Случайная подборка модов
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
L.U.R.K.
4.0
Контракт на хорошую жизнь
4.1
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 05.10.2014, 18:18 | Сообщение # 4486
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Йж ()
    удаление файла не помогло. Что такое инфопоршни я не знаю. Ну да и ладно.

    Это потому, что не файл нужно удалять, а рестриктор с логикой из этого файла, то бишь править all.spawn. Или исправить логику рестрикора, чтобы он не начинал проигрывание катсцены. К тому же этот файл только начало, есть еще несколько файлов логики связанных с этим, которые управляют например Азотом, Проводником и собственно телепортами ГГ в данной сцене (zat_b215_logic_jupiter.ltx, zat_b215_stalker_guide_jupiter.ltx, jup_b217_stalker_tech.ltx). В любом случае не с этого начинают, сразу и рывком свой мод, а учатся пошагово на уроках и другой доступной информации из интернета благо ее масса.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 05.10.2014, 19:16
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 18:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  BadQvik
    Воскресенье, 05.10.2014, 18:20 | Сообщение # 4487
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    Mel, ЭЭЭ wacko Ребята я все понимаю, но я это и спрашиваю, как мне и где прописать эти параметры самостоятельно? Подскажите если не сложно.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 18:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 05.10.2014, 18:21 | Сообщение # 4488
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата BadQvik ()
    Интересно, неужели невозможно прописать эти параметры минуя LE?

    Я тебе секцию из all.spawn привел! Причем тут LE? Сравни, где ты прописывал и где должно быть!
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 18:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  BadQvik
    Воскресенье, 05.10.2014, 18:26 | Сообщение # 4489
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    denis2000, Прошу пощения это мой бредовый взгляд не заметил, все понял. Спасибо за помощь.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 18:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 05.10.2014, 18:33 | Сообщение # 4490
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Asfagan ()
    Что не сделал неправильно???

    Для начала схема ph_sound применима к физобъектам, но никак не к рестрикторам!
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 18:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 05.10.2014, 19:29 | Сообщение # 4491
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000, значит за место рестриктора нужно физикс?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 19:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Mel
    Воскресенье, 05.10.2014, 20:25 | Сообщение # 4492
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Asfagan, если не полениться и почитать тутор по логике, то узнаешь, что для рестрикторов используется схема sr_sound. Что ставить? Физ.объект или рестриктор? Решать тебе. Я так понял, что ты хочешь радио поставить? Тогда лучше объект поставь, а то странно будет, что музыка из ниоткуда играет.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 20:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Понедельник, 06.10.2014, 10:09 | Сообщение # 4493
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Mel, спасибо. Я сначала думал что объект спавниться отдельно...
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.10.2014, 10:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Винторез94
    Понедельник, 06.10.2014, 11:00 | Сообщение # 4494

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    Привет, кто-нибудь знает в чем может быть проблема? - террейн выглядит вот так убито:



    Лока запускается на атмосфере 3, маска нарисована, текстура тоже в порядке, шейдеры от агропрома стоят. На некоторых других локациях нормально террейн выглядит, как нужно, а на некоторых вот так погано.
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.10.2014, 11:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Российская Федерация  Mel
    Понедельник, 06.10.2014, 11:05 | Сообщение # 4495
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Цитата
    Я сначала думал что объект спавниться отдельно...
    Тогда будет косяк, если подвинуть объект в игре, рестриктор то останется на месте... И чисто для любопытства, ты .ogg файл для радио через СДК прогонял?
    Сообщение отредактировал Mel - Понедельник, 06.10.2014, 11:10
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.10.2014, 11:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 06.10.2014, 12:00 | Сообщение # 4496
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Винторез94, Неверный масштаб наложения либо детал текстуры на текстуру террейна либо детал текстуры в шейдере (это зависит от того что наложено в показанной тобой области). Параметр Scale.

    Цитата Asfagan ()
    Я сначала думал что объект спавниться отдельно...

    Нет лучше всего заспавнить физобъект с визуалом радио, с логикой ph_sound, тогда на локации будет и объект и источник звука одновременно, более того при выстреле в него его можно сломать и звук пропадет.

    Звук из рестриктора хорош для создания неких зон с определенным звуком (шумы окружения) или однократного проигрывания определенного звука при попадании в этот рестриктор (например скрип половицы или крик мутанта) для атмосферности.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 06.10.2014, 12:03
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.10.2014, 12:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  BadQvik
    Понедельник, 06.10.2014, 13:23 | Сообщение # 4497
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    Вопрос, как перенести партиклы из одного particles.xr в другой? Возможно ли вообще это? Немного поясню, создавал свои партиклы в одном файле, теперь для разработки понадобился другой т.к. там эффекты оружия и погоды, а в старом мои партиклы. Как мне вытащить их? И перенести в другой файл xr.
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.10.2014, 13:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Российская Федерация  BadQvik
    Понедельник, 06.10.2014, 13:36 | Сообщение # 4498
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    Тед, Ну вообще-то партиклы в PE и делаются а я спрашиваю как мне перекинуть партиклы из одного файла в другой.
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.10.2014, 13:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Российская Федерация  Mel
    Понедельник, 06.10.2014, 14:09 | Сообщение # 4499
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    BadQvik, ну вообще-то он тебе дал ссыль на ParticleEditorTools. С его помощью можно распаковать и запаковать файл particles.xr Хоть бы ссылку посмотрел, прежде, чем писать.
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.10.2014, 14:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Понедельник, 06.10.2014, 18:27 | Сообщение # 4500
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Mel, нет для пробы взял звук из оригинал ЗП

    Добавлено (06.10.2014, 18:27)
    ---------------------------------------------
    denis2000, напиши пожалуйста как сделать в алл.спавне звук с помощью рестриктора и физ объекта

      Злобная реклама
    Понедельник, 06.10.2014, 18:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Поиск: