Случайная подборка модов
История Кота
3.4
Опасный Вирус
2.4
Old Story
4.1
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Mysterious Zone
4.0
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  AnonimA1488
    Суббота, 20.12.2014, 17:01 | Сообщение # 5026
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 5
    Награды: 0
    Регистрация: 15.12.2014

    Помогите с отключением ролика в начале игры на ЧН. Пробовал сам разобраться через ui_movies, но без результатов.
      Злобная реклама
    Суббота, 20.12.2014, 17:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.12.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 20.12.2014, 17:35 | Сообщение # 5027
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата strchi ()
    я думал оригинальное разрешение такое для видео в игре

    Вот как раз с таким разрешением ни одного видео в игре и нет!

    strchi, Или делайте свое видео с точно таким же разрешением как ролик который подменяете, или настраивайте теги - тогда видео может быть с таким разрешением, которое нужно вам. К стати пример тега в посте ниже: <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\intro_stalker</texture>

    AnonimA1488, Ставьте вместо тегов видео:
    Код
    <item type="video">
          <sound>characters_voice\scenario\video\intro_stalker</sound>
          <pause_state>on</pause_state>
          <video_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
           <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\intro_stalker</texture>
          </video_wnd>
         </item>

    например такое:
    Код
    <item type="image">
          <length_sec>0</length_sec>
          <pause_state>on</pause_state>
          <main_wnd>
           <auto_static start_time="0" length_sec="4"  x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1">
            <window_name>w1</window_name>
            <texture>ui\ui_nvidia_intro</texture>
           </auto_static>
          </main_wnd>
         </item>
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 21.12.2014, 01:14
      Злобная реклама
    Суббота, 20.12.2014, 17:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  exDeMODER
    Суббота, 20.12.2014, 18:08 | Сообщение # 5028
    SFZ Project
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 746
    Награды: 11
    Регистрация: 05.07.2014

    Скажите плиз, как изменить текстуру диалогового окна в ТЧ. В каком конфиге искать?
      Злобная реклама
    Суббота, 20.12.2014, 18:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2014
    Российская Федерация  sfinks7
    Суббота, 20.12.2014, 23:22 | Сообщение # 5029
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Регистрация: 22.11.2014

    Подскажите пожалуйста , как можно запретить "быстрое сохранение" , точнее запретить не полностью, а привязать ко времени, скажем 5мин? В идеале конечно лучше осуществить платное сохранение - например снятие со щета героя 2000 денег при желании сделать сохранение. К чему все это!? - меняет весь план выполнения задач в игре , а именно выбор "лучше убежать чем погибнуть" , да и думать наперед , а не играть в "рембо" . Мод misery 2.1.1 .

    второй вопрос :
    мод misery 2.1.1 Как добавить блуждающим (возобновляемым nps) рпг7. В ТЧ и ЧН такое делал ( изменя. файл character_desc_general.xml ), там было фиксированное снаряжение и оружие с боприпассами. В данном моде предпологаю что поставлена случайность бооружения nps . Вот как в эту случайность добавить РПГ7?
      Злобная реклама
    Суббота, 20.12.2014, 23:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2014
    Российская Федерация  huil12
    Суббота, 20.12.2014, 23:36 | Сообщение # 5030
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Скажите пожалуйста Структура квестов в ЧН такая же как и в ЗП? Или есть какие то нюансы?
      Злобная реклама
    Суббота, 20.12.2014, 23:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 21.12.2014, 01:18 | Сообщение # 5031
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    huil12, Разница существенная! В ЧН свой метод в ЗП свой.

    XMODER, В файлах talk.xml и talk_16.xml искать не пробовали?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 21.12.2014, 01:18
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.12.2014, 01:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Воскресенье, 21.12.2014, 08:45 | Сообщение # 5032
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Игра в DayZ навела на мыслю, вот у меня есть с худом скажем бросабельная жестяная банка, если сделать ей тип звука при падении, на который настораживаются враги, получится ли тактически обмануть их?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.12.2014, 08:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  FrostWirm
    Воскресенье, 21.12.2014, 09:45 | Сообщение # 5033
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 739
    Награды: 6
    Регистрация: 09.02.2013

    Какой файл и какая строка (модификации ЗП) отвечает за репутацию персонажа (то есть, отношение группировки к нему - от красного "врага" до зеленого "друга")?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.12.2014, 09:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  Mel
    Воскресенье, 21.12.2014, 10:30 | Сообщение # 5034
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    FrostWirm, game_relations.ltx. А вообще, google есть для таких вопросов. Даже урок целый найти можно, если не лениться.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.12.2014, 10:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 21.12.2014, 11:27 | Сообщение # 5035
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата strchi ()
    получится ли тактически обмануть их?
    ИМХО без правок движка - нет.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.12.2014, 11:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  Loverboy
    Воскресенье, 21.12.2014, 11:29 | Сообщение # 5036
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    Ладно. перефразирую вопрос - как в ЗП сделать так, что бы во время употребления еды или медикаментов герой не двигался и прятал оружие?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.12.2014, 11:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Российская Федерация  strchi
    Воскресенье, 21.12.2014, 13:31 | Сообщение # 5037
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    denis2000, Но на звук правильный они шарахаться будут наверное?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.12.2014, 13:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  _Призрак_
    Воскресенье, 21.12.2014, 15:13 | Сообщение # 5038
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 544
    Награды: 6
    Регистрация: 12.02.2011

    Цитата strchi ()
    Игра в DayZ навела на мыслю, вот у меня есть с худом скажем бросабельная жестяная банка, если сделать ей тип звука при падении, на который настораживаются враги, получится ли тактически обмануть их?

    Да получится. В зависимости от параметров звука можно сделать чтобы НПС реагировали на нее как на гранату и как на обычные шаги и т.д.
    Но это работает только если объект сделан на классе гранаты
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.12.2014, 15:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Украина  FromplanetEarth
    Воскресенье, 21.12.2014, 15:44 | Сообщение # 5039
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 53
    Награды: 1
    Регистрация: 21.12.2014

    Приветствую. Прошу помощи. В процессе изучения игры Зов Припяти возникли определенные вопросы (настраиваю игру под свои потребности), и прошу мне объяснить или подсказать (буду признателен за информацию):
    - Как на заводе Юпитер сделать несколько (3-4) зоны постоянного спавна зомби?
    - Как добавить описание нового оружия (в каких файлах, я еще не совсем разобрался) чтобы можно было прочитать в инвентаре ГГ нормальный текст?
    - Как правильно перенести один "ствол" с одного вооруженного паау в игру и адекватно его туда поместить (например взять автомат с Call of Pripyat Weapon Pack и добавить в игру где уже стоит Original Weapons Renewal)?
    - Как извлечь из игры экзоскелет, заменить ему параметры и текструры и добавить как новый вид экзы?
    Спасибо.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.12.2014, 15:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 21.12.2014, 17:31 | Сообщение # 5040
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    strchi, _Призрак_,
    На звук то они реагировать будут (с этим как раз спора нет), но не будет ожидаемой реакции, как в продвинутых стелс играх (типа НПС услышал звук - пойду хорошенько проверю все в этом месте да еще других НПС предупрежу об опасности). В движке сталкера реакция на звук только лишь эдакий маркер опасности, полноценную реакцию на который еще необходимо правильно реализовать.

    FromplanetEarth, Вам бы уроки по этим темам почитать, благо информации море...
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 21.12.2014, 17:31
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.12.2014, 17:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: