Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.3
4.2
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
GUNSLINGER mod
4.5
Lost World Requital
3.9
Зимний Снайпер
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 26.09.2014, 18:05 | Сообщение # 4381
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата BozKurt ()
    Анимации худа оружия могуг находится в stalker_animation, но поскольку смысла в этом нет

    ОПА! ОПА! А доказательства в студию предъявите! А то личный опыт, сам пробовал... И не забываем что речь идет о ЗП.
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 18:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  BozKurt
    Пятница, 26.09.2014, 18:31 | Сообщение # 4382
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    denis2000, Засовываешь анимацию оружия в stalker_onimation и подключаешь файл к худу нужного оружия. В итоге оружие работает, но при этом грузит ещё тридцать шесть "метров" ненужных ему анимаций.
    Пользуйся.
    Сообщение отредактировал BozKurt - Пятница, 26.09.2014, 18:31
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 18:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 26.09.2014, 18:49 | Сообщение # 4383
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    BozKurt, Не вижу ваших доказательств! Где файл?
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 18:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  BozKurt
    Пятница, 26.09.2014, 18:57 | Сообщение # 4384
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Инструкция по добавлению анимаций в файл в нете есть (можешь найти на этом форуме, она за моим авторством).
    Находишь, читаешь, делаешь - смотришь. Я своё от экспериментировал, тебе нужно - делай.
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 18:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 26.09.2014, 19:02 | Сообщение # 4385
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    BozKurt, Очень интересно когда вы отсылаете меня к инструкциям которые писал в том числе и я, а за свои слова не отвечаете. Печально...
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 19:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  BozKurt
    Пятница, 26.09.2014, 19:04 | Сообщение # 4386
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    А можно узреть Вашу инструкцию по добавлению анимаций в уже существующий файл?
    И ещё подтвердите свои слова о том, что я за свои не отвечаю, чтобы "пичально" не смотрелось...
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 19:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 26.09.2014, 19:06 | Сообщение # 4387
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    BozKurt,
    Не вопрос: https://yadi.sk/d/7bHVkIE7CmgLG
    Ваш ход коллега!
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 19:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  BozKurt
    Пятница, 26.09.2014, 19:48 | Сообщение # 4388
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    "Коллега", не читайте между строк. Мне не интересен ваш тутор по переносу оружия из одной части в другую. Я попросил тутор по добавлению анимаций в уже существующий файл. Есть?
    И по поводу "не отвечаю за свои слова" - можно комментарий?
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 19:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 26.09.2014, 20:01 | Сообщение # 4389
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата BozKurt ()
    Я попросил тутор по добавлению анимаций в уже существующий файл.

    Вы не внимательны, читайте мой тутор: Часть 6 – Работа в SDK внедрение анимаций рук. Это именно то что вы просите! Там "новые" анимации внедряються в файл wpn_hand_ak74_hud_animation.omf.

    Я официально прошу вас предоставит файл stalker_animation.omf для ЗП с внедренными анимациями худа оружия, для проверки его работоспособности. А не рассказать о ваших опытах и не отсылать меня к неким туторам, поскольку такие туторы и я писал. В противном случае я буду считать ваши заявления голословними и не подтвержденными:
    Цитата BozKurt ()
    Анимации худа оружия могуг находится в stalker_animation, но поскольку смысла в этом нет (не потому, что будет вылет (их не будет) или ещё что-то, а потому что файл большой и глупо его пихать в маленькую модель)

    А ваше не желание доказать свою правоту реально работающим оружием по такой схеме - расценивать как то что вы не отвечаете за свои слова.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 26.09.2014, 20:16
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 20:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  huil12
    Суббота, 27.09.2014, 22:44 | Сообщение # 4390
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Скомпилировал локу, в игре такой вылет

    FATAL ERROR

    [error]Expression : !m_error_code
    [error]Function : raii_guard::~raii_guard
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line : 748
    [error]Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:479: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)


    stack trace:

    Из spawn_elementow только actor и space_retrictor с которого я хочу активировать кат-сцену.

    Что делать...

    Добавлено (27.09.2014, 22:44)
    ---------------------------------------------
    LE 0.7

      Злобная реклама
    Суббота, 27.09.2014, 22:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Португалия  PhotoreaL
    Воскресенье, 28.09.2014, 09:13 | Сообщение # 4391
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    макдм пару страниц назад писал
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.09.2014, 09:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 28.09.2014, 12:23 | Сообщение # 4392
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Люди помогите с вылетом:

    Цитата
    Expression : fatal error
    Function : CBlender_default::Compile
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
    Line : 63
    Description : <no expression>
    Arguments : Not enought textures for shader, base tex: briks\briks_br2


    В чём причина?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.09.2014, 12:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Португалия  PhotoreaL
    Воскресенье, 28.09.2014, 16:12 | Сообщение # 4393
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    думаю неправильно текстуру указал или не указал в актор едиторе

    Добавлено (28.09.2014, 16:12)
    ---------------------------------------------

    Код
    ! Unknown command:  dump_infos
    ! Cannot find saved game ~#i#:wm:clear_box: remove wpn_beretta6623!!!
    ! Cannot find saved game ~#i#:wm:clear_box: remove wpn_pm7117!!!
    ! Cannot find saved game ~#i#:wm:clear_box: remove wpn_colt191110556!!!
    ! Cannot find saved game ~#i#:wm:clear_box: remove wpn_beretta10583!!!
    ! Cannot find saved game ~#i#:wm:clear_box: remove wpn_knife27652!!!
    ! Cannot find saved game ~#i#:wm:clear_box: remove wpn_knife27654!!!
    ! Cannot find saved game ~#i#:wm:clear_box: remove wpn_knife27657!!!
    intro_start game_loaded
    * MEMORY USAGE: 443072 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    compiling shader particle_alphaonly
    compiling shader model_distort_1
       
    FATAL ERROR


    изза этого вылет
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.09.2014, 16:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Казахстан  riper
    Воскресенье, 28.09.2014, 18:03 | Сообщение # 4394
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    макс ты здесь чаше вот ссылка http://youtu.be/DAyhIVAdeW0
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.09.2014, 18:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 28.09.2014, 20:29 | Сообщение # 4395
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Asfagan, Неверно настроены шейдеры для базовой текстуры briks\briks_br2. Такой вылет как правило есть только на статическом освещении.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.09.2014, 20:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: