Случайная подборка модов
Погоня за Праздником
3.8
Возвращение Шрама
3.9
Зимний Снайпер
3.8
Another Zone Mod. Пролог
4.2
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Зимний путь
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Азербайджан  ivanlevsa
    Четверг, 02.07.2015, 02:39 | Сообщение # 7021
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 61
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2014

    Ребят, может я не по теме, но тем не менее happy
    Решил попробовать создать свой мод. Кое что соображаю в работе сталкера. Хотел спросить: Как сложно будет создать мод с одной локацией и коротеньким сюжетом? Спасибо всем кто не проигнорил! biggrin
      Злобная реклама
    Четверг, 02.07.2015, 02:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2014
    Российская Федерация  Old_stalker
    Четверг, 02.07.2015, 06:51 | Сообщение # 7022
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 111
    Награды: 2
    Регистрация: 17.04.2015

    ivanlevsa, ровно на столько, на сколько ты умеешь думать и искать. Туторов куча + видео уроки есть и большинство проблем при компиляции карты\вылеты\и т.п. давно уже разобраны, нужно будет только поискать на них отеты.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.07.2015, 06:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.04.2015
    Российская Федерация  Gorodetskij
    Четверг, 02.07.2015, 10:20 | Сообщение # 7023
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 340
    Награды: 1
    Регистрация: 08.09.2011

    Всем привет. Все тот же вопрос про перенос стволов. Перенес, прописал. Неписи носят. Проблема в другом-стоят, тупят, в упор не видят. Сами стволы подбираются с земли в соотношении1:10.
    https://youtu.be/ROwo-V8uuJg
      Злобная реклама
    Четверг, 02.07.2015, 10:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 02.07.2015, 10:40 | Сообщение # 7024
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата ivanlevsa ()
    Как сложно будет создать мод с одной локацией и коротеньким сюжетом?

    Поиском пользоваться умеете? Читать и понимать прочитанное научились? Умеете задать грамотно вопрос, чтобы получить исчерпывающий ответ? Кривизна рук снижается в процессе обучения? Тогда вы все сможете.


    Gorodetskij, Такое ощущение, что есть проблемы с мировыми моделями оружия в части бонешейпов.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 02.07.2015, 10:40
      Злобная реклама
    Четверг, 02.07.2015, 10:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Четверг, 02.07.2015, 11:16 | Сообщение # 7025
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Вопрос с этого поста снят. Я во всём разобрался.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.07.2015, 11:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  monk
    Четверг, 02.07.2015, 11:25 | Сообщение # 7026
    «OGSM CS 1.8 + Fixes»
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2559
    Награды: 12
    Регистрация: 24.11.2012

    Всем здравствуйте.
    Вопрос по СТАЛКЕРу ЧН: возможно ли запретить ГГ (юзеру) использовать инвентарь (рюкзак) при получении определённого инфопоршня до момента получения следующего инфопоршня?
    Спасибо.
    Сообщение отредактировал monk - Четверг, 02.07.2015, 11:26
      Злобная реклама
    Четверг, 02.07.2015, 11:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 02.07.2015, 12:24 | Сообщение # 7027
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    monk, на апдейте актора в файле bind_stalker.script прописать:

    if has_alife_info("Инфопорция") then
    local hud = get_hud()
    hud:HideActorMenu()
    end

    Коряво, конечно, но я другого способа не знаю.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.07.2015, 12:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Gorodetskij
    Четверг, 02.07.2015, 15:28 | Сообщение # 7028
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 340
    Награды: 1
    Регистрация: 08.09.2011

    denis2000, с Арсенала брал. Может они несовместимы?
      Злобная реклама
    Четверг, 02.07.2015, 15:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2011
    Российская Федерация  killer_mutants
    Четверг, 02.07.2015, 19:09 | Сообщение # 7029
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата denis2000 ()
    Смотрите настройки баллистики (bullet_manager), смотрите настройки боеприпасов которые могут дать подобный эффект.

    Вот спасибо!

    Кажется, нашёл там причину: у параметра min_bullet_speed стояло значение 0.3, соответственно, пуля или дробь считалась таковой и не исчезала до последнего, даже когда практически полностью теряла скорость. Ну а в том же Зове Припяти, как вы уже наверняка знаете, тот же параметр имеет значение 3.0

    Кому и самое главное, зачем потребовалось менять данный параметр - это хороший вопрос.

    И ещё, заодно я там заметил сильные расхождения вот в чём:

    ;расстояние после которого учитывается hit_probabilty полностью
    hit_probability_max_dist = 10;

    Можете объяснить попроще, что это за параметр такой? В Зове Припяти параметр равен 3
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Четверг, 02.07.2015, 19:27
      Злобная реклама
    Четверг, 02.07.2015, 19:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  Штырь
    Четверг, 02.07.2015, 21:31 | Сообщение # 7030
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 126
    Награды: 3
    Регистрация: 26.04.2014

    Сталкер ЧН, в xr_wounded.script вставил:



    после:



    Чтобы НПС после того как им дашь аптечку говорили "спасибо" как в ЗП. Когда лечу НПС вылетает с таким логом: ![LUA][ERROR] ERROR: xr_logic: pstor_store: not registered type 'nil' encountered

    Как исправить?
    Сообщение отредактировал Штырь - Четверг, 02.07.2015, 21:32
      Злобная реклама
    Четверг, 02.07.2015, 21:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 02.07.2015, 23:26 | Сообщение # 7031
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Gorodetskij ()
    Может они несовместимы?

    Мне это не известно. Смотреть надо.


    Цитата killer_mutants ()
    hit_probability_max_dist

    Насколько я помню этот параметр задает максимальное расстояние на котором точность НПС составляет 100%, далее него производиться учет вероятности попадания.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 02.07.2015, 23:26
      Злобная реклама
    Четверг, 02.07.2015, 23:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  DukeKAn
    Пятница, 03.07.2015, 00:06 | Сообщение # 7032
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 8
    Регистрация: 25.11.2012

    Цитата Штырь ()
    xr_logic.pstor_store(self.npc, "begin_wounded", nil)

    НЕльзя nil сохранять в хранилище
      Злобная реклама
    Пятница, 03.07.2015, 00:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2012
    Российская Федерация  Штырь
    Пятница, 03.07.2015, 00:45 | Сообщение # 7033
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 126
    Награды: 3
    Регистрация: 26.04.2014

    Цитата DukeKAn ()
    НЕльзя nil сохранять в хранилище


    Я из ЗП эту функцию брал. Там так.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.07.2015, 00:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2014
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 03.07.2015, 09:44 | Сообщение # 7034
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Штырь ()
    Я из ЗП эту функцию брал. Там так.

    Штырь, функции pstor_store из скрипта xr_logic.script в ЗП и ЧН различаются. В ЗП можно присваиватть NIL, а в ЧН нет.

    Попробуй в файле xr_logic.script в функции pstor_store вместо

    if not pstor_is_registered_type(tv) then

    прописать

    if val ~= nil and not pstor_is_registered_type(tv) then
      Злобная реклама
    Пятница, 03.07.2015, 09:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Nikita_Kling
    Пятница, 03.07.2015, 17:12 | Сообщение # 7035
    Darkest Time
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 874
    Награды: 9
    Регистрация: 13.04.2015

    ребятки, как сделать так, чтобы мутанты были нейтральны к определенному НПС (у него своя секция), а он был нейтрален к мутантам?

    Какая функция отвечает за враждебность НПС после получения инфопоршня?
    Например, подходим к сталкеру, он нейтрал. Общаемся, в диалоге получаем инфопоршень, и он по нам открывает огонь.
    Напишите ее плз
      Злобная реклама
    Пятница, 03.07.2015, 17:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2015
    Поиск: