Случайная подборка модов
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
«Последний Сталкер»
4.1
Autumn Aurora 2
4.1
Thorny Way
3.5
Old Story
4.1
Chernobyl Chronicles
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Nikita_Kling
    Воскресенье, 12.07.2015, 21:47 | Сообщение # 7141
    Darkest Time
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 874
    Награды: 9
    Регистрация: 13.04.2015

    Цитата korshyn-3 ()
    тут все отлично изложено по поводу худа

    т.е. координаты подбираем на ощупь, отталкиваясь от левого верхнего угла?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.07.2015, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 12.07.2015, 22:34 | Сообщение # 7142
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Nikita_Kling ()
    координаты подбираем на ощупь, отталкиваясь от левого верхнего угла?

    Ну почему-же можете заранее рассчитать приблизительное положение (из расчета экрана 1024х768, левый верхний угол 0,0 правый нижний 1024,768), затем начисто подогнать. Если выводите некий элемент внутри готового фрейма, координаты задаются уже относительно левого верхнего угла этого фрейма.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 12.07.2015, 22:38
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.07.2015, 22:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Нигер  f18b3568d53118bd728f221cb
    Воскресенье, 12.07.2015, 22:49 | Сообщение # 7143
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 11.07.2015

    Пардон, может малость оффтоп... А кто-нибудь не задумывался о толковом документировании X-Ray, по крайней мере его SDK? Ясно, что задача не из простых, но волне выполнимая. Толковой документации я не наблюдал или я чего-то упустил?
    Сообщение отредактировал f18b3568d53118bd728f221cb - Воскресенье, 12.07.2015, 22:52
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.07.2015, 22:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.07.2015
    Российская Федерация  antonnkz76
    Понедельник, 13.07.2015, 20:16 | Сообщение # 7144
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    Столкнулся с неведомой ересью. Поломал мозг уже многим людям.
    В ветке диалога идет исполнение функции.
    Вот две строчки из нее:

    dialogs.relocate_item_section(first_speaker,"wpn_fort","in")
    dialogs.relocate_item_section(first_speaker,"bomba_big","in")

    Первая работает, а вторая нет, при этом секция bomba_big 100% рабочая, и пишет в диалоге мол "Предмет получен", но в инвентаре этого предмета тупо не оказывается!
    В чем фишка?
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.07.2015, 20:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Российская Федерация  korshyn-3
    Понедельник, 13.07.2015, 20:51 | Сообщение # 7145
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 4
    Награды: 0
    Регистрация: 25.08.2011

    antonnkz76, попробуй dialogs.relocate_item_section(second_speaker,"bomba_big","in")
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.07.2015, 20:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 13.07.2015, 21:54 | Сообщение # 7146
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    antonnkz76, Если "bomba_big" квестовый предмет, попробуй просто не выдавать его НПС и в диалоге при выполнении функции dialogs.relocate_item_section предмет просто заспавниться в инвентаре ГГ, а не будет выполняться трансфер.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 13.07.2015, 21:55
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.07.2015, 21:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Arist
    Понедельник, 13.07.2015, 23:38 | Сообщение # 7147
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Можно ли сделать лифт в Сталкере. Сами модели, на всякий случай. Пробовал по-разному кости настроить.
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.07.2015, 23:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 13.07.2015, 23:45 | Сообщение # 7148
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Arist ()
    Можно ли сделать лифт в Сталкере.

    Можно. Посмотри раздел III Настройка объекта лифт в SDK.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 13.07.2015, 23:51
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.07.2015, 23:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 14.07.2015, 03:12 | Сообщение # 7149
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    antonnkz76, А иконка правильна прописана?
      Злобная реклама
    Вторник, 14.07.2015, 03:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  antonnkz76
    Вторник, 14.07.2015, 08:12 | Сообщение # 7150
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    ins33, я же сказал, что секция 100% правильная.
      Злобная реклама
    Вторник, 14.07.2015, 08:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Российская Федерация  Arist
    Вторник, 14.07.2015, 09:28 | Сообщение # 7151
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    denis2000, в Чистом небе, этот способ, не срабатывает.
      Злобная реклама
    Вторник, 14.07.2015, 09:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Эстония  akmc47u
    Вторник, 14.07.2015, 10:39 | Сообщение # 7152
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    существует ли какой-нибудь инструмент, позволяющий отслеживать состояние инфопорций в игре? или что-нибудь подобное
      Злобная реклама
    Вторник, 14.07.2015, 10:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  antonnkz76
    Вторник, 14.07.2015, 10:45 | Сообщение # 7153
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    akmc47u, да, лови: http://stalkerin.gameru.net/modules....lid=343
    Только инструкцию прочитай внимательно.

    Если нужны только инфопоршни, а гулаги и параметры гг нет, то заменяй в _sdata.script
    local gulags_on = true на
    local gulags_on = false

    а также

    local act_data = true на
    local act_data = false
    Сообщение отредактировал antonnkz76 - Вторник, 14.07.2015, 10:53
      Злобная реклама
    Вторник, 14.07.2015, 10:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 14.07.2015, 12:35 | Сообщение # 7154
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Arist ()
    в Чистом небе, этот способ, не срабатывает.

    Срабатывает! Вы же не проваливаетесь через мост в Рыжем лесу. Просто надо знать настройки, поэтому откройте мост в SDK и посмотрите как там настроен шейп, вполне вероятно настройки там совсем другие (Joint/Type и Bone/Game Material).
      Злобная реклама
    Вторник, 14.07.2015, 12:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Arist
    Вторник, 14.07.2015, 13:00 | Сообщение # 7155
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Цитата
    мост в Рыжем лесу
    смотрел уже сегодня. Менял,как там. пока не пойму. Может где-то удаляетя и по новой спавнится мост. В db.script есть:
    Код

    function add_bridge( bridge, binder )
      printf("adding bridge %s",bridge:name())
      bridge_by_name[bridge:name()] = binder
      add_obj( bridge )
    end

    function del_bridge( bridge )
      bridge_by_name[bridge:name()] = nil
      del_obj( bridge )
    end

    А логика вообще вызывает из xr_effects со скобками???
    %=bridge_up()%

    Походу в ЧН всё-же, как и в ТЧ шейпы с костями не двигаются.

    Добавлено (14.07.2015, 12:58)
    ---------------------------------------------
    Поиск, что дал

    Добавлено (14.07.2015, 13:00)
    ---------------------------------------------
    У меня ЧН, но, походу здесь одно и то-же. Мост ещё раз проверю, но ...

      Злобная реклама
    Вторник, 14.07.2015, 13:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Поиск: