Случайная подборка модов
Новое Время
3.2
NEYA: Thunderstorm
2.9
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Холодная кровь
3.4
SRP mod
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 09.06.2015, 15:14 | Сообщение # 6706
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Salamander711, ну так дождись, тебе сразу ответить должны?

    Если все молчать, то нужно во все темы писать?
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Украина  скат
    Вторник, 09.06.2015, 15:16 | Сообщение # 6707
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Salamander711, Скачай мод "История Прибоя", там этих кустов и деревьев как огф модели навалом, какие хочешь.
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 15:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Salamander711
    Вторник, 09.06.2015, 15:43 | Сообщение # 6708
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    скат, угу, спасибо за совет

    Добавлено (09.06.2015, 15:43)
    ---------------------------------------------
    У меня СДК не работает, пришлось деревья и кусты через ACDC спавнить просто

      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 15:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  antonnkz76
    Вторник, 09.06.2015, 16:25 | Сообщение # 6709
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    Цитата Salamander711 ()
    пришлось деревья и кусты через ACDC спавнить просто

    Что за изощренная форма мазохизма? Не легче ли разобраться с СДК?
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 16:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Украина  nikitalebedin
    Вторник, 09.06.2015, 16:43 | Сообщение # 6710
    The Zone Project
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1899
    Награды: 7
    Регистрация: 21.07.2012

    Цитата Salamander711 ()
    пришлось деревья и кусты через ACDC спавнить просто

    Использовать ACDC вообще извращение, но это уже верх кретинизма. И не надо рассказывать, что сдк не работает, его даже на линуксе запускали.
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 16:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.07.2012
    Российская Федерация  Salamander711
    Вторник, 09.06.2015, 17:32 | Сообщение # 6711
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    nikitalebedin, а у меня всё равно не работает(

    Добавлено (09.06.2015, 17:25)
    ---------------------------------------------
    antonnkz76, нет, не легче
    При компиляции постоянно происходили какие-то неизвестные ошибки, на логи которых все жёстко игнорили и я забил
    И про извращение нечего тут, кому как угодно, тот тем и пользуется. На выходе то же самое

    Добавлено (09.06.2015, 17:32)
    ---------------------------------------------
    Меня сейчас больше другой вопрос интересует. Когда я спавню физический объект с моделью ёлки, то он не стабилен, т.е. если к нему подойти и "толкнуть" он сдвинется с места, чего не должно быть. Как это исправить? Секция спавна:

    [elka]:identity_immunities
    GroupControlSection = spawn_group
    discovery_dependency =
    $spawn = "devices\quest_items\quest_case_01"
    ;$prefetch = 32
    class = II_ATTCH
    cform = skeleton
    visual = models\elka.ogf
    radius = 1
    ;script_binding = stalker.object_init
    quest_item = false
    can_take = false

    description = test

    inv_name = test
    inv_name_short = test
    inv_weight = 1200
    inv_grid_width = 2
    inv_grid_height = 1
    inv_grid_x = 8
    inv_grid_y = 18

    Сообщение отредактировал Salamander711 - Вторник, 09.06.2015, 17:28
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 17:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 09.06.2015, 17:37 | Сообщение # 6712
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Salamander711, что-то не помню, чтобы ты что-то тут писал по данному вопросу. Может стоит попытаться разобраться с СДК?

    Добавлено (09.06.2015, 17:37)
    ---------------------------------------------
    Salamander711, а ты кости зафиксировал?

      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 17:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Salamander711
    Вторник, 09.06.2015, 17:38 | Сообщение # 6713
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    Rap4ik, а как их зафиксировать?
    Есть ещё вариант ничего не фиксировать, а сделать так, чтобы через ёлку можно было проходить насквозь, но опять же, я не знаю, как это сделать.

    Добавлено (09.06.2015, 17:38)
    ---------------------------------------------
    Rap4ik, а не помнишь ты из-за того, что у меня до этого был другой ник.
    Сообщение отредактировал Salamander711 - Вторник, 09.06.2015, 17:39
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 17:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 09.06.2015, 17:47 | Сообщение # 6714
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Salamander711, как ты спавнишь деревья, через скрипт или all.spawn?

    Скинь секцию из олл спавна.

    Добавлено (09.06.2015, 17:47)
    ---------------------------------------------
    Salamander711, ну так задай их под новым ником.

      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 17:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Salamander711
    Вторник, 09.06.2015, 18:04 | Сообщение # 6715
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    Rap4ik, вот:

    [224]
    ; cse_abstract properties
    section_name = elka
    name = elka
    position = 15, 18, 46
    direction = 0,0,0

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 0
    distance = 0
    level_vertex_id = 308959
    object_flags = 0xffffff07

    ; cse_visual properties
    visual_name = models\elka.ogf

    ; cse_alife_item properties
    condition = 1

    upd:num_items = 0
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 18:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  TYOPA
    Вторник, 09.06.2015, 18:40 | Сообщение # 6716
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Прошу обратить Ваше внимание на данный пост.
    Суть вопроса в следующем. В конфиге артефакта "Огненный Шар" (af_fireball) имеются такие пары ключ\значение:
    Код

    radiation_restore_speed = -0.002
    power_restore_speed = -0.001

    Прошу обратить внимание на значения, т.к. в игре они соответственно равны
    Код
    Радиация 20
    Выносливость -18

    Внимание, вопрос: откуда взялось число 18, ведь по всей логике должно быть 10?
    Сообщение отредактировал TYOPA - Вторник, 09.06.2015, 18:41
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 18:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  antonnkz76
    Вторник, 09.06.2015, 19:01 | Сообщение # 6717
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    TYOPA, в тенях чернобыля есть какой-то определенный множитель для некоторых значений в конфигах. То же самое можно наблюдать с параметром кровотечение - циферка в игре не соответствует таковой в конфиге.(аналогичная ситуация с некоторыми параметрами брони в ЗП - система очень коряво работает) Пытался определить этот множитель, но что-то не выходит, т.к. при разных значениях при проверке значение уже не то(думаю, нужна формула, но как ее вывести?)
    Сообщение отредактировал antonnkz76 - Вторник, 09.06.2015, 19:05
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Украина  скат
    Вторник, 09.06.2015, 19:10 | Сообщение # 6718
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Salamander711, Это что за чудеса такие?


    Елка ставится через алл_спаен как физический объект с фиксацией кости. Например так.

    И все! Пакуешь алл_спавен и запускаешь игру.
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 19:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Salamander711
    Вторник, 09.06.2015, 19:14 | Сообщение # 6719
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    Хм, сейчас проверю/
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 19:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 09.06.2015, 19:17 | Сообщение # 6720
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Salamander711, эх, освой СДК, проблем меньше будет. Ведь есть много хороших уроков.

    Добавлено (09.06.2015, 19:17)
    ---------------------------------------------
    Вот

      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 19:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Поиск: