Случайная подборка модов
Arsenal Mod
4.0
Пропавшая экспедиция
2.4
Возвращение Шрама
3.9
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Большая Зона
3.4
Новое Время. Научный Подход
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
    Воскресенье, 24.05.2015, 11:50 | Сообщение # 6571
    Tōketsu sa reta sōsupan
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1096
    Награды: 13
    Регистрация: 01.07.2011

    textures.ltx поддерживает инклюды по секциям?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 11:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 24.05.2015, 11:54 | Сообщение # 6572
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата _AZOT_ ()
    Подскажите пожалуйста, как можно заспавнить стационарный пулемет?

    Посмотри как это сделано в ЧН. Пулемет сделан на базе класса ... автомобиля! Вернее БТР, но с визуалом пулемета Калашникова. В результате двигаться не может, но способен стрелять по ГГ.
    Также пулемет, а точнее автоматическую артилирийскую установку можно сделать на классе ... вертолета, в результате он не только стреляет из пулемета, но и ракетами!

    В общих чертах, как делается: берете скелет, требуемого объекта (БТР или вертолет), удаляете исходный меш и присоединяете меш пулемета или некий свой - супер пупер пушки, затем настраиваете модель в части бонешейпов и кастом даты (там обычно урон и разрушаемость), затем берете соответствуюший конфиг (БТР или вертолета) и на его базе делаете для своей установки (там звуки, партиклы, работа двигателя и вооружения), затем спавн (SDK или прямое редактирование all.spawn) и логика (соответсвтенно по типу БТР или вертолета).

    И да, оба класса не подразумевают НПС-стрелка, в ЧН (начиная вроде с версии 1.503), "стрелок" добавлен как мебель: без него в определенной зоне возле пулемета автоматический огонь не ведется, причем работа "пулеметчика" обладает довольно высоким приоритетом и НПС стараються занять именно ее.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 24.05.2015, 12:05
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 11:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Штырь
    Воскресенье, 24.05.2015, 18:54 | Сообщение # 6573
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 126
    Награды: 3
    Регистрация: 26.04.2014

    Хм, интересно. Как только удалил одну закоментированую строку и блок "мы хотим говорить", и ещё какие то две строчки, выравнял большинство строчек (сравнивал с файлом xr_use.script от мода cs - remake) все заработало.

    Добавлено (24.05.2015, 18:54)
    ---------------------------------------------
    Как сделать чтобы НПС били прикладом врагов поблизости в ЧН.
    Сообщение отредактировал Штырь - Воскресенье, 24.05.2015, 18:55
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2015, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2014
    Украина  alex1197
    Понедельник, 25.05.2015, 00:19 | Сообщение # 6574
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 8
    Регистрация: 09.03.2014

    Ребята, в общем нужна помощь по анимациям. Я переделал анимации бега для ГГ но вот почему-то бег корявый какой-то... И руки так же стоят и тело не двигается только ноги... Думаю может это движок перекарёживает анимки?
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 00:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Российская Федерация  Nikto_413
    Понедельник, 25.05.2015, 08:11 | Сообщение # 6575
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 04.04.2015

    Неужели нет рения моей проблемы?

    Добавлено (25.05.2015, 08:11)
    ---------------------------------------------
    Когда появляется какой то чёрный квадрат вокруг ГГ или подскажите как дальность прорисовки теней увеличить...
    Сообщение отредактировал Nikto_413 - Понедельник, 25.05.2015, 08:11
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 08:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.04.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 25.05.2015, 08:40 | Сообщение # 6576
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    alex1197, Вы в курсе, что такое Bone Parts?

    Nikto_413, Не читаете посты? Мило. А ДЛИННУ ТЕНЕЙ можно изменить редактированием движка в части рендеров. Удачи.
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 08:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  HAROMERT
    Понедельник, 25.05.2015, 08:41 | Сообщение # 6577
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 3
    Регистрация: 08.07.2014

    Подскажите, как установить плагин импорта для 3ds Max 2011? Я вроде все по инструкции сделал. При запуске программа выдает ошибку с отсылкой к файлу "...\Autodesk\3ds Max 2011\plugins\xrFSL_ObjectPlugin.dlt" и непонятными символами.
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 08:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2014
    Украина  скат
    Понедельник, 25.05.2015, 08:58 | Сообщение # 6578
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    HAROMERT, Может ты имеешь ввиду скрипты Дена? Если да то они не в папке plugins должны лежать а в папке Scripts
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 08:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Португалия  PhotoreaL
    Понедельник, 25.05.2015, 13:30 | Сообщение # 6579
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    почему я добавить обьект в сектор не могу? он всё равно красный

    Sector
    Сообщение отредактировал PhotoreaL - Понедельник, 25.05.2015, 13:30
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 13:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  Штырь
    Понедельник, 25.05.2015, 13:47 | Сообщение # 6580
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 126
    Награды: 3
    Регистрация: 26.04.2014

    Как в сталкере ЧН сделать так, чтобы НПС обыскивали трупы как в ЗП?
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 13:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 25.05.2015, 16:33 | Сообщение # 6581
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Штырь ()
    Как в сталкере ЧН сделать так, чтобы НПС обыскивали трупы как в ЗП?

    Скопировать xr_corpse_detection.script из ЗП в ЧН.
    Зарегистрировать модуль в modules.script
    Подключить схему в xr_logic.script
    Вставить соответстующие элементы в таблици в state_mgr_animation_list.script и в state_lib.script
    Зарегистрировать evaluators и actions в xr_evaluators_id.script и в xr_actions_id.script
    Добавить прекондишен в xr_motivator.script
    Обучить существующие схемы поведения корректно реагировать на сответствующие evaluators.
    Вот как то так. Мог, конечно, чего то забыть.
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 16:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Понедельник, 25.05.2015, 17:24 | Сообщение # 6582
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    riper, этот вопрос здесь задавать надо.

    Это не Кордон, а АТП. Локация такая есть.
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Понедельник, 25.05.2015, 17:25
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 17:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Штырь
    Понедельник, 25.05.2015, 17:38 | Сообщение # 6583
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 126
    Награды: 3
    Регистрация: 26.04.2014

    denis2000, если Вас не затруднит, напишите пожалуйста, что и куда там прописывать?
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 17:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2014
    Казахстан  riper
    Понедельник, 25.05.2015, 17:58 | Сообщение # 6584
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    Rap4ik, где ? название мода подскажи .

    Добавлено (25.05.2015, 17:58)
    ---------------------------------------------
    под зп эта локация есть ?

      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 17:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 25.05.2015, 18:27 | Сообщение # 6585
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    PhotoreaL, Либо добавляете неправильно, либо объект принципиально не может быть частью сектора (например динамический объект добавленный как spawn element).


    Штырь, Смотрите как прописано в ЗП.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 25.05.2015, 22:04
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2015, 18:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: