Случайная подборка модов
Новое Время. Научный Подход
3.8
The Project Medeiros
3.7
Mysterious Zone
4.0
Lost World Requital
3.9
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Вектор Отчуждения
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Штырь
    Суббота, 23.05.2015, 21:54 | Сообщение # 6556
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 126
    Награды: 3
    Регистрация: 26.04.2014

    denis2000, так что, как сделать как я писал выше?
      Злобная реклама
    Суббота, 23.05.2015, 21:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 23.05.2015, 21:57 | Сообщение # 6557
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Штырь ()
    чтобы НПС говорили во время боя к примеру "да какие сейчас разговоры"

    Тогда смотри, делается это несколько иначе: через xr_motivator.script функция motivator_binder:use_callback. Из нее вызывается некая функция скрипта: xr_use.notify_on_use(obj, who). Посмотрев ее я нашел закоментированные строки отвечающие за речь НПС именно в таких ситуациях. Остается зарегистрировать звуковые схемы и вместо закоментированных функций вызова звуков вставить свои.
      Злобная реклама
    Суббота, 23.05.2015, 21:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Штырь
    Суббота, 23.05.2015, 22:17 | Сообщение # 6558
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 126
    Награды: 3
    Регистрация: 26.04.2014

    А я в xr_use.script раскоментировал строки а оно все равно не работает. Звуковую схему в script_sound.script тоже прописал.
    Сообщение отредактировал Штырь - Суббота, 23.05.2015, 22:36
      Злобная реклама
    Суббота, 23.05.2015, 22:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 23.05.2015, 22:51 | Сообщение # 6559
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Штырь ()
    раскоментировал строки а оно все равно не работает

    У меня прекрасно работает! Отзывается фразой типа "Мужик ты сдурел, потом поговорим", "Не время трепаться" и т.п.
    Цитата Штырь ()
    Звуковую схему в script_sound.script тоже прописал.

    Надеюсь имели ввиду script_sound.ltx
      Злобная реклама
    Суббота, 23.05.2015, 22:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Штырь
    Суббота, 23.05.2015, 22:58 | Сообщение # 6560
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 126
    Награды: 3
    Регистрация: 26.04.2014

    Цитата denis2000 ()
    Надеюсь имели ввиду script_sound.ltx

    Да-да, именно.
    Может надо что-то прописать, а то я только раскоментировал.
      Злобная реклама
    Суббота, 23.05.2015, 22:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 23.05.2015, 23:17 | Сообщение # 6561
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Штырь, Я только раскоментировал и ничего не добавлял.
      Злобная реклама
    Суббота, 23.05.2015, 23:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Штырь
    Суббота, 23.05.2015, 23:20 | Сообщение # 6562
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 126
    Награды: 3
    Регистрация: 26.04.2014

    denis2000, ну я раскоментировал вот эту строчку: xr_sound.set_sound_play(victim:id(), "use_no_fight").
      Злобная реклама
    Суббота, 23.05.2015, 23:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2014
    Российская Федерация  _AZOT_
    Воскресенье, 24.05.2015, 03:13 | Сообщение # 6563
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 1
    Регистрация: 29.06.2013

    Подскажите пожалуйста, как можно заспавнить стационарный пулемет?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 03:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2013
    Российская Федерация  Digefal
    Воскресенье, 24.05.2015, 08:18 | Сообщение # 6564
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 62
    Награды: 0
    Регистрация: 29.09.2011

    _AZOT_, имеется ввиду чтобы его ГГ взять не мог? Тогда спавнь как физический объект!
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 08:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Российская Федерация  HAROMERT
    Воскресенье, 24.05.2015, 09:20 | Сообщение # 6565
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 3
    Регистрация: 08.07.2014

    Подскажите пожалуйста, какими программами пользовались разработчики сталкера для создания геометрии уровней (объекты, дома, террейны)? Какими программами удобнее всего это делать?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 09:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2014
    Украина  скат
    Воскресенье, 24.05.2015, 09:49 | Сообщение # 6566
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    HAROMERT, ПЫСюки использовали Autodesk Maya, а в целях модинга удобней использовать 3ds max, для моделей нпс милку.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 09:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  HAROMERT
    Воскресенье, 24.05.2015, 10:03 | Сообщение # 6567
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 3
    Регистрация: 08.07.2014

    скат, какую версию Autodesk 3ds Max стоит скачивать в целях моддинга для сталкера?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 10:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2014
    Украина  скат
    Воскресенье, 24.05.2015, 10:18 | Сообщение # 6568
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Мне больше подходит 2012, но это кому как, все зависит от возможностей компа.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 10:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  _Val_
    Воскресенье, 24.05.2015, 10:31 | Сообщение # 6569
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата Штырь ()
    xr_sound.set_sound_play(victim:id(), "use_no_fight")

    Я могу ошибаться, но victim в переводе звучит как жертва, так что скорей всего этот пример относится к случаю стрельбы по своим...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 10:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 24.05.2015, 11:48 | Сообщение # 6570
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Штырь, Там закоментарена не только эта строчка, а целый блок.


    Цитата _Val_ ()
    Я могу ошибаться, но victim в переводе звучит как жертва, так что скорей всего этот пример относится к случаю стрельбы по своим...

    victim - всего лишь имя переменной, обозначающей НПС-объект к которому применено использование (use) со стороны ГГ, хоть горшком назови только в жарку не бросай smile
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 24.05.2015, 12:10
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 11:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: