Случайная подборка модов
«Последний Сталкер»
4.1
Новый Арсенал 5.0
3.6
История Конвона. Часть первая
3.1
Sigerous Mod 2.2
4.1
Блудный сын
2.8
Золотой Шар. Завершение
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
    Воскресенье, 24.05.2015, 11:50 | Сообщение # 6571
    Tōketsu sa reta sōsupan
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1096
    Награды: 13
    Регистрация: 01.07.2011

    textures.ltx поддерживает инклюды по секциям?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 11:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 24.05.2015, 11:54 | Сообщение # 6572
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата _AZOT_ ()
    Подскажите пожалуйста, как можно заспавнить стационарный пулемет?

    Посмотри как это сделано в ЧН. Пулемет сделан на базе класса ... автомобиля! Вернее БТР, но с визуалом пулемета Калашникова. В результате двигаться не может, но способен стрелять по ГГ.
    Также пулемет, а точнее автоматическую артилирийскую установку можно сделать на классе ... вертолета, в результате он не только стреляет из пулемета, но и ракетами!

    В общих чертах, как делается: берете скелет, требуемого объекта (БТР или вертолет), удаляете исходный меш и присоединяете меш пулемета или некий свой - супер пупер пушки, затем настраиваете модель в части бонешейпов и кастом даты (там обычно урон и разрушаемость), затем берете соответствуюший конфиг (БТР или вертолета) и на его базе делаете для своей установки (там звуки, партиклы, работа двигателя и вооружения), затем спавн (SDK или прямое редактирование all.spawn) и логика (соответсвтенно по типу БТР или вертолета).

    И да, оба класса не подразумевают НПС-стрелка, в ЧН (начиная вроде с версии 1.503), "стрелок" добавлен как мебель: без него в определенной зоне возле пулемета автоматический огонь не ведется, причем работа "пулеметчика" обладает довольно высоким приоритетом и НПС стараються занять именно ее.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 24.05.2015, 12:05
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 11:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Штырь
    Воскресенье, 24.05.2015, 18:54 | Сообщение # 6573
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 126
    Награды: 3
    Регистрация: 26.04.2014

    Хм, интересно. Как только удалил одну закоментированую строку и блок "мы хотим говорить", и ещё какие то две строчки, выравнял большинство строчек (сравнивал с файлом xr_use.script от мода cs - remake) все заработало.

    Добавлено (24.05.2015, 18:54)
    ---------------------------------------------
    Как сделать чтобы НПС били прикладом врагов поблизости в ЧН.
    Сообщение отредактировал Штырь - Воскресенье, 24.05.2015, 18:55
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2014
    Украина  alex1197
    Понедельник, 25.05.2015, 00:19 | Сообщение # 6574
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 8
    Регистрация: 09.03.2014

    Ребята, в общем нужна помощь по анимациям. Я переделал анимации бега для ГГ но вот почему-то бег корявый какой-то... И руки так же стоят и тело не двигается только ноги... Думаю может это движок перекарёживает анимки?
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 00:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Российская Федерация  Nikto_413
    Понедельник, 25.05.2015, 08:11 | Сообщение # 6575
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 04.04.2015

    Неужели нет рения моей проблемы?

    Добавлено (25.05.2015, 08:11)
    ---------------------------------------------
    Когда появляется какой то чёрный квадрат вокруг ГГ или подскажите как дальность прорисовки теней увеличить...
    Сообщение отредактировал Nikto_413 - Понедельник, 25.05.2015, 08:11
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 08:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.04.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 25.05.2015, 08:40 | Сообщение # 6576
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    alex1197, Вы в курсе, что такое Bone Parts?

    Nikto_413, Не читаете посты? Мило. А ДЛИННУ ТЕНЕЙ можно изменить редактированием движка в части рендеров. Удачи.
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 08:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  HAROMERT
    Понедельник, 25.05.2015, 08:41 | Сообщение # 6577
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 3
    Регистрация: 08.07.2014

    Подскажите, как установить плагин импорта для 3ds Max 2011? Я вроде все по инструкции сделал. При запуске программа выдает ошибку с отсылкой к файлу "...\Autodesk\3ds Max 2011\plugins\xrFSL_ObjectPlugin.dlt" и непонятными символами.
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 08:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2014
    Украина  скат
    Понедельник, 25.05.2015, 08:58 | Сообщение # 6578
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    HAROMERT, Может ты имеешь ввиду скрипты Дена? Если да то они не в папке plugins должны лежать а в папке Scripts
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 08:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Португалия  PhotoreaL
    Понедельник, 25.05.2015, 13:30 | Сообщение # 6579
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    почему я добавить обьект в сектор не могу? он всё равно красный

    Sector
    Сообщение отредактировал PhotoreaL - Понедельник, 25.05.2015, 13:30
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 13:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  Штырь
    Понедельник, 25.05.2015, 13:47 | Сообщение # 6580
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 126
    Награды: 3
    Регистрация: 26.04.2014

    Как в сталкере ЧН сделать так, чтобы НПС обыскивали трупы как в ЗП?
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 13:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 25.05.2015, 16:33 | Сообщение # 6581
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Штырь ()
    Как в сталкере ЧН сделать так, чтобы НПС обыскивали трупы как в ЗП?

    Скопировать xr_corpse_detection.script из ЗП в ЧН.
    Зарегистрировать модуль в modules.script
    Подключить схему в xr_logic.script
    Вставить соответстующие элементы в таблици в state_mgr_animation_list.script и в state_lib.script
    Зарегистрировать evaluators и actions в xr_evaluators_id.script и в xr_actions_id.script
    Добавить прекондишен в xr_motivator.script
    Обучить существующие схемы поведения корректно реагировать на сответствующие evaluators.
    Вот как то так. Мог, конечно, чего то забыть.
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 16:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Понедельник, 25.05.2015, 17:24 | Сообщение # 6582
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    riper, этот вопрос здесь задавать надо.

    Это не Кордон, а АТП. Локация такая есть.
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Понедельник, 25.05.2015, 17:25
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 17:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Штырь
    Понедельник, 25.05.2015, 17:38 | Сообщение # 6583
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 126
    Награды: 3
    Регистрация: 26.04.2014

    denis2000, если Вас не затруднит, напишите пожалуйста, что и куда там прописывать?
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 17:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2014
    Казахстан  riper
    Понедельник, 25.05.2015, 17:58 | Сообщение # 6584
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    Rap4ik, где ? название мода подскажи .

    Добавлено (25.05.2015, 17:58)
    ---------------------------------------------
    под зп эта локация есть ?

      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 17:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 25.05.2015, 18:27 | Сообщение # 6585
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    PhotoreaL, Либо добавляете неправильно, либо объект принципиально не может быть частью сектора (например динамический объект добавленный как spawn element).


    Штырь, Смотрите как прописано в ЗП.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 25.05.2015, 22:04
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 18:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: