Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Путь Бандита
2.0
Апокалипсис
4.0
Lost Alpha DC
3.9
Погоня за Праздником
3.8
Время Альянса
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Stalker_Monstr
    Пятница, 26.06.2015, 15:36 | Сообщение # 7006
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 194
    Награды: 8
    Регистрация: 30.01.2013

    Gorodetskij, Это шутка? Конечно.
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2015, 15:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.01.2013
    Украина  скат
    Пятница, 26.06.2015, 16:46 | Сообщение # 7007
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Gorodetskij, Конечно надо новую игру.
    Сообщение отредактировал скат - Пятница, 26.06.2015, 16:48
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2015, 16:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Gorodetskij
    Пятница, 26.06.2015, 17:38 | Сообщение # 7008
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 340
    Награды: 1
    Регистрация: 08.09.2011

    Начал НИ. В результате часть неписей стоит на месте и ни на что не реагирует. При этом большая часть стволов не берется-видно, что у трупа в руках, но не выделяется.
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2015, 17:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2011
    Российская Федерация  alex5773
    Пятница, 26.06.2015, 17:44 | Сообщение # 7009
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3936
    Награды: 7
    Регистрация: 02.12.2011

    Цитата Gorodetskij ()
    большая часть стволов не берется-видно, что у трупа в руках, но не выделяется.

    А на русский можно перевести?
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2015, 17:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2011
    Российская Федерация  Gorodetskij
    Пятница, 26.06.2015, 18:18 | Сообщение # 7010
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 340
    Награды: 1
    Регистрация: 08.09.2011

    alex5773, а написано китайскими иероглифами?


    Так, надеюсь, понятнее?
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2015, 18:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2011
    Российская Федерация  Ostryak
    Пятница, 26.06.2015, 20:50 | Сообщение # 7011
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Что писать в логике, чтоб нпс не боялись врагов (не игнорили их!). Чтобы бежали прямо, куда надо, не сворачивая, но и стреляли тоже.
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2015, 20:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Украина  Comador
    Пятница, 26.06.2015, 23:41 | Сообщение # 7012
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Arist, в одной из ранних версий SGM эта игра есть.
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2015, 23:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  Arist
    Суббота, 27.06.2015, 10:07 | Сообщение # 7013
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Comador,
    На ЧН не нашёл, но ЗП есть. А там ведь посложнее было адаптировать.
    Спасибо.
      Злобная реклама
    Суббота, 27.06.2015, 10:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Португалия  PhotoreaL
    Суббота, 27.06.2015, 16:42 | Сообщение # 7014
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    собственно говоря я по поводу СЗА фриплей мода. автор не отвечает. Мод идёт с локациями в формате сдк с которыми сза работали. но вот в чём проблема на исходниках нету переходов.

    мне надо работать с спавном но тогда толку от сза если там переходов нету в етом весь смысл мода
      Злобная реклама
    Суббота, 27.06.2015, 16:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 27.06.2015, 18:22 | Сообщение # 7015
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    PhotoreaL, и в чём проблема?

    Сделать переходы не трудно. Возьми и сделай.
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Суббота, 27.06.2015, 18:22
      Злобная реклама
    Суббота, 27.06.2015, 18:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Португалия  PhotoreaL
    Суббота, 27.06.2015, 18:38 | Сообщение # 7016
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата Rap4ik ()
    PhotoreaL, и в чём проблема?

    делать то что уже зделано :/ я думал они в исходниках впилят
      Злобная реклама
    Суббота, 27.06.2015, 18:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  Nikita_Kling
    Суббота, 27.06.2015, 23:32 | Сообщение # 7017
    Darkest Time
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 874
    Награды: 9
    Регистрация: 13.04.2015

    Вопрос к знатокам.
    Возможно ли реализовать замедление времени, как оно было реализовано, например, в NFS: Most Wanted, TimeShift, F.E.A.R. или в Принце Персии?
    Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Суббота, 27.06.2015, 23:32
      Злобная реклама
    Суббота, 27.06.2015, 23:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2015
    Украина  nikitalebedin
    Суббота, 27.06.2015, 23:59 | Сообщение # 7018
    The Zone Project
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1899
    Награды: 7
    Регистрация: 21.07.2012

    Nikita_Kling, уже делали подобное, wookie когда-то выкладывал
      Злобная реклама
    Суббота, 27.06.2015, 23:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.07.2012
    Российская Федерация  Risen
    Воскресенье, 28.06.2015, 10:08 | Сообщение # 7019
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 26.06.2015

    Всем привет! Переношу оружку из другой игры в ТЧ, использовал кости от стандартного 74-го, в SDK при экспорте лог не выдает никаких ошибок, но в игре при выдаче у Волка этого автомата ловлю безлоговый вылет. Переделаны пока анимации idle и анимка доставания (т.е. draw_wo_gl), что бы хотя бы посмотреть, как в игре это смотрится. bone_parts на дэфаулт скинул, шэйпы сгенерировал. Вероятно, что я где-то накосячил при компиле под ogf. Прилагаю модель в .object (https://drive.google.com/file/d/0B-EEGfWB84uGM0k1dkUyM2loWjQ/view?usp=sharing), посмотрите, если кому не лень. Конвертирование проводилось через милку, анимирование - макс
    Сообщение отредактировал Risen - Воскресенье, 28.06.2015, 10:17
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.06.2015, 10:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  Graff46
    Воскресенье, 28.06.2015, 16:34 | Сообщение # 7020
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Доброго времени суток! Такая беда: Когда ggrc.pl -ом пытаюсь слить стандартный ТЧ (1.0004) геймграф и геймграф новой локации (в нём только одна эта локация) когда получаю результирующий граф - то секция новой (присоединяемой локации) заменяет собой стандартную первую локацию (Кордон) и добавляется в конец секций всех лок. Понятное дело такой расклад не приятен, во первых слетает первая лока (Кордон), во вторых новая лока создаёт две своих секции. Вот скрин: вверху окно где показаны секции локаций из получившегося графа, ниже батник сборки графов
    P.S.
    Ошибка ggrc? Один момент! Секции локаций которые криво переносились - были единственными в своем гейм.графе т.е. гейм граф состоял всего из одной секции локации, а кордон переносился правильно из стандартного графа где много секции локации. [/spoiler]
    Сообщение отредактировал Graff46 - Воскресенье, 28.06.2015, 16:38
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.06.2015, 16:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Поиск: