Случайная подборка модов
SRP mod
3.9
На распутье
3.5
Припять. Точка отсчета
3.3
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
NEYA: Thunderstorm
2.9
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 16.05.2015, 12:29 | Сообщение # 6436
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Digefal ()
    что не так?

    Понятия не имею, что вы делаете, но очевидно, что делаете вы это не правильно.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2015, 12:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  svi
    Суббота, 16.05.2015, 12:37 | Сообщение # 6437
    We Are Not Alone
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 482
    Награды: 8
    Регистрация: 14.01.2015

    скат, вроде разобрался с параметрами, но он пишет что необходимо 6 текстур. Каким образом и куда эти текстуры присоединить при сохранении и должны ли они обязательно быть одинаковыми?
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2015, 12:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.01.2015
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Суббота, 16.05.2015, 12:41 | Сообщение # 6438
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    Подскажите, как сделать так, чтобы монстр изначально спаунился дохлым?
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2015, 12:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Российская Федерация  Digefal
    Суббота, 16.05.2015, 12:43 | Сообщение # 6439
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 62
    Награды: 0
    Регистрация: 29.09.2011

    DarkSatellite, параметр health(all.spawn) поставь с 1 на 0.

    Добавлено (16.05.2015, 12:43)
    ---------------------------------------------
    denis2000, Может я вам в скайпе к примеру скину all.spawn вы посмотрите!(fight_1986)
    Сообщение отредактировал Digefal - Суббота, 16.05.2015, 12:44
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2015, 12:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Украина  FantomICW
    Суббота, 16.05.2015, 13:17 | Сообщение # 6440
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    DarkSatellite, используй функцию spawn_corpse из xr_effects.script, к примеру. Подробней можно тут почитать:
    http://stalkerin.gameru.net/wiki....ертвеца
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2015, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  скат
    Суббота, 16.05.2015, 13:24 | Сообщение # 6441
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    svi, Открой текстуру неба из ЗП, и посмотри. Там небо состоит из 6 картинок, и они не одинаковые. Там что то типа запад, восток, север, юг, вверх, низ. Как они делаются и состыковуются я не знаю, это надо спрашивать тех кто занимается скайбоксами.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2015, 13:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Суббота, 16.05.2015, 13:46 | Сообщение # 6442
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    FantomICW, а через squad_descr_ это можно прописать?
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2015, 13:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Российская Федерация  svi
    Суббота, 16.05.2015, 13:51 | Сообщение # 6443
    We Are Not Alone
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 482
    Награды: 8
    Регистрация: 14.01.2015

    скат, о, увидел, кажется, понял. Спасибо большое.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2015, 13:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.01.2015
    Российская Федерация  Digefal
    Суббота, 16.05.2015, 14:10 | Сообщение # 6444
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 62
    Награды: 0
    Регистрация: 29.09.2011

    Вот мой all.spawn, проверьте, мб acdc глюковатый.
    https://yadi.sk/d/OhqpAxOtgfZwt
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2015, 14:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Российская Федерация  MV15
    Суббота, 16.05.2015, 14:20 | Сообщение # 6445
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 274
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2012

    Поставил поверх OGSM Ultimate 2.3.1. оружейный пак Оружейный пак от Moonlight1986 и словил вылет. Как исправить?
    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CInifile::Load
    [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line : 175
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Duplicate section 'hand_radio' found.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2015, 14:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2012
    Российская Федерация  Digefal
    Суббота, 16.05.2015, 14:28 | Сообщение # 6446
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 62
    Награды: 0
    Регистрация: 29.09.2011

    MV15, hand_radio используется два раза, ищи где оно и удаляй дупликат.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2015, 14:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Российская Федерация  MV15
    Суббота, 16.05.2015, 14:31 | Сообщение # 6447
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 274
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2012

    Спасибо. Уже понял, что это дубликат. Не подскажешь как можно качественно адаптировать оружейный пак к огсм?
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2015, 14:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2012
    Российская Федерация  Digefal
    Суббота, 16.05.2015, 14:38 | Сообщение # 6448
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 62
    Награды: 0
    Регистрация: 29.09.2011

    MV15, незнаю, главное все .ltx и прочие файлы регистрировать. Смотри и соединяй. Мне как-то больше со скриптами везет соединять, а вот с конфигами не очень.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2015, 14:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Российская Федерация  MV15
    Суббота, 16.05.2015, 14:48 | Сообщение # 6449
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 274
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2012

    А по подробнее можно? На примере скриптов. Я их за основу возьму и попробую.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2015, 14:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2012
    Российская Федерация  Digefal
    Суббота, 16.05.2015, 15:20 | Сообщение # 6450
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 62
    Награды: 0
    Регистрация: 29.09.2011

    MV15, а ты какой пак ставишь, давай в скайп, там поразмыслим!(fight_1986)
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2015, 15:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Поиск: