Случайная подборка модов
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
AMK 1.4.1
4.2
Путь Бандита
2.0
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Prosectors Project
4.0
Reach mod + Slenderman
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Pepel
    Пятница, 07.08.2015, 16:23 | Сообщение # 7411
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 199
    Награды: 1
    Регистрация: 25.02.2013

    FantomICW, да я бы и сам рад, но альетрнативных способов что то не вижу. Сколько статей перечитал - вторые сутки одни вылеты. А к кому обратиться - не знаю.
      Злобная реклама
    Пятница, 07.08.2015, 16:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.02.2013
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Пятница, 07.08.2015, 16:25 | Сообщение # 7412
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    Pepel, ответ выше
      Злобная реклама
    Пятница, 07.08.2015, 16:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Пятница, 07.08.2015, 17:46 | Сообщение # 7413
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата Pepel ()
    альетрнативных способов что то не вижу

    Используй ас-дс, в чем проблема? И в олл_спавне сталкера тыща примеров правильного спавна персонажей.
      Злобная реклама
    Пятница, 07.08.2015, 17:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Pepel
    Пятница, 07.08.2015, 19:01 | Сообщение # 7414
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 199
    Награды: 1
    Регистрация: 25.02.2013

    _Val_, еще не много и стану Богом добавления NPC)
      Злобная реклама
    Пятница, 07.08.2015, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.02.2013
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Пятница, 07.08.2015, 19:13 | Сообщение # 7415
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    Pepel, удачи!
    Ребят, а у меня такая проблема: трава, расположенная на террейне, пробивается сквозь полы домов и прочие модели, чего быть не должно. Может, кто даст дельный совет, как исправить такую фигню?
      Злобная реклама
    Пятница, 07.08.2015, 19:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Российская Федерация  Pepel
    Пятница, 07.08.2015, 19:31 | Сообщение # 7416
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 199
    Награды: 1
    Регистрация: 25.02.2013

    Smilоdоn, я дам, надо файл детализации править. А если быть точным то это делается при помощи фотошопа или пента. Закрашиваешь область где стоит строение и - вуаля.

    Добавлено (07.08.2015, 19:31)
    ---------------------------------------------
    Smilоdоn, у непряхина урок смотри. у него есть в туторах "локация за 2 часа" там ищи.

      Злобная реклама
    Пятница, 07.08.2015, 19:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.02.2013
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Пятница, 07.08.2015, 19:35 | Сообщение # 7417
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    Спасибо
    Сообщение отредактировал Smilоdоn - Пятница, 07.08.2015, 19:39
      Злобная реклама
    Пятница, 07.08.2015, 19:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Российская Федерация  Pepel
    Пятница, 07.08.2015, 19:39 | Сообщение # 7418
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 199
    Награды: 1
    Регистрация: 25.02.2013

    Цитата Smilоdоn ()
    $IMAGE1$
    это что за....? Откуда? В логе что ли?
      Злобная реклама
    Пятница, 07.08.2015, 19:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.02.2013
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Пятница, 07.08.2015, 19:41 | Сообщение # 7419
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    Помогите пожалуйста, что с этим зверем делать?) Раньше всё нормально было. (Решил сбилдить локу для тч):
    Сначала

    Следом
    Сообщение отредактировал Smilоdоn - Пятница, 07.08.2015, 19:47
      Злобная реклама
    Пятница, 07.08.2015, 19:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Российская Федерация  Pepel
    Пятница, 07.08.2015, 19:54 | Сообщение # 7420
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 199
    Награды: 1
    Регистрация: 25.02.2013

    Smilоdоn, с подобной фигней сталкивался. пересчитай заново, должно помочь.

    Добавлено (07.08.2015, 19:54)
    ---------------------------------------------
    Smilоdоn, и еще "текстура больше чем 2048х1024", кривая похоже.

      Злобная реклама
    Пятница, 07.08.2015, 19:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.02.2013
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Пятница, 07.08.2015, 19:55 | Сообщение # 7421
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    В смысле пересчитай заново? (не понял смысла)
    Может, растительности много очень?
      Злобная реклама
    Пятница, 07.08.2015, 19:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Российская Федерация  HAROMERT
    Пятница, 07.08.2015, 20:07 | Сообщение # 7422
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 3
    Регистрация: 08.07.2014

    Если не сложно, ответьте на вопрос (впрос по ЗП). На мониторах шире чем 4:3, все текстуры интерфейса (гл. меню, загрузочный экран, экран титров, экран опций, экран загрузки/сохранения, PDA, инвентарь, прицельные сетки, и т.д.) имеют дополнительные боковые панели (sidepanels). А на мониторах шире чем 5:3 (например 16:9) текстуры интерфейса деформируются, растягиваются на весь экран, так как картинка, вместе с боковыми панелями, имеет соотношение сторон 5:3 (1280x768). Но так происходит не всегда. Скажем, на загрузочном экране, в PDA и в инвентаре, растягивается не вся картинка, а только боковые панели. Центральная же часть остается с соотношением сторон 4:3 (центральная часть имеет разрешение 1024x768, а панели 128x768 каждая). Так вот, каким образом я могу "заставить" бэкграунд, например, в главном меню, вести себя так же, как PDA, то есть, чтобы растягивалась не вся картинка, а только боковые панели? И можно ли это сделать непосредственно через файл ...\configs\ui\ui_mm_main_16.xml?
      Злобная реклама
    Пятница, 07.08.2015, 20:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2014
    Российская Федерация  Pepel
    Пятница, 07.08.2015, 20:55 | Сообщение # 7423
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 199
    Награды: 1
    Регистрация: 25.02.2013

    Smilоdоn, в смысле bilding`уй или как то так. порталы пересчитай, сетку аи. у меня так лечилась эта фигня. ну и еще у тебя какая то трабла с изображением ты какую текстуру туда впихнул?
      Злобная реклама
    Пятница, 07.08.2015, 20:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.02.2013
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Пятница, 07.08.2015, 21:51 | Сообщение # 7424
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    Ничего не пихал. Работало всё и компилировалось, пока не решил локацию, так скажем, озеленить.

    Добавлено (07.08.2015, 21:51)
    ---------------------------------------------
    Надо же, удалил ради эксперемента всю растительность - и получил тот же вылет!

      Злобная реклама
    Пятница, 07.08.2015, 21:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Пятница, 07.08.2015, 21:53 | Сообщение # 7425
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    Smilоdоn, попробуй это

    Фикс падения LE (SDK 0.4) при построении (Compile -> Build) локации на стадии "Merge LOD textures"

    Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048.

    Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.

    Ссылка: СКАЧАТЬ

    Автор: K.D.
      Злобная реклама
    Пятница, 07.08.2015, 21:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Поиск: