Случайная подборка модов
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Вектор Отчуждения
4.2
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Krovosos mod v. 3.8
4.0
SWTC
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Болотник
    Понедельник, 11.05.2015, 23:53 | Сообщение # 6406
    Путь во Мгле
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 108
    Награды: 1
    Регистрация: 25.01.2014

    denis2000, Разобрались с этой темнотой, это фишка такая у атмосфер мод, если его хоть раз запустишь его настройки осядут в юзерс, и потом его хоть удаляй, хоть что делай, будет темно, на чистом сталкере все отлично smile
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.05.2015, 23:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.01.2014
    Украина  stalker-MiX
    Вторник, 12.05.2015, 00:17 | Сообщение # 6407
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Винторез94, для чего брать полностью целый атмосфир, возьмите скай-куб и настройку погоды и все! Кто его знает, что там кром намутил.
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 00:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Demosfen
    Вторник, 12.05.2015, 00:34 | Сообщение # 6408
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Парни а как добавить в Пда новый раздел,на ряду локации,общества,хочу сделать еще один раздел,что и где мне нужно подправить?
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 00:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Португалия  PhotoreaL
    Вторник, 12.05.2015, 02:09 | Сообщение # 6409
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    народ а почему с деревьями сталкера такого нет а с моими есть?

    http://gyazo.com/382d00c964f917998cac88e824c63187
    http://gyazo.com/51cdbd12bb851c5be7e13f50df774e11

    лода нет чтоле?
    Сообщение отредактировал PhotoreaL - Вторник, 12.05.2015, 02:11
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 02:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 12.05.2015, 08:25 | Сообщение # 6410
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата riper ()
    Textures\act\ubcs\ -- этот путь прописан в самой модели ?

    Да конечно, путь и имя текстуры записаны в модели относительно папки текстур.
    Цитата riper ()
    но к примеру для бандитов две секции но нпс шестеро

    Значит будет всего две версии бандитов с разным визуалом и вооружением, отличаться будут только имена.
    Цитата riper ()
    как сделать так чтобы все шестеро были в разных моделях ?

    Создать шесть дескрипшенов с шестью разными визуалами и вооружением и спавнить их по необходимости.



    Болотник, Да они правили настройки освещения в базовом файле настроек пользователя и для возвращения исходных настроек игры его приходиться удалять и создавать заново (или восстанавливать из бэкапа). Если использовать атмосфер, то приходиться добавлять дополнительные источники света в некоторых особо темных местах, так как освещения солнцем и хемисферой недостаточное.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 12.05.2015, 08:26
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 08:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Казахстан  riper
    Вторник, 12.05.2015, 08:36 | Сообщение # 6411
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    denis2000, спасибо а что такое дескрипшен ? это то описание нпс .
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 08:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 12.05.2015, 08:39 | Сообщение # 6412
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013



    PhotoreaL, Картинки не открываються.


    StalkerNest, Да все как бы просто: рисуешь новую закладку в оригинальном движковом ПДА, вносишь правки в движек на предмет вы дачи инфопорции при клике на закладку (эта правка есть в X-Ray extensions) или ковыряешь исходники движка (на предмет полной обработки твоего нового раздела), если движек правил по минимуму то придется реагировать скриптом на соответствующую инфопорцию и полностью скриптами отрисовывать все что хотел в новом разделе предварительно закрыв движковый ПДА, чтобы не отсвечивал. Полного учебника по этому делу вероятно нет, поэтому придетсядумать самому и смотреть наработки уже сделданные по этой теме.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 12.05.2015, 08:48
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 08:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 12.05.2015, 08:40 | Сообщение # 6413
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    riper

    Сообщение отредактировал Rap4ik - Вторник, 12.05.2015, 08:45
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 08:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 12.05.2015, 08:41 | Сообщение # 6414
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата riper ()
    а что такое дескрипшен ?

    Описание персонажа в файлах типа character_desc_***.xml
    И да как намекает уважаемый Rap4ik, у одного класса НПС может быть несколько описателей с разными характеристиками (имя, визуал, оружие и т.п.) которые будут выбираться рандомно при спавне.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 12.05.2015, 08:45
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 08:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Demosfen
    Вторник, 12.05.2015, 12:03 | Сообщение # 6415
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Подскажите в character desc escape заменил визуал волка,но загружая игру визуал не меняется что не так?Или он измениться при начале НИ?
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 12:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Португалия  PhotoreaL
    Вторник, 12.05.2015, 13:02 | Сообщение # 6416
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата denis2000 ()
    Картинки не открываються.


    вблизи листья на дереве видно здалика листьев на дереве не видно вообще только столб
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 13:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Казахстан  riper
    Вторник, 12.05.2015, 13:12 | Сообщение # 6417
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    Rap4ik,
    в твоей строке
    <specific_character id="sim_default_bandit_0_default_0" team_default = "1">

    моя строка без изменений
    <specific_character id="esc_bandit_novice_default_1" team_default = "1">

    а должна выглядеть вот так чтобы работало рандомно
    <specific_character id="esc_bandit_novice_default_0" team_default = "1">

    мой визуал
    <visual>actors\bandit\stalker_bandit_3</visual>
    ? НИЧЕГО НЕ НАПУТАЛ ?

    denis2000,
    Rap4ik,
    спасибо последнее время от вас многому научился .
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 13:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Вторник, 12.05.2015, 14:12 | Сообщение # 6418
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    Подскажите, где править видимость сталкерами мёртвых тел, когда они идут их обыскивать?..
    Случайно не в файле xr_corpse_detection?..
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 14:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Украина  FantomICW
    Вторник, 12.05.2015, 15:51 | Сообщение # 6419
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    DarkSatellite, случайно там. Причем, смотри, сколько исключений:
    Код
    if not self.object:alive() then
       return false
      end

      if self.object:best_enemy() ~= nil then
       return false
      end

      if self.object:character_community() == "zombied" then
       return false
      end

      if self.a.corpse_detection_enabled == false then
       return false
      end

      if xr_wounded.is_wounded(self.object) then
       return false
      end

      if self.object:section() == "actor_visual_stalker" then
       return false
      end
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 15:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  FantomICW
    Вторник, 12.05.2015, 15:51 | Сообщение # 6420
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата StalkerNest ()
    Или он измениться при начале НИ

    Именно так.
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 15:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Поиск: