Случайная подборка модов
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Возвращение
3.0
Пропавшая экспедиция
2.4
Dollchan 7: Inception
2.9
Долина Шорохов
4.5
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  скат
    Воскресенье, 09.08.2015, 12:59 | Сообщение # 7441
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    AdrenoBPC, Как бы очевидно же. Допустим твой погодный конфиг называется pogoda. Называем его default_pogoda и в dynamic_weather_graphs.ltx дописываем
    Код
    [dynamic_default]  
    clear = 0.4  
    cloudy = 0.3  
    rain = 0.1  
    thunder = 0.1
    pogoda = 0.1
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.08.2015, 12:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Украина  AdrenoBPC
    Воскресенье, 09.08.2015, 13:51 | Сообщение # 7442
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 113
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2015

    скат,
    То-есть если я создам конфиг default_pogoda.ltx и пропишу его как pogoda то игра будет этот граф pogoda читать именно с этого конфига?

    Мне больше понятен такой тип, где написано какой граф соответствует какой секции, и в файлах, с конфигом название секции.


    Насколько я понял, с объяснений то если написать, допустим, pogoda_xxxx то файл конфига должен называться default_pogoda_xxxx. Правильно?
    Сообщение отредактировал AdrenoBPC - Воскресенье, 09.08.2015, 13:56
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.08.2015, 13:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Воскресенье, 09.08.2015, 14:55 | Сообщение # 7443
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    Доброго дня. У меня на локации трава пробивается сквозь статические объекты, такие как дома. Как исправить этот баг?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.08.2015, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Российская Федерация  dinsekt
    Воскресенье, 09.08.2015, 15:29 | Сообщение # 7444
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    Smilоdоn, Изменить детаил текстуру. Это делается через СДК
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.08.2015, 15:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  Jeka81
    Воскресенье, 09.08.2015, 15:43 | Сообщение # 7445
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 02.01.2014

    Smilоdоn, на detail текстуре в альфа-канале места под домами закрасить черным в Фотошопе или PaintNET.
    Сообщение отредактировал Jeka81 - Воскресенье, 09.08.2015, 15:45
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.08.2015, 15:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Российская Федерация  Neuch
    Воскресенье, 09.08.2015, 16:36 | Сообщение # 7446
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 49
    Награды: 1
    Регистрация: 06.06.2015

    Добрый день. Пытаюсь оружие серии АК перетащить из STCOP в солянку Диверсант. С моделями и текстурами вроде всё просто (скопировал и нормально отображается), а вот как заставить анимации работать - я не знаю. Худ рук я тупо попробывал скопировать из STCOP, но анимации игра не видит. Не могли бы умные люди доходчиво указать конкретные файлы конфигов, которые необходимо поправить + если что-то нужно делать с самими моделями, то что именно и при помощи какого софта. Ну или сослать на какой-нибудь понятный чайнику материал. Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.08.2015, 16:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2015
    Украина  AdrenoBPC
    Воскресенье, 09.08.2015, 17:45 | Сообщение # 7447
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 113
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2015

    Neuch, Насколько я помню, Худ рук это мод с анимированой едой и прочими итемами. Может тебе нужно мод "Смена рук при смене костюма"?
    Во всяком случае. В обеих модах скриптовая часть, без который они не будут корректно работать.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.08.2015, 17:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Российская Федерация  Neuch
    Воскресенье, 09.08.2015, 19:09 | Сообщение # 7448
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 49
    Награды: 1
    Регистрация: 06.06.2015

    AdrenoBPC, под худом рук я подразумевал содержимое gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_hand

    Мне по сути нужна как можно более подробная информация как перенести анимации оружия из одного мода в другой (оба на ЗП).
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.08.2015, 19:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2015
    Российская Федерация  Шверид
    Воскресенье, 09.08.2015, 21:03 | Сообщение # 7449
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 249
    Награды: 2
    Регистрация: 11.07.2015

    У меня не имеется никаких вопросов, во всяком случае пока. Где-то была ссылка на залитые на ModDB деревья из AN3, которые вроде как подходили к SDK. Просьба дать ссылочку туда и не отправлять гуглить.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.08.2015, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.07.2015
    Украина  скат
    Воскресенье, 09.08.2015, 21:44 | Сообщение # 7450
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.08.2015, 21:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Украина  AdrenoBPC
    Понедельник, 10.08.2015, 07:55 | Сообщение # 7451
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 113
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2015

    Neuch, Ну анимации, лежат в расширении omf скорее всего в корне папки weapons с моделями. У тебя вылет с ругательство на анимацию?
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.08.2015, 07:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Понедельник, 10.08.2015, 10:31 | Сообщение # 7452
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    dinsekt, Jeka81, а где эта текстура хранится?
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.08.2015, 10:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Российская Федерация  Jeka81
    Понедельник, 10.08.2015, 11:12 | Сообщение # 7453
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 02.01.2014

    Smilоdоn, текстура хранится в папке terrain и имеет имя типа: "terrain_имя_локации_detail.dds" (или _det - не помню точно). Закрашиваю на самой текстуре (чтобы визуально видеть где не должно быть травы) и обязательно еще в альфа-канале не забудь закрасить.
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.08.2015, 11:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Российская Федерация  Neptun
    Понедельник, 10.08.2015, 11:17 | Сообщение # 7454
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Кажется я вовремя...
    Всем добра. Дело у меня такое: имею локацию и к нему торрейн, но если этот торрейн установить (то бишь кинуть в папку) - локация становится синей, хотя вроде бы все подогнано: и разукрашено и в СДК прогнано, может, где-то и не совсем так, как нужно было сделано, но все синим - это слишком. Как исправить? Есть ли достоверный урок по созданию торрейна?
    Сообщение отредактировал mmihaill - Понедельник, 10.08.2015, 11:18
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.08.2015, 11:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Понедельник, 10.08.2015, 11:34 | Сообщение # 7455
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    mmihaill, загрузи игру и скинь лог.
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.08.2015, 11:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Поиск: