Случайная подборка модов
Зимний путь
3.4
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Lost Alpha DC
3.9
Вариант "Омега"
4.0
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 07.12.2014, 23:11 | Сообщение # 4921
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    DeaD_KilleR, Проще использовать такую конструкцию:
    Код
    [sr_idle]
    on_actor_inside = {-cutscene_complite} sr_cutscene   
    [sr_cutscene]
    ....
    on_signal = cameff_end | %+cutscene_complite =stop_sr_cutscene%   


    Точно уверены в координатах рестриктора?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 07.12.2014, 23:13
      Злобная реклама
    Воскресенье, 07.12.2014, 23:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  DeaD_KilleR
    Воскресенье, 07.12.2014, 23:16 | Сообщение # 4922
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 25.11.2014

    denis2000, да, уверен.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 07.12.2014, 23:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 07.12.2014, 23:19 | Сообщение # 4923
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    DeaD_KilleR, Значит более ничем не могу помочь.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 07.12.2014, 23:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  DeaD_KilleR
    Воскресенье, 07.12.2014, 23:22 | Сообщение # 4924
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 25.11.2014

    denis2000, Блин..невыходит..Но все же, и на том спасибо)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 07.12.2014, 23:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2014
    Российская Федерация  _AZOT_
    Вторник, 09.12.2014, 14:14 | Сообщение # 4925
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 1
    Регистрация: 29.06.2013

    Подскажите пожалуйста, как найти выход! В ТЧ, я нахожусь в Саркофаге в группировке Монолит, и вот я создал НПС монолитовца тоже в Саркофаге, и не получается поговорить с ним!
      Злобная реклама
    Вторник, 09.12.2014, 14:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2013
    Украина  DeaD_KilleR
    Вторник, 09.12.2014, 15:32 | Сообщение # 4926
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 25.11.2014

    _AZOT_, Подробней опиши проблему. Вылет?
      Злобная реклама
    Вторник, 09.12.2014, 15:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2014
    Российская Федерация  Ruserg
    Вторник, 09.12.2014, 18:25 | Сообщение # 4927
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 2
    Регистрация: 26.07.2013

    Цитата DeaD_KilleR ()
    И логика самой кат - сцены

    Сделай так:
    [sr_idle]
    on_actor_inside = sr_cutscene
      Злобная реклама
    Вторник, 09.12.2014, 18:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.07.2013
    Украина  DeaD_KilleR
    Вторник, 09.12.2014, 20:56 | Сообщение # 4928
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 25.11.2014

    Ruserg, Уже менял, ничего.

    Добавлено (09.12.2014, 20:56)
    ---------------------------------------------
    Надеюсь есть люди знакомые с функцией?
    Цитата
    function AfterNpcKick()

    Так вот, при ее использовании у меня игра..лагает чтоли. Вообщем камера..ну дрыгается biggrin Такое ощущение, что что пройдя маленькое расстояния своего пути камера возвращается обратно, и это в очень быстром темпе. А, и еще...И время, мне кажется, идет очень бысто. За 3 секунды 3 дня а то и больше.
    Что это за "подарки" под Новый год мне, как исравить? biggrin
    Сообщение отредактировал DeaD_KilleR - Вторник, 09.12.2014, 21:07
      Злобная реклама
    Вторник, 09.12.2014, 20:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 09.12.2014, 22:50 | Сообщение # 4929
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата DeaD_KilleR ()
    Надеюсь есть люди знакомые с функцией?

    И как же вы ее используете?
      Злобная реклама
    Вторник, 09.12.2014, 22:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  DeaD_KilleR
    Вторник, 09.12.2014, 23:13 | Сообщение # 4930
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 25.11.2014

    denis2000, Значит вот сама функция:
    Цитата
    function AfterNpcKick()
    xr_effects.disable_ui(db.actor, nil)
    level.add_cam_effector("Тута еффект camera_effects\\", 4468, false, "xr_effects.enable_ui")
    local tHours = 9
    local tMin = math.random(0,60)
    if tMin == 60 then
    tHours = 10
    tMin = 0
    end
    level.change_game_time(0,tHours,tMin)
    level_weathers.get_weather_manager():forced_weather_change()
    surge_manager.get_surge_manager().time_forwarded = true
    if(surge_manager.is_started() and level_weathers.get_weather_manager().weather_fx) then
    level.stop_weather_fx()
    level_weathers.get_weather_manager():forced_weather_change()
    end
    db.actor.power = 1
    sObj2 = sound_object([[Тут путь к звуке, который будет проигр. при этой сцене..]])
    sObj2:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 3, sound_object.s2d)
    give_info("А тут инфопоршень который выдается")
    end



    Ну и логика рестриктора:
    Цитата
    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_info = {=actor_on_level(escape)} %=AfterNpcKick%


    и все...
      Злобная реклама
    Вторник, 09.12.2014, 23:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 09.12.2014, 23:47 | Сообщение # 4931
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    DeaD_KilleR,
    Так у вас конечно ничего нормально работать не будет! Посмотреть применение функции в оригинале SP вам религия не позволила?

    Цитата DeaD_KilleR ()
    Создал кат - сцену, но когда в рестриктор вхожу - ничего не происходит.

    Последняя попытка, причины не работоспособности такого рестриктора:
    1. Неверные кординаты рестриктора
    2. Неверный тип рестриктора (в данном случае 3 - подходит)
    3. Принципиально не работает логика (например ссылка на файл логики не корректная)
    4. Непосредственно не работает секция катсцены при переходе на нее (неверные параметры передаваемые в схему)
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 09.12.2014, 23:48
      Злобная реклама
    Вторник, 09.12.2014, 23:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  _AZOT_
    Среда, 10.12.2014, 00:26 | Сообщение # 4932
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 1
    Регистрация: 29.06.2013

    DeaD_KilleR, вылета нету, прото непись не хочет разговаривать.
      Злобная реклама
    Среда, 10.12.2014, 00:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Среда, 10.12.2014, 14:57 | Сообщение # 4933
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    При добавлении локации как добавить для нее картинки интро для загрузки? На ЗП.
      Злобная реклама
    Среда, 10.12.2014, 14:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Украина  DeaD_KilleR
    Среда, 10.12.2014, 16:27 | Сообщение # 4934
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 25.11.2014

    Asfagan, В папке с СДК, зайди:
    sources\intro_textures\intro_example_1.psd
    Этот файла открый с помошью Фотошопа, и в слоях уже смотри
      Злобная реклама
    Среда, 10.12.2014, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2014
    Российская Федерация  Asfagan
    Среда, 10.12.2014, 16:38 | Сообщение # 4935
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    DeaD_KilleR, а не через СДК можно сделать?
      Злобная реклама
    Среда, 10.12.2014, 16:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Поиск: