Случайная подборка модов
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Lost Alpha
4.0
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Lost World 3.0
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  DeaD_KilleR
    Среда, 10.12.2014, 16:52 | Сообщение # 4936
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 25.11.2014

    Asfagan, Ну там фактически сама программа не надо, только файл.
      Злобная реклама
    Среда, 10.12.2014, 16:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2014
    Российская Федерация  Asfagan
    Среда, 10.12.2014, 16:53 | Сообщение # 4937
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    DeaD_KilleR, расскажи поподробнее что и где править?
      Злобная реклама
    Среда, 10.12.2014, 16:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Украина  DeaD_KilleR
    Среда, 10.12.2014, 18:09 | Сообщение # 4938
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 25.11.2014

    Asfagan, Открываешь файл, смотришь слои. Слой с картинкой которая там есть удаляешь, а все остальное сохраняешь. Делаешь скрин из игры, меняешь разрешение его под рамку, а потом как новый слой накладаешь ту рамку, из которой удалил картинку.
      Злобная реклама
    Среда, 10.12.2014, 18:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2014
    Российская Федерация  Asfagan
    Среда, 10.12.2014, 18:36 | Сообщение # 4939
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    DeaD_KilleR, нет, я имел ввиду конфиги или скрипты какие править?
      Злобная реклама
    Среда, 10.12.2014, 18:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 10.12.2014, 19:28 | Сообщение # 4940
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Asfagan, В папку textures\intro добавить файлы с таким именем intro_<Имя локации>_1.dds ... intro_<Имя локации>_100.dds
      Злобная реклама
    Среда, 10.12.2014, 19:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Среда, 10.12.2014, 19:43 | Сообщение # 4941
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000,
      Злобная реклама
    Среда, 10.12.2014, 19:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  strchi
    Среда, 10.12.2014, 22:44 | Сообщение # 4942
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Как в определенный момент игры на время заблокировать ПДА и инвентарь? Желательно отключить ХУД, но сохранить управление?
      Злобная реклама
    Среда, 10.12.2014, 22:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 11.12.2014, 00:18 | Сообщение # 4943
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    strchi,
    Код
    level.hide_indicators_safe()
        local hud = get_hud()
        hud:HideActorMenu()
        hud:HidePdaMenu()

    Но поскольку управление не отобрано, снова вызвать меню игрок сможет в любой момент.


    _AZOT_, Проблема в логике НПС.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 11.12.2014, 00:18
      Злобная реклама
    Четверг, 11.12.2014, 00:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 11.12.2014, 14:00 | Сообщение # 4944
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    denis2000, привет!
    Если это дело зациклить по условию, то хоть и будет не очень Гуд, но в принципе открыть Меню и Пда будет проблематично.
    Правда не указано для каких целей это делается. Если запретить что-то подсмотреть, то с трудом, но можно будет подсмотреть, а если, например, не дать вставить артефакт в слот, то в самый раз подойдёт.
    Сообщение отредактировал makdm - Четверг, 11.12.2014, 14:18
      Злобная реклама
    Четверг, 11.12.2014, 14:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  strchi
    Пятница, 12.12.2014, 20:31 | Сообщение # 4945
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата makdm ()
    Если это дело зациклить по условию, то хоть и будет не очень Гуд, но в принципе открыть Меню и Пда будет проблематично.
    Правда не указано для каких целей это делается. Если запретить что-то подсмотреть, то с трудом, но можно будет подсмотреть, а если, например, не дать вставить артефакт в слот, то в самый раз подойдёт.

    Худ не обязательно отключать, но желательно, просто в сюжете момент делаю с игрой за другого персонажа, верней управляемая катсцена можно сказать а при открытии КПК или инвентаря будет видно имя и вещи, что испортит весь момент(
      Злобная реклама
    Пятница, 12.12.2014, 20:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 12.12.2014, 20:47 | Сообщение # 4946
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    strchi, А что если на это время изменить клавишу вызова инвентаря (со стандартной I на какую то другую например F12). Для этого необходимо выполнить консольную команду:
    Код
    bind inventory kF12
    , а после сцены вернуть все на место:
    Код
    bind inventory kI

    А консольные команды выполняются из скрипта функцией:
    Код
    get_console():execute("комманда")
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 12.12.2014, 20:49
      Злобная реклама
    Пятница, 12.12.2014, 20:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Пятница, 12.12.2014, 20:50 | Сообщение # 4947
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    denis2000, А возможно скриптовым методом отключать в ЗП, как в лост альфе в лаборатории, когда ГГ снится история доктора Фридмана?)
    Сообщение отредактировал strchi - Пятница, 12.12.2014, 20:50
      Злобная реклама
    Пятница, 12.12.2014, 20:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 12.12.2014, 21:47 | Сообщение # 4948
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    strchi, Отключать только вызов ПДА или инвентаря без правок движка не возможно (подозреваю что именно так и сделали в ЛА). Или подменять кнопку или убирать эти окна при попытках игрока их открывать.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 12.12.2014, 23:37
      Злобная реклама
    Пятница, 12.12.2014, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Суббота, 13.12.2014, 00:47 | Сообщение # 4949
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    denis2000, Спасибо, идею все же взял на счет обычной катсцены, годно получилось, хотя планировал управление, еще такой вопрос, можно ли уменьшить модельку НПС и как без проблем это сделать? Хочу маленьких кабанчиков сделать.

    И еще, как называется фильтр который использовался в создании видео в начале зова Припяти?
    Сообщение отредактировал strchi - Суббота, 13.12.2014, 05:54
      Злобная реклама
    Суббота, 13.12.2014, 00:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Украина  Loverboy
    Суббота, 13.12.2014, 19:49 | Сообщение # 4950
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    Такое дело... Решил адаптировать SCoP Weapon Pack 2.0 к своей солянке. Конфликтов по идее быть не должно было, т.к в соли пока только разный лут и костюмы(иконки и апгрейды не в счёт, это мелочи). В общем, перемещаю я значит почти все файлы и папки в геймдату, ставлю сверху фикс STCoP WP 2.0 Fix 0.5(тоже без иконок и апгрейдов), в итоге при попытке выстрела такая вот фигня:



    Кстати, при адапте оружия из других модов подобные вылеты наряду с motion not found наиболее часто и случаются. Хотелось бы уже разобраться с этим и двигаться дальше. Если у кого есть время то очень прошу мне помочь с этим

    Версия игры 1.6.02
    Сообщение отредактировал Loverboy - Суббота, 13.12.2014, 19:52
      Злобная реклама
    Суббота, 13.12.2014, 19:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Поиск: