В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
BadQvik, 1. Создаешь несколько аномалий в выбранном месте через all.spawn 2. Создаешь замкнутый путь для артефактов (или несколько) 3. Создаешь рестриктор с именем секции anomal_zone в том же месте, у него в кастом дате прописываешь:
Код
[anomal_zone] artefact_ways = <имя первого пути арта>, <имя второго пути арта> artefacts = <секция арта для спавна>, <секция арта для спавна> artefact_count = <макс количество артов в аномальной зоне>|по умолчанию 1, artefact_count<=количеству путей idle_time = <длительность паузы между респавнами в сек>|по умолчанию 14400 applying_force_xz = <сила приложенная к арту при спавне по осям x и z>|по умолчанию 200 applying_force_y = <сила приложенная к арту при спавне по оси y>|по умолчанию 400
Вот и все остальное делают скрипты.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 24.09.2014, 19:31
Limant, если вы не умеете читать логи, то делайте всё последовательно. И после минимального внесения изменений в игру тестируйте их. Тогда вы точно сможете понять, после каких правок происходит вылет.
Стащил короче пушку с Арсенал Оверхолла, мосинку. Вроде всё необходимое перенёс: конфиги, текстуры, модели... и один хрен вылетела моя солянка на мосинке. Причина : motion not found. И такая хиромантия не первый раз. Из за чего оно так?
Loverboy, возможно имеются изменённые анимации в stalker_animation.omf (но вряд ли). А вообще попробуй убрать добавленное оружие и проверить заново. Просто я не видел таких модов, где бы анимации для оружия были бы отдельно от самой модели. Uyman358, секция spawner работает только для "живых" объектов (НПС и мобы). strchi, вообще-то не должен на такой размер ругаться. Должен переваривать текстуры размеры которых являются значением двойки в какой-то степени. Проверь в графическом редакторе размеры, может где 1-2 пикселя отрезал.