В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
К сожалению - нет. В чем задача? Нельзя ли получить нужный объект косвенно?
Задача на первый взгляд проста. Нужно закрыть окно торговли во время его открытия. Момент открытия мне узнать удалось, а вот закрыть окно не получается.
Нужно закрыть окно торговли во время его открытия.
А зачем это делать? Если вы хотите на время или навсегда запретить ГГ с кем-то торговать, то в логике НПС в секции meet просто запретите торговлю, причём условие поддерживает кондлист. Т.е можно в любой удобный для вас момент, как отключить, так и снова включить торговлю, например, после выдачи инфопорции.
Попробуйте закрыть окно ( db.actor:stop_talk() ) и вызвать свою функцию.
Я уже находил эту функцию. stop_talk() закрывает именно диалог из которого нажимается кнопка "Торговать" Все аналогичные способы из _g.show_all_ui() тоже не увенчались успехом
Сообщение отредактировал TYOPA - Вторник, 30.06.2015, 09:29
А в SDK можно непосредственно менять любую локацию. К примеру вв бункере Сидоровича добавить дверь, которая будет открывать игроку пустую комнатку или это уже в 3D Max надо.
Сначала открываем файл actor_menu.script и поменяем там "туфту" разрабов. В нём меняем xr_meet_trade_closed = false на xr_meet_trade_closed = true
В функции trade_wnd_opened() запишем xr_meet_trade_closed = false, а в функции trade_wnd_closed() запишем xr_meet_trade_closed = true
Теперь открываем файл xr_meet.script и в эвалуаторе в методе evaluate() сразу после строки
if db.actor then пишем:
if actor_menu.xr_meet_trade_closed == false and self.object:is_talking() and db.actor:is_talking() then self.object:stop_talk() db.actor:stop_talk() local hud = get_hud() hud:HideActorMenu() -- Здесь поставите флаг, по которому запустится ваша функция, и ваша же функция сбросит этот флаг. return false end
Сообщение отредактировал makdm - Вторник, 30.06.2015, 11:52