Случайная подборка модов
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Ночь перед Рождеством
3.3
Oblivion Lost 3.0
3.0
Old Episodes. Epilogue
3.2
Ветер времени
4.5
Возвращение Шрама
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 09.06.2015, 15:14 | Сообщение # 6706
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Salamander711, ну так дождись, тебе сразу ответить должны?

    Если все молчать, то нужно во все темы писать?
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Украина  скат
    Вторник, 09.06.2015, 15:16 | Сообщение # 6707
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Salamander711, Скачай мод "История Прибоя", там этих кустов и деревьев как огф модели навалом, какие хочешь.
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 15:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Salamander711
    Вторник, 09.06.2015, 15:43 | Сообщение # 6708
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    скат, угу, спасибо за совет

    Добавлено (09.06.2015, 15:43)
    ---------------------------------------------
    У меня СДК не работает, пришлось деревья и кусты через ACDC спавнить просто

      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 15:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  antonnkz76
    Вторник, 09.06.2015, 16:25 | Сообщение # 6709
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    Цитата Salamander711 ()
    пришлось деревья и кусты через ACDC спавнить просто

    Что за изощренная форма мазохизма? Не легче ли разобраться с СДК?
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 16:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Украина  nikitalebedin
    Вторник, 09.06.2015, 16:43 | Сообщение # 6710
    The Zone Project
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1899
    Награды: 7
    Регистрация: 21.07.2012

    Цитата Salamander711 ()
    пришлось деревья и кусты через ACDC спавнить просто

    Использовать ACDC вообще извращение, но это уже верх кретинизма. И не надо рассказывать, что сдк не работает, его даже на линуксе запускали.
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 16:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.07.2012
    Российская Федерация  Salamander711
    Вторник, 09.06.2015, 17:32 | Сообщение # 6711
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    nikitalebedin, а у меня всё равно не работает(

    Добавлено (09.06.2015, 17:25)
    ---------------------------------------------
    antonnkz76, нет, не легче
    При компиляции постоянно происходили какие-то неизвестные ошибки, на логи которых все жёстко игнорили и я забил
    И про извращение нечего тут, кому как угодно, тот тем и пользуется. На выходе то же самое

    Добавлено (09.06.2015, 17:32)
    ---------------------------------------------
    Меня сейчас больше другой вопрос интересует. Когда я спавню физический объект с моделью ёлки, то он не стабилен, т.е. если к нему подойти и "толкнуть" он сдвинется с места, чего не должно быть. Как это исправить? Секция спавна:

    [elka]:identity_immunities
    GroupControlSection = spawn_group
    discovery_dependency =
    $spawn = "devices\quest_items\quest_case_01"
    ;$prefetch = 32
    class = II_ATTCH
    cform = skeleton
    visual = models\elka.ogf
    radius = 1
    ;script_binding = stalker.object_init
    quest_item = false
    can_take = false

    description = test

    inv_name = test
    inv_name_short = test
    inv_weight = 1200
    inv_grid_width = 2
    inv_grid_height = 1
    inv_grid_x = 8
    inv_grid_y = 18

    Сообщение отредактировал Salamander711 - Вторник, 09.06.2015, 17:28
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 17:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 09.06.2015, 17:37 | Сообщение # 6712
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Salamander711, что-то не помню, чтобы ты что-то тут писал по данному вопросу. Может стоит попытаться разобраться с СДК?

    Добавлено (09.06.2015, 17:37)
    ---------------------------------------------
    Salamander711, а ты кости зафиксировал?

      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 17:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Salamander711
    Вторник, 09.06.2015, 17:38 | Сообщение # 6713
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    Rap4ik, а как их зафиксировать?
    Есть ещё вариант ничего не фиксировать, а сделать так, чтобы через ёлку можно было проходить насквозь, но опять же, я не знаю, как это сделать.

    Добавлено (09.06.2015, 17:38)
    ---------------------------------------------
    Rap4ik, а не помнишь ты из-за того, что у меня до этого был другой ник.
    Сообщение отредактировал Salamander711 - Вторник, 09.06.2015, 17:39
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 17:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 09.06.2015, 17:47 | Сообщение # 6714
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Salamander711, как ты спавнишь деревья, через скрипт или all.spawn?

    Скинь секцию из олл спавна.

    Добавлено (09.06.2015, 17:47)
    ---------------------------------------------
    Salamander711, ну так задай их под новым ником.

      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 17:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Salamander711
    Вторник, 09.06.2015, 18:04 | Сообщение # 6715
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    Rap4ik, вот:

    [224]
    ; cse_abstract properties
    section_name = elka
    name = elka
    position = 15, 18, 46
    direction = 0,0,0

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 0
    distance = 0
    level_vertex_id = 308959
    object_flags = 0xffffff07

    ; cse_visual properties
    visual_name = models\elka.ogf

    ; cse_alife_item properties
    condition = 1

    upd:num_items = 0
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 18:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  TYOPA
    Вторник, 09.06.2015, 18:40 | Сообщение # 6716
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Прошу обратить Ваше внимание на данный пост.
    Суть вопроса в следующем. В конфиге артефакта "Огненный Шар" (af_fireball) имеются такие пары ключ\значение:
    Код

    radiation_restore_speed = -0.002
    power_restore_speed = -0.001

    Прошу обратить внимание на значения, т.к. в игре они соответственно равны
    Код
    Радиация 20
    Выносливость -18

    Внимание, вопрос: откуда взялось число 18, ведь по всей логике должно быть 10?
    Сообщение отредактировал TYOPA - Вторник, 09.06.2015, 18:41
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 18:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  antonnkz76
    Вторник, 09.06.2015, 19:01 | Сообщение # 6717
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    TYOPA, в тенях чернобыля есть какой-то определенный множитель для некоторых значений в конфигах. То же самое можно наблюдать с параметром кровотечение - циферка в игре не соответствует таковой в конфиге.(аналогичная ситуация с некоторыми параметрами брони в ЗП - система очень коряво работает) Пытался определить этот множитель, но что-то не выходит, т.к. при разных значениях при проверке значение уже не то(думаю, нужна формула, но как ее вывести?)
    Сообщение отредактировал antonnkz76 - Вторник, 09.06.2015, 19:05
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Украина  скат
    Вторник, 09.06.2015, 19:10 | Сообщение # 6718
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Salamander711, Это что за чудеса такие?


    Елка ставится через алл_спаен как физический объект с фиксацией кости. Например так.

    И все! Пакуешь алл_спавен и запускаешь игру.
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 19:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Salamander711
    Вторник, 09.06.2015, 19:14 | Сообщение # 6719
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    Хм, сейчас проверю/
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 19:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 09.06.2015, 19:17 | Сообщение # 6720
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Salamander711, эх, освой СДК, проблем меньше будет. Ведь есть много хороших уроков.

    Добавлено (09.06.2015, 19:17)
    ---------------------------------------------
    Вот

      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 19:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Поиск: