hud_motion_container::load
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp
    [error]Line : 92
    [error]Description : motion not found [mosin_aim]


    stack trace:

    Сейчас попробую удалить ствол и заново его закинуть
      Злобная реклама
    Четверг, 25.09.2014, 15:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 25.09.2014, 18:27 | Сообщение # 4367
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Loverboy ()
    А могло ведь быть такое, что использовалась анимация от другого оружия?

    А почему бы и нет, ищи файл с анимациями указанными в конфиге!

    Цитата BozKurt ()
    возможно имеются изменённые анимации в stalker_animation.omf (но вряд ли).

    Исключено! Анимации оружия или рук с оружием не могут там находиться в принципе.

    Цитата BozKurt ()
    Просто я не видел таких модов, где бы анимации для оружия были бы отдельно от самой модели.
    А я видел таких модов достаточно. Сама организация файла ogf подразумевает что анимации могут находиться как прямо в этом файле так и во внешнем файле omf.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 25.09.2014, 18:27
      Злобная реклама
    Четверг, 25.09.2014, 18:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  Loverboy
    Четверг, 25.09.2014, 18:33 | Сообщение # 4368
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    Удалил и снова добавил. Изменений в логе нет

    Добавлено (25.09.2014, 18:33)
    ---------------------------------------------

    Цитата denis2000 ()
    А почему бы и нет, ищи файл с анимациями указанными в конфиге


    Это типа mosin_aim, mosin_idie_bore?
      Злобная реклама
    Четверг, 25.09.2014, 18:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Украина  FantomICW
    Четверг, 25.09.2014, 19:54 | Сообщение # 4369
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Uyman358, банальный рестриктор ставить надо.
    Код
    [logic]
    active = sr_idle@spawn_anom

    [sr_idle@spawn_anom]
    on_info = {+info} sr_idle@nil %=spawn_your_anomaly%

    [sr_idle@nil]

    Ну, куда и как функцию прописывать, думаю, знаешь. Аномалии спавнятся через Net-Packet, функцию можно глянуть в гугле.
      Злобная реклама
    Четверг, 25.09.2014, 19:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 25.09.2014, 19:54 | Сообщение # 4370
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Loverboy ()
    Это типа mosin_aim, mosin_idie_bore?

    Ну файло то у тебя, тебе виднее какие анимации искать biggrin
    Раз в логе mosin_aim, то с нее и начни, но нужно убедиться что все необходимые анимации ты нашел.
    Сообщи версии движка источника ствола и куда хочешь приспособить.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 25.09.2014, 20:01
      Злобная реклама
    Четверг, 25.09.2014, 19:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  Loverboy
    Четверг, 25.09.2014, 20:59 | Сообщение # 4371
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    Двиг обычной ЗП 1.6.02, из мода Арсенал Оверхолл в мод STCoP Weapon Pack(не финалку). Винтовку Мосина, обычную и с прицелом. Где этот самый mosin_aim находится то?
      Злобная реклама
    Четверг, 25.09.2014, 20:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 25.09.2014, 23:42 | Сообщение # 4372
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    BozKurt, Точно, 507 вместо 512 было, видимо редактор так сохранил
      Злобная реклама
    Четверг, 25.09.2014, 23:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Португалия  PhotoreaL
    Пятница, 26.09.2014, 01:28 | Сообщение # 4373
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Код
    You are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[simulation_monsters_g] --> [simulation_monsters_g10609] try to add:[simulation_monsters_g29090]


    что не так
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 01:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  Dorian23Grey
    Пятница, 26.09.2014, 02:18 | Сообщение # 4374
    True Zone Projects© Team
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1767
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Господа, подскажите, где что поменять нужно в ТЧ, чтобы торговцы перестали покупать изношенное оружие, т.е. где можно указать свой собственный процент износа, ниже которого не покупают, или же такая такая фишка только в ЧН появилась?
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 02:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Российская Федерация  strchi
    Пятница, 26.09.2014, 04:19 | Сообщение # 4375
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата Dorian23Grey ()
    Господа, подскажите, где что поменять нужно в ТЧ, чтобы торговцы перестали покупать изношенное оружие, т.е. где можно указать свой собственный процент износа, ниже которого не покупают, или же такая такая фишка только в ЧН появилась?

    Фишка эта только с ЧН, правда в солянке какой-то кажется она тоже есть...
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 04:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Украина  Loverboy
    Пятница, 26.09.2014, 04:26 | Сообщение # 4376
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    У торговцев в зп есть такой пункт, а вот за тч хз
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 04:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Российская Федерация  strchi
    Пятница, 26.09.2014, 04:35 | Сообщение # 4377
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата Loverboy ()
    У торговцев в зп есть такой пункт, а вот за тч хз

    Нету в ТЧ без модов её
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 04:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  DAS-D
    Пятница, 26.09.2014, 07:53 | Сообщение # 4378
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 107
    Награды: 6
    Регистрация: 28.08.2014

    Народ, мне понравился худ из Arsenal-mod`а. Подскажите как перенести его в ЗП?
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 07:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2014
    Украина  BozKurt
    Пятница, 26.09.2014, 10:57 | Сообщение # 4379
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата denis2000 ()
    Анимации оружия или рук с оружием не могут там находиться в принципе.
    Цитата denis2000 ()
    Сама организация файла ogf подразумевает что анимации могут находиться как прямо в этом файле так и во внешнем файле omf.
    Ну вот - сам себе противоречишь. smile
    Мне не нужно рассказывать что такое .omf и где могут располагаться анимации - я это знаю и проверял личным экспериментальным путём. Анимации худа оружия могуг находится в stalker_animation, но поскольку смысла в этом нет (не потому, что будет вылет (их не будет) или ещё что-то, а потому что файл большой и глупо его пихать в маленькую модель), поэтому я и написал "вряд ли".

    Цитата FantomICW ()
    банальный рестриктор ставить надо
    OMG! Да что ж ты на любой чих рестрикторы ставишь? Рестрикторы в ТЧ апдейтятся из биндера актора, а объект тем не менее создаётся и занимает память (не нужную). Используйте динамическое подключение и отключение функций и не мучайтесь.

    Цитата Dorian23Grey ()
    где что поменять нужно в ТЧ, чтобы торговцы перестали покупать изношенное оружие
    В ЧН/ЗП были добавлены соответствующие движковые функции, которые могли задавать коэффициент состояния оружия при покупке. В ТЧ этого естественно нет. Можешь воспользоваться седьмым патчем (если можешь) там это можно будет реализовать.
    Сообщение отредактировал BozKurt - Пятница, 26.09.2014, 11:06
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 10:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Пятница, 26.09.2014, 13:55 | Сообщение # 4380
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    FantomICW, память биндера занимает, значит, не нужные тормоза в игре. Нашёл одну функцию для спавна аномалий через скрипты(без бинд_сталкера) после выдачи инфопоршня. Собственно, взял её из Тайных Троп
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 13:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Поиск: