Случайная подборка модов
Darkest Time
3.5
Новое Время. Научный Подход
3.8
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Тайный путь
3.6
OGSE 0.6.9.2
4.1
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Португалия  PhotoreaL
    Суббота, 27.06.2015, 18:38 | Сообщение # 6976
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата Rap4ik ()
    PhotoreaL, и в чём проблема?

    делать то что уже зделано :/ я думал они в исходниках впилят
      Злобная реклама
    Суббота, 27.06.2015, 18:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  Nikita_Kling
    Суббота, 27.06.2015, 23:32 | Сообщение # 6977
    Darkest Time
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 874
    Награды: 9
    Регистрация: 13.04.2015

    Вопрос к знатокам.
    Возможно ли реализовать замедление времени, как оно было реализовано, например, в NFS: Most Wanted, TimeShift, F.E.A.R. или в Принце Персии?
    Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Суббота, 27.06.2015, 23:32
      Злобная реклама
    Суббота, 27.06.2015, 23:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2015
    Украина  nikitalebedin
    Суббота, 27.06.2015, 23:59 | Сообщение # 6978
    The Zone Project
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1899
    Награды: 7
    Регистрация: 21.07.2012

    Nikita_Kling, уже делали подобное, wookie когда-то выкладывал
      Злобная реклама
    Суббота, 27.06.2015, 23:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.07.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Воскресенье, 28.06.2015, 16:34 | Сообщение # 6979
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Доброго времени суток! Такая беда: Когда ggrc.pl -ом пытаюсь слить стандартный ТЧ (1.0004) геймграф и геймграф новой локации (в нём только одна эта локация) когда получаю результирующий граф - то секция новой (присоединяемой локации) заменяет собой стандартную первую локацию (Кордон) и добавляется в конец секций всех лок. Понятное дело такой расклад не приятен, во первых слетает первая лока (Кордон), во вторых новая лока создаёт две своих секции. Вот скрин: вверху окно где показаны секции локаций из получившегося графа, ниже батник сборки графов
    P.S.
    Ошибка ggrc? Один момент! Секции локаций которые криво переносились - были единственными в своем гейм.графе т.е. гейм граф состоял всего из одной секции локации, а кордон переносился правильно из стандартного графа где много секции локации. [/spoiler]
    Сообщение отредактировал Graff46 - Воскресенье, 28.06.2015, 16:38
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.06.2015, 16:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Понедельник, 29.06.2015, 11:05 | Сообщение # 6980
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Graff46, попробуй так:



    Graff46, цитирую инструкцию:

    Цитата
    !!!Внимание! Уровни указывать в том же порядке, в каком они идут в гейм.графе!


    А у тебя как? wink

    Добавлено (29.06.2015, 11:01)
    ---------------------------------------------
    Stalker_Monstr, PhotoreaL, Salamander711, хватит устраивать тут свои разборки! Если у вас есть претензии друг к другу, то идите и ругайтесь в личку, а разводить флуд в этой теме не надо.

    Добавлено (29.06.2015, 11:03)
    ---------------------------------------------
    Ostryak, скачай мод. Улучшенный ИИ НПС, вроде.
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Понедельник, 29.06.2015, 11:10
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.06.2015, 11:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Ostryak
    Понедельник, 29.06.2015, 11:55 | Сообщение # 6981
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Нет, мне нужно, чтоб когда я прописывал им путь, они бежали вперёд и просто отстреливались, на ходу, но не убегали назад и не сидели в засадах.
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.06.2015, 11:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Украина  FantomICW
    Понедельник, 29.06.2015, 12:00 | Сообщение # 6982
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Stalker_Monstr, PhotoreaL, Salamander711, если будет продолжение - накажу biggrin
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.06.2015, 12:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 29.06.2015, 13:12 | Сообщение # 6983
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Ostryak, У вас два варианта или отредактировать движок в части боя НПС или включить игнорирование боя НПС, но при этом все действия НПС в бою запрограмировать в скриптах.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 29.06.2015, 13:53
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.06.2015, 13:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Salamander711
    Понедельник, 29.06.2015, 13:25 | Сообщение # 6984
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    Как сделать фейк стену в СДК?
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.06.2015, 13:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 29.06.2015, 13:52 | Сообщение # 6985
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Salamander711, Только не в SDK, а в 3D редакторе.
    Текстура: prop\prop_fake_kollision
    Шейдер: def_shaders\def_trans_v
    Компил_шейдер: def_kolision_vertex
    Материал: materials\fake
    В принципе в SDK есть готовая фейковая поверхность, но ей много не воюешь.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 29.06.2015, 13:55
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.06.2015, 13:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Salamander711
    Понедельник, 29.06.2015, 14:06 | Сообщение # 6986
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    denis2000, сдк же как-то видит фейк стену, она синяя такая...
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.06.2015, 14:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  Аристократ
    Понедельник, 29.06.2015, 14:12 | Сообщение # 6987
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Salamander711, props/objects/fake

    Добавлено (29.06.2015, 14:12)
    ---------------------------------------------
    Но лучше делать через 3D редакторы, как советует уважаемый denis2000.

      Злобная реклама
    Понедельник, 29.06.2015, 14:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  trem200
    Понедельник, 29.06.2015, 17:51 | Сообщение # 6988
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 166
    Награды: 6
    Регистрация: 24.09.2013

    Как можно изменить стандартные модельки сталкеров, и сделать так, что бы в игре все сталкеры были с новыми моделями.
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.06.2015, 17:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Понедельник, 29.06.2015, 17:54 | Сообщение # 6989
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    trem200, создаёшь новые модельки в 3д редакторе и вставляешь в игру...Потом прописываешь в character_desc_*.xml какому хочешь сталкеру.
    Внимание вопрос: есть ли в ЗП аналог функции из ТЧ main_input_receiver()?
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.06.2015, 17:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  trem200
    Понедельник, 29.06.2015, 18:03 | Сообщение # 6990
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 166
    Награды: 6
    Регистрация: 24.09.2013

    TYOPA, Спасибо. Попробую, что нибудь сделать, если не получится, знаю куда обратиться biggrin

    Добавлено (29.06.2015, 18:03)
    ---------------------------------------------
    А где можно взять чистую gamedata для теней чернобыля?

      Злобная реклама
    Понедельник, 29.06.2015, 18:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2013
    Поиск: