Случайная подборка модов
Судьба Зоны 0.5
3.9
История Борова
3.6
We Are Not Alone
4.0
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Winter Mod
3.9
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  скат
    Среда, 15.04.2015, 14:02 | Сообщение # 6166
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Alex_Wolf, Попробуй в game_maps_single.ltx заменить строку в секции погоды для Припяти с weathers = pripyat на weathers = default.
      Злобная реклама
    Среда, 15.04.2015, 14:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
    Среда, 15.04.2015, 14:40 | Сообщение # 6167
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 544
    Награды: 3
    Регистрация: 24.03.2014

    Alex_Wolf, Если я не ошибаюсь то это амбиенты...их менять надо
      Злобная реклама
    Среда, 15.04.2015, 14:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2014
    Российская Федерация  Alex_Wolf
    Среда, 15.04.2015, 14:52 | Сообщение # 6168
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 1
    Регистрация: 09.03.2015

    Спасибо за ответы, но не получилось(
      Злобная реклама
    Среда, 15.04.2015, 14:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2015
    Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
    Среда, 15.04.2015, 15:08 | Сообщение # 6169
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 544
    Награды: 3
    Регистрация: 24.03.2014

    Alex_Wolf, амбиенты пробовал менять? (ambient - своеобразная музыкальная композиция, которая играет фоном на локациях пр. слабая музыка, звуки приборов(в лабаратории) или же отдаленные выстрелы/взрывы, как в твоём случае)
      Злобная реклама
    Среда, 15.04.2015, 15:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2014
    Российская Федерация  Alex_Wolf
    Среда, 15.04.2015, 15:15 | Сообщение # 6170
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 1
    Регистрация: 09.03.2015

    PRO100_STALKER, Сейчас попробую))
      Злобная реклама
    Среда, 15.04.2015, 15:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2015
    Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
    Среда, 15.04.2015, 15:20 | Сообщение # 6171
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 544
    Награды: 3
    Регистрация: 24.03.2014

    Alex_Wolf, например файл gunfire.ogg в папке
    gamedata/sounds/ambient или что- то подобное
      Злобная реклама
    Среда, 15.04.2015, 15:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2014
    Российская Федерация  Alex_Wolf
    Среда, 15.04.2015, 15:27 | Сообщение # 6172
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 1
    Регистрация: 09.03.2015

    PRO100_STALKER, Спасибо товарищ) Заменил файлы battle и gunfire на пустой звук, и наконец-то настала тишина)))
      Злобная реклама
    Среда, 15.04.2015, 15:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2015
    Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
    Среда, 15.04.2015, 19:28 | Сообщение # 6173
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 544
    Награды: 3
    Регистрация: 24.03.2014

    А умения появился вопрос...если я создал мутанта (нового) как можно его заспавнить в игре? (Гугл уроки не помогли)

    Немного флуда:

    Добавлено (15.04.2015, 16:43)
    ---------------------------------------------
    Вопрос с мутантами отпадает

    Добавлено (15.04.2015, 19:28)
    ---------------------------------------------
    И снова здравствуйте! Я бы хотел узнать. Как можно заспавнить мутанта в определенной точке? Как например NPC.
    Что бы был при начале новой игры? (В google не посылать я только оттуда)

      Злобная реклама
    Среда, 15.04.2015, 19:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2014
    Российская Федерация  StalkerEzz
    Среда, 15.04.2015, 20:28 | Сообщение # 6174
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 295
    Награды: 6
    Регистрация: 03.09.2011

    Цитата PRO100_STALKER ()
    Как можно заспавнить мутанта в определенной точке? Как например NPC.

    Создай сквад с этим мутантом в смарте.
    Сообщение отредактировал dnepar - Среда, 15.04.2015, 20:29
      Злобная реклама
    Среда, 15.04.2015, 20:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.09.2011
    Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
    Среда, 15.04.2015, 20:40 | Сообщение # 6175
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 544
    Награды: 3
    Регистрация: 24.03.2014

    dnepar, спасибо, но я прямо только что нашел более лёгкий способ (для меня) "через all.spawn"
      Злобная реклама
    Среда, 15.04.2015, 20:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2014
    Российская Федерация  StalkerEzz
    Среда, 15.04.2015, 20:47 | Сообщение # 6176
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 295
    Награды: 6
    Регистрация: 03.09.2011

    Цитата PRO100_STALKER ()
    "через all.spawn"

    Мне лично через СДК легче и быстрее.
    Сообщение отредактировал dnepar - Среда, 15.04.2015, 20:50
      Злобная реклама
    Среда, 15.04.2015, 20:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.09.2011
    Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
    Среда, 15.04.2015, 20:54 | Сообщение # 6177
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 544
    Награды: 3
    Регистрация: 24.03.2014

    dnepar, я не умею работать с SDK. Я использую его только для конвентирования .object в .ogf и для постановки позы для скриншота новой модели/текстуры
      Злобная реклама
    Среда, 15.04.2015, 20:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2014
    Российская Федерация  StalkerEzz
    Среда, 15.04.2015, 20:55 | Сообщение # 6178
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 295
    Награды: 6
    Регистрация: 03.09.2011

    PRO100_STALKER, учить не пробовал? Пользы от него очень много.
    Сообщение отредактировал dnepar - Среда, 15.04.2015, 20:59
      Злобная реклама
    Среда, 15.04.2015, 20:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.09.2011
    Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
    Среда, 15.04.2015, 21:13 | Сообщение # 6179
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 544
    Награды: 3
    Регистрация: 24.03.2014

    dnepar, прибывал. Но только ничего не получалось

    Добавлено (15.04.2015, 21:13)
    ---------------------------------------------
    Пробовал*

      Злобная реклама
    Среда, 15.04.2015, 21:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2014
    Российская Федерация  DarkFace
    Среда, 15.04.2015, 21:37 | Сообщение # 6180
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    И еще одно, вот тут я абсолютно не разбираюсь. Как освещение от костра сделать похожее на билдовское, где оно более красноватое, а то в каноне ближе к желтому оттенку?
      Злобная реклама
    Среда, 15.04.2015, 21:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Поиск: