Случайная подборка модов
Priboi story
4.1
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Legend Returns 0.9.2
4.0
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Новое Время
3.2
Секрет Дианы
2.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 07.12.2014, 23:11 | Сообщение # 4921
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    DeaD_KilleR, Проще использовать такую конструкцию:
    Код
    [sr_idle]
    on_actor_inside = {-cutscene_complite} sr_cutscene   
    [sr_cutscene]
    ....
    on_signal = cameff_end | %+cutscene_complite =stop_sr_cutscene%   


    Точно уверены в координатах рестриктора?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 07.12.2014, 23:13
      Злобная реклама
    Воскресенье, 07.12.2014, 23:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  DeaD_KilleR
    Воскресенье, 07.12.2014, 23:16 | Сообщение # 4922
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 25.11.2014

    denis2000, да, уверен.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 07.12.2014, 23:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 07.12.2014, 23:19 | Сообщение # 4923
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    DeaD_KilleR, Значит более ничем не могу помочь.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 07.12.2014, 23:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  DeaD_KilleR
    Воскресенье, 07.12.2014, 23:22 | Сообщение # 4924
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 25.11.2014

    denis2000, Блин..невыходит..Но все же, и на том спасибо)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 07.12.2014, 23:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2014
    Российская Федерация  _AZOT_
    Вторник, 09.12.2014, 14:14 | Сообщение # 4925
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 1
    Регистрация: 29.06.2013

    Подскажите пожалуйста, как найти выход! В ТЧ, я нахожусь в Саркофаге в группировке Монолит, и вот я создал НПС монолитовца тоже в Саркофаге, и не получается поговорить с ним!
      Злобная реклама
    Вторник, 09.12.2014, 14:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2013
    Украина  DeaD_KilleR
    Вторник, 09.12.2014, 15:32 | Сообщение # 4926
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 25.11.2014

    _AZOT_, Подробней опиши проблему. Вылет?
      Злобная реклама
    Вторник, 09.12.2014, 15:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2014
    Российская Федерация  Ruserg
    Вторник, 09.12.2014, 18:25 | Сообщение # 4927
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 2
    Регистрация: 26.07.2013

    Цитата DeaD_KilleR ()
    И логика самой кат - сцены

    Сделай так:
    [sr_idle]
    on_actor_inside = sr_cutscene
      Злобная реклама
    Вторник, 09.12.2014, 18:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.07.2013
    Украина  DeaD_KilleR
    Вторник, 09.12.2014, 20:56 | Сообщение # 4928
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 25.11.2014

    Ruserg, Уже менял, ничего.

    Добавлено (09.12.2014, 20:56)
    ---------------------------------------------
    Надеюсь есть люди знакомые с функцией?
    Цитата
    function AfterNpcKick()

    Так вот, при ее использовании у меня игра..лагает чтоли. Вообщем камера..ну дрыгается biggrin Такое ощущение, что что пройдя маленькое расстояния своего пути камера возвращается обратно, и это в очень быстром темпе. А, и еще...И время, мне кажется, идет очень бысто. За 3 секунды 3 дня а то и больше.
    Что это за "подарки" под Новый год мне, как исравить? biggrin
    Сообщение отредактировал DeaD_KilleR - Вторник, 09.12.2014, 21:07
      Злобная реклама
    Вторник, 09.12.2014, 20:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 09.12.2014, 22:50 | Сообщение # 4929
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата DeaD_KilleR ()
    Надеюсь есть люди знакомые с функцией?

    И как же вы ее используете?
      Злобная реклама
    Вторник, 09.12.2014, 22:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  DeaD_KilleR
    Вторник, 09.12.2014, 23:13 | Сообщение # 4930
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 25.11.2014

    denis2000, Значит вот сама функция:
    Цитата
    function AfterNpcKick()
    xr_effects.disable_ui(db.actor, nil)
    level.add_cam_effector("Тута еффект camera_effects\\", 4468, false, "xr_effects.enable_ui")
    local tHours = 9
    local tMin = math.random(0,60)
    if tMin == 60 then
    tHours = 10
    tMin = 0
    end
    level.change_game_time(0,tHours,tMin)
    level_weathers.get_weather_manager():forced_weather_change()
    surge_manager.get_surge_manager().time_forwarded = true
    if(surge_manager.is_started() and level_weathers.get_weather_manager().weather_fx) then
    level.stop_weather_fx()
    level_weathers.get_weather_manager():forced_weather_change()
    end
    db.actor.power = 1
    sObj2 = sound_object([[Тут путь к звуке, который будет проигр. при этой сцене..]])
    sObj2:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 3, sound_object.s2d)
    give_info("А тут инфопоршень который выдается")
    end



    Ну и логика рестриктора:
    Цитата
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_info = {=actor_on_level(escape)} %=AfterNpcKick%


    и все...
      Злобная реклама
    Вторник, 09.12.2014, 23:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 09.12.2014, 23:47 | Сообщение # 4931
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    DeaD_KilleR,
    Так у вас конечно ничего нормально работать не будет! Посмотреть применение функции в оригинале SP вам религия не позволила?

    Цитата DeaD_KilleR ()
    Создал кат - сцену, но когда в рестриктор вхожу - ничего не происходит.

    Последняя попытка, причины не работоспособности такого рестриктора:
    1. Неверные кординаты рестриктора
    2. Неверный тип рестриктора (в данном случае 3 - подходит)
    3. Принципиально не работает логика (например ссылка на файл логики не корректная)
    4. Непосредственно не работает секция катсцены при переходе на нее (неверные параметры передаваемые в схему)
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 09.12.2014, 23:48
      Злобная реклама
    Вторник, 09.12.2014, 23:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  _AZOT_
    Среда, 10.12.2014, 00:26 | Сообщение # 4932
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 1
    Регистрация: 29.06.2013

    DeaD_KilleR, вылета нету, прото непись не хочет разговаривать.
      Злобная реклама
    Среда, 10.12.2014, 00:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Среда, 10.12.2014, 14:57 | Сообщение # 4933
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    При добавлении локации как добавить для нее картинки интро для загрузки? На ЗП.
      Злобная реклама
    Среда, 10.12.2014, 14:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Украина  DeaD_KilleR
    Среда, 10.12.2014, 16:27 | Сообщение # 4934
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 25.11.2014

    Asfagan, В папке с СДК, зайди:
    sources\intro_textures\intro_example_1.psd
    Этот файла открый с помошью Фотошопа, и в слоях уже смотри
      Злобная реклама
    Среда, 10.12.2014, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2014
    Российская Федерация  Asfagan
    Среда, 10.12.2014, 16:38 | Сообщение # 4935
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    DeaD_KilleR, а не через СДК можно сделать?
      Злобная реклама
    Среда, 10.12.2014, 16:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Поиск: