Случайная подборка модов
Lost World 3.0
3.9
Судьба Зоны 0.5
3.9
Время перемен v1.0
3.8
World of War - Mod 0.2
3.5
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Штырь
    Суббота, 23.05.2015, 21:54 | Сообщение # 6556
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 126
    Награды: 3
    Регистрация: 26.04.2014

    denis2000, так что, как сделать как я писал выше?
      Злобная реклама
    Суббота, 23.05.2015, 21:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 23.05.2015, 21:57 | Сообщение # 6557
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Штырь ()
    чтобы НПС говорили во время боя к примеру "да какие сейчас разговоры"

    Тогда смотри, делается это несколько иначе: через xr_motivator.script функция motivator_binder:use_callback. Из нее вызывается некая функция скрипта: xr_use.notify_on_use(obj, who). Посмотрев ее я нашел закоментированные строки отвечающие за речь НПС именно в таких ситуациях. Остается зарегистрировать звуковые схемы и вместо закоментированных функций вызова звуков вставить свои.
      Злобная реклама
    Суббота, 23.05.2015, 21:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Штырь
    Суббота, 23.05.2015, 22:17 | Сообщение # 6558
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 126
    Награды: 3
    Регистрация: 26.04.2014

    А я в xr_use.script раскоментировал строки а оно все равно не работает. Звуковую схему в script_sound.script тоже прописал.
    Сообщение отредактировал Штырь - Суббота, 23.05.2015, 22:36
      Злобная реклама
    Суббота, 23.05.2015, 22:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 23.05.2015, 22:51 | Сообщение # 6559
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Штырь ()
    раскоментировал строки а оно все равно не работает

    У меня прекрасно работает! Отзывается фразой типа "Мужик ты сдурел, потом поговорим", "Не время трепаться" и т.п.
    Цитата Штырь ()
    Звуковую схему в script_sound.script тоже прописал.

    Надеюсь имели ввиду script_sound.ltx
      Злобная реклама
    Суббота, 23.05.2015, 22:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Штырь
    Суббота, 23.05.2015, 22:58 | Сообщение # 6560
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 126
    Награды: 3
    Регистрация: 26.04.2014

    Цитата denis2000 ()
    Надеюсь имели ввиду script_sound.ltx

    Да-да, именно.
    Может надо что-то прописать, а то я только раскоментировал.
      Злобная реклама
    Суббота, 23.05.2015, 22:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 23.05.2015, 23:17 | Сообщение # 6561
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Штырь, Я только раскоментировал и ничего не добавлял.
      Злобная реклама
    Суббота, 23.05.2015, 23:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Штырь
    Суббота, 23.05.2015, 23:20 | Сообщение # 6562
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 126
    Награды: 3
    Регистрация: 26.04.2014

    denis2000, ну я раскоментировал вот эту строчку: xr_sound.set_sound_play(victim:id(), "use_no_fight").
      Злобная реклама
    Суббота, 23.05.2015, 23:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2014
    Российская Федерация  _AZOT_
    Воскресенье, 24.05.2015, 03:13 | Сообщение # 6563
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 1
    Регистрация: 29.06.2013

    Подскажите пожалуйста, как можно заспавнить стационарный пулемет?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 03:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2013
    Российская Федерация  Digefal
    Воскресенье, 24.05.2015, 08:18 | Сообщение # 6564
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 62
    Награды: 0
    Регистрация: 29.09.2011

    _AZOT_, имеется ввиду чтобы его ГГ взять не мог? Тогда спавнь как физический объект!
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 08:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Российская Федерация  HAROMERT
    Воскресенье, 24.05.2015, 09:20 | Сообщение # 6565
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 3
    Регистрация: 08.07.2014

    Подскажите пожалуйста, какими программами пользовались разработчики сталкера для создания геометрии уровней (объекты, дома, террейны)? Какими программами удобнее всего это делать?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 09:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2014
    Украина  скат
    Воскресенье, 24.05.2015, 09:49 | Сообщение # 6566
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    HAROMERT, ПЫСюки использовали Autodesk Maya, а в целях модинга удобней использовать 3ds max, для моделей нпс милку.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 09:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  HAROMERT
    Воскресенье, 24.05.2015, 10:03 | Сообщение # 6567
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 3
    Регистрация: 08.07.2014

    скат, какую версию Autodesk 3ds Max стоит скачивать в целях моддинга для сталкера?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 10:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2014
    Украина  скат
    Воскресенье, 24.05.2015, 10:18 | Сообщение # 6568
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Мне больше подходит 2012, но это кому как, все зависит от возможностей компа.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 10:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  _Val_
    Воскресенье, 24.05.2015, 10:31 | Сообщение # 6569
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата Штырь ()
    xr_sound.set_sound_play(victim:id(), "use_no_fight")

    Я могу ошибаться, но victim в переводе звучит как жертва, так что скорей всего этот пример относится к случаю стрельбы по своим...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 10:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 24.05.2015, 11:48 | Сообщение # 6570
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Штырь, Там закоментарена не только эта строчка, а целый блок.


    Цитата _Val_ ()
    Я могу ошибаться, но victim в переводе звучит как жертва, так что скорей всего этот пример относится к случаю стрельбы по своим...

    victim - всего лишь имя переменной, обозначающей НПС-объект к которому применено использование (use) со стороны ГГ, хоть горшком назови только в жарку не бросай smile
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 24.05.2015, 12:10
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 11:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: