Случайная подборка модов
Oblivion Lost 3.0
3.0
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Время перемен v2.0
4.1
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
SWTC
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Defender12
    Четверг, 09.07.2015, 23:07 | Сообщение # 7126
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 06.07.2015

    Народ, подскажите как написать новые рандомные имена без замены стандартных? Мне для новой группировки нужно. Игра - ЗП.

    И можно ли создать свои файлы имен для своих группировок что бы не путаться? Спасибо.
    Сообщение отредактировал Defender12 - Четверг, 09.07.2015, 23:20
      Злобная реклама
    Четверг, 09.07.2015, 23:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2015
    Российская Федерация  DukeKAn
    Четверг, 09.07.2015, 23:27 | Сообщение # 7127
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 8
    Регистрация: 25.11.2012

    Asfagan,

    Да, правда будет, как мне кажется, как в аномалии - мотать туда-сюда. В общем, пробуйте, экспериментируйте.
      Злобная реклама
    Четверг, 09.07.2015, 23:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 09.07.2015, 23:55 | Сообщение # 7128
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Defender12 ()
    Народ, подскажите как написать новые рандомные имена без замены стандартных?

    Добавить свои в конец файлов st_generate_fnames.xml и st_generate_snames.xml...
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 10.07.2015, 07:11
      Злобная реклама
    Четверг, 09.07.2015, 23:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Defender12
    Пятница, 10.07.2015, 00:03 | Сообщение # 7129
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 06.07.2015

    denis2000, А как добавить то?
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2015, 00:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 10.07.2015, 00:25 | Сообщение # 7130
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Defender12, По аналогии, если в character_desc_general.xml пишете:
    Код
    <name>GENERATE_NAME_pepper</name>
    , то в st_generate_fnames.xml и st_generate_snames.xml соответственно:
    Код
    <string id="name_pepper_0">
         <text>Санёк</text>
        </string>

    Код
    <string id="lname_pepper_0">
         <text>Сивый</text>
        </string>

    В system.ltx:
    Код
    [stalker_names_pepper]
    name_cnt    = 1      ;Количество имен
    last_name_cnt = 1 ;Количество кличек или фамилий

    Обрати внимание, что счет в st_generate идет с нуля.
    В принципе новые файлы можно подцепить к старым при помощи инклуда:
    Код
    #include "text\rus\st_generate_NEW_fnames.xml"
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 10.07.2015, 07:16
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2015, 00:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Пятница, 10.07.2015, 06:09 | Сообщение # 7131
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    DukeKAn, спс, опробуем
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2015, 06:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 10.07.2015, 06:53 | Сообщение # 7132
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Новые файлы можно подключить ещё в localization.ltx, как в ТЧ, дописав:
    files = имя файла
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2015, 06:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Modder
    Пятница, 10.07.2015, 11:02 | Сообщение # 7133
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 10
    Награды: 0
    Регистрация: 08.07.2015

    Здравствуйте! Сталкер Зов Припяти.
    Как создать торговца через скрипт, просто через all.spawn не получается, в sdk тоже проблемы,пробовал создать нпс через программу и добавить логику торговца (где то в комментариях по созданию торговца писали) вылетает зелёный жук и пишет что то про xr logic.script. Хотя я этот файл вообще не трогал, не знаю что делать,помогите.
    Логику создавал по правильному пути,и имя файла логики тоже было как писал в alife_***
    Сообщение отредактировал Modder - Пятница, 10.07.2015, 11:03
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2015, 11:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2015
    Российская Федерация  Max34
    Пятница, 10.07.2015, 11:38 | Сообщение # 7134
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 8
    Регистрация: 18.04.2015

    MV15, https://yadi.sk/d/B35DfJaKhnKQs Далее сам адаптируешь файлы, которые идут с заменой, именно сам ручками прописываешь что надо, иначе вылеты будут.
    Сообщение отредактировал Max34 - Пятница, 10.07.2015, 11:39
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2015, 11:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.04.2015
    Российская Федерация  Defender12
    Пятница, 10.07.2015, 16:49 | Сообщение # 7135
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 06.07.2015

    denis2000, Arist, спасибо.

    Добавлено (10.07.2015, 16:49)
    ---------------------------------------------
    У меня к вам еще один вопрос: Как добавить новые иконки НПС для новой группировки? Я не нашел файл, в котором сами иконки находятся...

      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2015, 16:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2015
    Украина  скат
    Пятница, 10.07.2015, 16:56 | Сообщение # 7136
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Defender12, В ЗП это текстура ui_actor_portrets.dds, координаты иконок и названия юзает из ui_actor_portrets.xml
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2015, 16:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Пятница, 10.07.2015, 18:58 | Сообщение # 7137
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    Вопрос может быть не по теме, но всё-таки спрошу: можно ли изменить путь к текстурам без конвертации в obj и потом обратно в ogf? Интересует именно сокращение или удлинение пути до них...
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2015, 18:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Пятница, 10.07.2015, 19:15 | Сообщение # 7138
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    Про Hex-редактор знаю - при изменении OGF с его помощью количество символов до текстуры должно оставаться таким же как и было. А меня интересует именно сокращение пути до текстур или увеличение пути до неё...
    Сообщение отредактировал DarkSatellite - Пятница, 10.07.2015, 19:16
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2015, 19:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Латвия  littleboy
    Пятница, 10.07.2015, 19:16 | Сообщение # 7139
    Равновесие
    Сообщений: 2264
    Регистрация: 05.02.2014

    DarkSatellite,
    SDK тебе в помощь и переназначай все пути текстур...
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2015, 19:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.02.2014
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Пятница, 10.07.2015, 19:25 | Сообщение # 7140
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    У меня SDK работает с ошибками - упорно не хочет "прокладывать" путь к папке, находящийся в папке wpn, только непосредственно в данную папку... А мне так не нужно... Почему так работает - не знаю...
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2015, 19:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Поиск: