Случайная подборка модов
Белый отряд
3.7
Call of Pripyat Complete
3.7
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Зона поражения
4.1
Путь Человека
4.0
Old Episodes. Epilogue
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 26.09.2014, 18:05 | Сообщение # 4381
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата BozKurt ()
    Анимации худа оружия могуг находится в stalker_animation, но поскольку смысла в этом нет

    ОПА! ОПА! А доказательства в студию предъявите! А то личный опыт, сам пробовал... И не забываем что речь идет о ЗП.
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 18:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  BozKurt
    Пятница, 26.09.2014, 18:31 | Сообщение # 4382
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    denis2000, Засовываешь анимацию оружия в stalker_onimation и подключаешь файл к худу нужного оружия. В итоге оружие работает, но при этом грузит ещё тридцать шесть "метров" ненужных ему анимаций.
    Пользуйся.
    Сообщение отредактировал BozKurt - Пятница, 26.09.2014, 18:31
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 18:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 26.09.2014, 18:49 | Сообщение # 4383
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    BozKurt, Не вижу ваших доказательств! Где файл?
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 18:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  BozKurt
    Пятница, 26.09.2014, 18:57 | Сообщение # 4384
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Инструкция по добавлению анимаций в файл в нете есть (можешь найти на этом форуме, она за моим авторством).
    Находишь, читаешь, делаешь - смотришь. Я своё от экспериментировал, тебе нужно - делай.
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 18:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 26.09.2014, 19:02 | Сообщение # 4385
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    BozKurt, Очень интересно когда вы отсылаете меня к инструкциям которые писал в том числе и я, а за свои слова не отвечаете. Печально...
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 19:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  BozKurt
    Пятница, 26.09.2014, 19:04 | Сообщение # 4386
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    А можно узреть Вашу инструкцию по добавлению анимаций в уже существующий файл?
    И ещё подтвердите свои слова о том, что я за свои не отвечаю, чтобы "пичально" не смотрелось...
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 19:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 26.09.2014, 19:06 | Сообщение # 4387
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    BozKurt,
    Не вопрос: https://yadi.sk/d/7bHVkIE7CmgLG
    Ваш ход коллега!
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 19:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  BozKurt
    Пятница, 26.09.2014, 19:48 | Сообщение # 4388
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    "Коллега", не читайте между строк. Мне не интересен ваш тутор по переносу оружия из одной части в другую. Я попросил тутор по добавлению анимаций в уже существующий файл. Есть?
    И по поводу "не отвечаю за свои слова" - можно комментарий?
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 19:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 26.09.2014, 20:01 | Сообщение # 4389
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата BozKurt ()
    Я попросил тутор по добавлению анимаций в уже существующий файл.

    Вы не внимательны, читайте мой тутор: Часть 6 – Работа в SDK внедрение анимаций рук. Это именно то что вы просите! Там "новые" анимации внедряються в файл wpn_hand_ak74_hud_animation.omf.

    Я официально прошу вас предоставит файл stalker_animation.omf для ЗП с внедренными анимациями худа оружия, для проверки его работоспособности. А не рассказать о ваших опытах и не отсылать меня к неким туторам, поскольку такие туторы и я писал. В противном случае я буду считать ваши заявления голословними и не подтвержденными:
    Цитата BozKurt ()
    Анимации худа оружия могуг находится в stalker_animation, но поскольку смысла в этом нет (не потому, что будет вылет (их не будет) или ещё что-то, а потому что файл большой и глупо его пихать в маленькую модель)

    А ваше не желание доказать свою правоту реально работающим оружием по такой схеме - расценивать как то что вы не отвечаете за свои слова.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 26.09.2014, 20:16
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 20:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  huil12
    Суббота, 27.09.2014, 22:44 | Сообщение # 4390
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Скомпилировал локу, в игре такой вылет

    FATAL ERROR

    [error]Expression : !m_error_code
    [error]Function : raii_guard::~raii_guard
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line : 748
    [error]Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:479: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)


    stack trace:

    Из spawn_elementow только actor и space_retrictor с которого я хочу активировать кат-сцену.

    Что делать...

    Добавлено (27.09.2014, 22:44)
    ---------------------------------------------
    LE 0.7

      Злобная реклама
    Суббота, 27.09.2014, 22:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Португалия  PhotoreaL
    Воскресенье, 28.09.2014, 09:13 | Сообщение # 4391
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    макдм пару страниц назад писал
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.09.2014, 09:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 28.09.2014, 12:23 | Сообщение # 4392
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Люди помогите с вылетом:

    Цитата
    Expression : fatal error
    Function : CBlender_default::Compile
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
    Line : 63
    Description : <no expression>
    Arguments : Not enought textures for shader, base tex: briks\briks_br2


    В чём причина?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.09.2014, 12:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Португалия  PhotoreaL
    Воскресенье, 28.09.2014, 16:12 | Сообщение # 4393
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    думаю неправильно текстуру указал или не указал в актор едиторе

    Добавлено (28.09.2014, 16:12)
    ---------------------------------------------

    Код
    ! Unknown command:  dump_infos
    ! Cannot find saved game ~#i#:wm:clear_box: remove wpn_beretta6623!!!
    ! Cannot find saved game ~#i#:wm:clear_box: remove wpn_pm7117!!!
    ! Cannot find saved game ~#i#:wm:clear_box: remove wpn_colt191110556!!!
    ! Cannot find saved game ~#i#:wm:clear_box: remove wpn_beretta10583!!!
    ! Cannot find saved game ~#i#:wm:clear_box: remove wpn_knife27652!!!
    ! Cannot find saved game ~#i#:wm:clear_box: remove wpn_knife27654!!!
    ! Cannot find saved game ~#i#:wm:clear_box: remove wpn_knife27657!!!
    intro_start game_loaded
    * MEMORY USAGE: 443072 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    compiling shader particle_alphaonly
    compiling shader model_distort_1
       
    FATAL ERROR


    изза этого вылет
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.09.2014, 16:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Казахстан  riper
    Воскресенье, 28.09.2014, 18:03 | Сообщение # 4394
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    макс ты здесь чаше вот ссылка http://youtu.be/DAyhIVAdeW0
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.09.2014, 18:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 28.09.2014, 20:29 | Сообщение # 4395
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Asfagan, Неверно настроены шейдеры для базовой текстуры briks\briks_br2. Такой вылет как правило есть только на статическом освещении.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.09.2014, 20:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: