Случайная подборка модов
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
OGSE 0.6.9.3
4.2
На распутье
3.5
В западне
3.9
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  FantomICW
    Суббота, 04.07.2015, 10:55 | Сообщение # 7066
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Macromelyan, в секции meet пропиши:
    Код
    use = {-info} self, true

    Или же с другим условием. Короче, нужно поставить в определенный момент значение self.
      Злобная реклама
    Суббота, 04.07.2015, 10:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 04.07.2015, 11:03 | Сообщение # 7067
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

      Злобная реклама
    Суббота, 04.07.2015, 11:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  FantomICW
    Суббота, 04.07.2015, 11:05 | Сообщение # 7068
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата Macromelyan ()
    Как выдать инфопорцию через рестриктор?

    Запомни несколько особенностей логики объектов в Сталкере...
    Проверка условий пишется в фигурных скобках {}:
    Код
    {+info -info !cond =cond}

    info - инфопорция
    cond - функция-проверка из xr_conditions.script
    + и - являются проверками на наличие/отсутствие инфопорций
    ! и = являются проверками на позитивное/негативное значение функций-проверок
    Выполнение действий пишется в %%:
    Код
    %+info -info =func =func(аргумент)%

    Тут минусы и плюсы перед инфопорциями означают "выдать/убрать" инфопорцию.
    func - функция из xr_effects.script. Может иметь аргумент, а может не иметь.
      Злобная реклама
    Суббота, 04.07.2015, 11:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  FantomICW
    Суббота, 04.07.2015, 11:06 | Сообщение # 7069
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

      Злобная реклама
    Суббота, 04.07.2015, 11:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 04.07.2015, 17:13 | Сообщение # 7070
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата TYOPA ()
    Искал на амк, нашёл лишь способ узнать, установлен ли прицел.
    Потому вопрос остаётся открытый

    Вопрос останется открытым, подозреваю, навсегда. Если попроще объяснить, то примерно так:
    Секция приаттаченного прицела, глушителя или подствольно гранатомёта хранится в переменной в движке.
      Злобная реклама
    Суббота, 04.07.2015, 17:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  stryker_sqd
    Суббота, 04.07.2015, 17:40 | Сообщение # 7071

    Resident Evil
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2864
    Награды: 15
    Регистрация: 12.02.2013

      Злобная реклама
    Суббота, 04.07.2015, 17:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2013
    Украина  exDeMODER
    Воскресенье, 05.07.2015, 12:16 | Сообщение # 7072
    SFZ Project
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 746
    Награды: 11
    Регистрация: 05.07.2014

    Кто знает, как сделать чтобы НПС всегда стоял на месте и игнорировал признаки опасности. Danger_ignore и Combat_ignorе не помогают.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.07.2015, 12:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Воскресенье, 05.07.2015, 12:38 | Сообщение # 7073
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    XMODER, в логике пиши так:

    Цитата
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true


    XMODER, пример использования:

    Сообщение отредактировал Rap4ik - Воскресенье, 05.07.2015, 12:38
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.07.2015, 12:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Украина  exDeMODER
    Воскресенье, 05.07.2015, 12:56 | Сообщение # 7074
    SFZ Project
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 746
    Награды: 11
    Регистрация: 05.07.2014

    Rap4ik, спасибо. А параметр іnvulnerable отвечает за бессмертность?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.07.2015, 12:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Воскресенье, 05.07.2015, 12:57 | Сообщение # 7075
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    XMODER, да.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.07.2015, 12:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Macromelyan
    Воскресенье, 05.07.2015, 15:17 | Сообщение # 7076
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 59
    Награды: 2
    Регистрация: 12.11.2014

    Подскажите название анимации. Сталкер опирается локтем о стол, ну вы видели её в баре 100 Рентген. smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.07.2015, 15:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Молдова  6poHR777
    Воскресенье, 05.07.2015, 15:21 | Сообщение # 7077
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1480
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2012

    Доброго времени суток.
    Хотелось бы узнать, какой скрипт в ЗП отвечает за время и кол-во респавна НПС и мутантов на локациях.
    Знаю, что в ТЧ был se_respawn.script, а вот в ЗП никак не могу найти.
    Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.07.2015, 15:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2012
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 05.07.2015, 15:25 | Сообщение # 7078
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    6poHR777, в ЗП это всё прописывается в логике смарта, на котором происходит спавн отрядов.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.07.2015, 15:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Молдова  6poHR777
    Воскресенье, 05.07.2015, 15:37 | Сообщение # 7079
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1480
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2012

    makdm, файлы по этому адресу gamedata\configs\scripts\zaton\smart располагаются? Я правильно понял?

    Добавлено (05.07.2015, 15:37)
    ---------------------------------------------
    Вот к примеру в одном файле попались следующие параметры.

    [smart_terrain];zat_sim_5
    squad_id = 6
    max_population = 1
    respawn_params = respawn@zat_sim_5

    [respawn@zat_sim_5]
    spawn_mix_dogs

    [spawn_mix_dogs]
    spawn_squads = simulation_dog, simulation_dog, simulation_pseudodog
    spawn_num = 4 - как я понял, это есть общее кол-во существ, которые будут заспавлены?

    P.S.: про кол-во времени, через который будет новый спавн, ничего не наблюдается.
    Сообщение отредактировал 6poHR777 - Воскресенье, 05.07.2015, 15:38
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.07.2015, 15:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 05.07.2015, 15:40 | Сообщение # 7080
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата 6poHR777 ()
    как я понял, это есть общее кол-во существ, которые будут заспавлены?

    Нет! Это типичная ошибка! Это количество сквадов, а сколько в скваде персонажей совсем другой вопрос.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 05.07.2015, 15:41
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.07.2015, 15:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: