Случайная подборка модов
Clear Sky Complete
4.1
Призраки прошлого
3.2
Припять. Точка отсчета
3.3
Вариант "Омега"
4.0
Объединенный Пак 2.1
3.1
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  lambowskeee
    Суббота, 25.07.2015, 23:04 | Сообщение # 7276
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 20
    Награды: 1
    Регистрация: 16.07.2015

    Всем снова привет! Хлопцы, такая проблема. Я каким-то чудом — а для такого гения, как я, это чудо — смог сделать так, что аж два мода, затрагивающие одни и те же файлы, не вызывают вылет игры. И снова, значит, вопрос. Добавленные костюмы из Аутфит Мода просто напросто не апгрейдятся у механиков, в отличие от стволов из пака стволов. Короче, мля, вопрос: кто лежит в черн... Что и где дописать нужно, чтобы появилиь апргрейды?
      Злобная реклама
    Суббота, 25.07.2015, 23:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.07.2015
    Российская Федерация  Defender12
    Воскресенье, 26.07.2015, 00:45 | Сообщение # 7277
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 06.07.2015

    Ребят, такой вопрос: Как сделать так, что бы у некоторых нпс с противогазами (например модель stalker_dolg_2) было видно глаза сквозь линзы?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.07.2015, 00:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2015
    Российская Федерация  Modera
    Воскресенье, 26.07.2015, 00:53 | Сообщение # 7278
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 726
    Награды: 10
    Регистрация: 06.07.2012

    Defender12, Сложный вариант:
    Добавить мордаху к модели, сделать линзам прозрачный материал
    Простой вариант:
    Нарисовать глаза на текстуре.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.07.2015, 00:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Украина  скат
    Воскресенье, 26.07.2015, 01:44 | Сообщение # 7279
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Defender12, Такие модели есть в ТЧ, если на ЗП надо то в милке добавь кости и в СДК настрой и экспортни в огф.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.07.2015, 01:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Defender12
    Воскресенье, 26.07.2015, 02:36 | Сообщение # 7280
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 26
    Награды: 0
    Регистрация: 06.07.2015

    Modera, скат, благодарю.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.07.2015, 02:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2015
    Украина  AdrenoBPC
    Воскресенье, 26.07.2015, 19:59 | Сообщение # 7281
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 113
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2015

    Ребят, недавно видел тему - тутор как сделать возможность юзания транспорта после получения инфопорции(Типа купил ключ, через диалог(получил инфопорцию) и теперь можно садиться в машину. Дак вот, немогу найти теперь этот тутор, когда понадобился(название не помню), кто знает дайте ссылку пож.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.07.2015, 19:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 26.07.2015, 23:13 | Сообщение # 7282
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    AdrenoBPC, не знаю насчёт тутора, но это делается очень просто в логике транспорта:

    [logic]
    active = ph_car@_1

    [ph_car@_1]
    usable = {+инфопорция} true, false
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.07.2015, 23:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Max34
    Воскресенье, 26.07.2015, 23:49 | Сообщение # 7283
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 8
    Регистрация: 18.04.2015

    Подскажите, как можно восстановить солнце в Сталкере ТЧ?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 26.07.2015, 23:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.04.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 27.07.2015, 08:37 | Сообщение # 7284
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Jeka81, Ну например с {=is_day} все понятно - проверяется время в игре и если оно попадает в диапазон дня выдается true. С {=is_rain} сложнее, но в движке есть возможность считать переменную (что-то типа плотности дождя), с туманом проблема - движек может отдать только название секции погоды, а вот туманная она или нет придется решать тебе.


    Цитата lambowskeee ()
    Что и где дописать нужно, чтобы появилиь апргрейды?

    Глобально разрешить апгрейд предмета в игре: inventory_upgrades.ltx Сослаться на файлы с настройками апгрейдов: item_upgrades.ltx, прописать механникам возможность апгрейдов конкретных предметов и секций: stalkers_upgrade_info.ltx
    Названия файлов и их расположение может отличаться в разных модах!


    Max34, Читайте статьи по этому вопросу - там все подробно разжевано, поиском прекрасно все находиться.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 27.07.2015, 08:37
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.07.2015, 08:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  _Val_
    Понедельник, 27.07.2015, 08:44 | Сообщение # 7285
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата
    движОк может отдать только название секции погоды

    В принципе вопрос решается просто - нужно ввести в погоду чисто туманный конфиг. А уж как - это Jeka81 решать.
    ЗЫ...Так лучше?)))
    AtmosFear 3 - это же ЗП? (Могу ошибаться)...Значитца погода АМКашная. Вставить туманный пресет - полдня работы. С пивом и перекурами)))
    ЗЫЫ...А там как раз и есть туманные пресеты.
    Сообщение отредактировал _Val_ - Понедельник, 27.07.2015, 11:33
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.07.2015, 08:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 27.07.2015, 09:17 | Сообщение # 7286
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата _Val_ ()
    В принципе вопрос решается просто - нужно ввести в погоду чисто туманный конфиг.

    Речь шла об уже готовой настроенной погоде (AtmosFear 3) и при всем уважении решать не мне, а Jeka81.
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.07.2015, 09:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  _Val_
    Понедельник, 27.07.2015, 12:06 | Сообщение # 7287
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Fuf...
    Понятненько.
    Короче все дела идут от скрипта, управляющего погодой. level_weathers.script в ТЧ АМК мод.
    Если там предусмотрена проверка погоды в данный момент, а она должна быть предусмотрена, то естественно в логике можно писать как проверку наличия тумана, так и его отсутствие.
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.07.2015, 12:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Jeka81
    Понедельник, 27.07.2015, 14:06 | Сообщение # 7288
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 02.01.2014

    _Val_, denis2000, конфиг уже присутствует - так и называется [tuman], но такая проверка {=is_tuman} приводит к вылету. Но вопрос решил более чем глобально - уже сделал для тумана отдельную мини локацию на которой всегда туман. Не очень рационально, но пусть так будет. Да и дополнительные квесты для туманной локи можно заделать. happy
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.07.2015, 14:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 27.07.2015, 15:18 | Сообщение # 7289
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Jeka81 ()
    такая проверка {=is_tuman} приводит к вылету.

    Естественно, такую проверку нужно сначала написать. В xr_conditions.script нужно писать что-то типа:
    Код
    function is_tuman(actor, npc)
                   local weather_fx = level.get_weather()
                   if weather_fx == "tuman" then
                      return true
                   end
                   return false
    end
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.07.2015, 15:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Dorian23Grey
    Понедельник, 27.07.2015, 16:03 | Сообщение # 7290
    True Zone Projects© Team
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1767
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Jeka81, а что вообще нужно сделать, для чего нужна проверка наличия погоды-тумана?
    Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 27.07.2015, 16:04
      Злобная реклама
    Понедельник, 27.07.2015, 16:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Поиск: