Случайная подборка модов
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Новый Арсенал 4.5
3.7
MDRK mod 1.0
4.0
Последняя надежда
2.4
Ночь перед Рождеством
3.3
We Are Not Alone
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Salamander711
    Четверг, 09.07.2015, 11:07 | Сообщение # 7096
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    СДК 0.4 перестал открывать левел! Пишет external exception 80000003. Что делать?
      Злобная реклама
    Четверг, 09.07.2015, 11:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  MV15
    Четверг, 09.07.2015, 18:55 | Сообщение # 7097
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 274
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2012

    Подскажите, пожалуйста, как сделать чтобы ветка диалога выводилась на экран: у Волка, когда в последнем, диалоге он выдает оружие и Лиса, когда он говорит о группе Стрелка. И как, можно вставить истории у костра из OGSM в AA2
      Злобная реклама
    Четверг, 09.07.2015, 18:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2012
    Российская Федерация  Max34
    Четверг, 09.07.2015, 20:16 | Сообщение # 7098
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 8
    Регистрация: 18.04.2015

    MV15, что касается историй у костра, то есть такая штука и её очень легко адаптировать к модам.
      Злобная реклама
    Четверг, 09.07.2015, 20:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.04.2015
    Российская Федерация  MV15
    Четверг, 09.07.2015, 20:23 | Сообщение # 7099
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 274
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2012

    Max34, а где ее найти? И как можно ее адаптировать?
      Злобная реклама
    Четверг, 09.07.2015, 20:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2012
    Российская Федерация  Modder
    Четверг, 09.07.2015, 21:32 | Сообщение # 7100
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 10
    Награды: 0
    Регистрация: 08.07.2015

    Здравствуйте.
    Сталкер Зов Припяти
    Как сделать отметки переходам на другие локации? Как в sgm. (Там ещё надписи "На кордон"," На затон " и т.д.)
    Помогите пожалуйста
      Злобная реклама
    Четверг, 09.07.2015, 21:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2015
    Российская Федерация  TYOPA
    Четверг, 09.07.2015, 21:57 | Сообщение # 7101
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Modder, сделай по аналогии с аномальными полями и стоянками сталкеров. Поставь рестриктор с логикой. Не помню точно схему...вроде sr_mapspot
      Злобная реклама
    Четверг, 09.07.2015, 21:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  DukeKAn
    Четверг, 09.07.2015, 22:18 | Сообщение # 7102
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 8
    Регистрация: 25.11.2012

    Цитата Asfagan ()
    Такой вопрос: можно ли запустить функцию через рестриктор на движение ГГ? Т.е. ГГ попадая в зону рестриктора непроизвольно совершит движения либо вперед либо назад несколько шагов, можно ли так? На ЗП.

    Смотря как это должно выглядеть.
    Может,
    Код
    db.actor:set_npc_position(vector():set(x, y, x))


    или

    Код
    db.actor:set_actor_position(vector():set(x, y, x))
    Сообщение отредактировал DukeKAn - Четверг, 09.07.2015, 22:19
      Злобная реклама
    Четверг, 09.07.2015, 22:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Четверг, 09.07.2015, 22:55 | Сообщение # 7103
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    DukeKAn, т.е. данную функцию включать поочередно? ну несколько их сделать с разными координатами? а выдавать через таймер да?
      Злобная реклама
    Четверг, 09.07.2015, 22:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Defender12
    Четверг, 09.07.2015, 23:07 | Сообщение # 7104
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 06.07.2015

    Народ, подскажите как написать новые рандомные имена без замены стандартных? Мне для новой группировки нужно. Игра - ЗП.

    И можно ли создать свои файлы имен для своих группировок что бы не путаться? Спасибо.
    Сообщение отредактировал Defender12 - Четверг, 09.07.2015, 23:20
      Злобная реклама
    Четверг, 09.07.2015, 23:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2015
    Российская Федерация  DukeKAn
    Четверг, 09.07.2015, 23:27 | Сообщение # 7105
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 8
    Регистрация: 25.11.2012

    Asfagan,

    Да, правда будет, как мне кажется, как в аномалии - мотать туда-сюда. В общем, пробуйте, экспериментируйте.
      Злобная реклама
    Четверг, 09.07.2015, 23:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 09.07.2015, 23:55 | Сообщение # 7106
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Defender12 ()
    Народ, подскажите как написать новые рандомные имена без замены стандартных?

    Добавить свои в конец файлов st_generate_fnames.xml и st_generate_snames.xml...
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 10.07.2015, 07:11
      Злобная реклама
    Четверг, 09.07.2015, 23:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Defender12
    Пятница, 10.07.2015, 00:03 | Сообщение # 7107
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 06.07.2015

    denis2000, А как добавить то?
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2015, 00:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 10.07.2015, 00:25 | Сообщение # 7108
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Defender12, По аналогии, если в character_desc_general.xml пишете:
    Код
    <name>GENERATE_NAME_pepper</name>
    , то в st_generate_fnames.xml и st_generate_snames.xml соответственно:
    Код
    <string id="name_pepper_0">
         <text>Санёк</text>
        </string>

    Код
    <string id="lname_pepper_0">
         <text>Сивый</text>
        </string>

    В system.ltx:
    Код
    [stalker_names_pepper]
    name_cnt    = 1      ;Количество имен
    last_name_cnt = 1 ;Количество кличек или фамилий

    Обрати внимание, что счет в st_generate идет с нуля.
    В принципе новые файлы можно подцепить к старым при помощи инклуда:
    Код
    #include "text\rus\st_generate_NEW_fnames.xml"
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 10.07.2015, 07:16
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2015, 00:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Пятница, 10.07.2015, 06:09 | Сообщение # 7109
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    DukeKAn, спс, опробуем
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2015, 06:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 10.07.2015, 06:53 | Сообщение # 7110
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Новые файлы можно подключить ещё в localization.ltx, как в ТЧ, дописав:
    files = имя файла
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2015, 06:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Поиск: