Случайная подборка модов
Двойники - Разлом Времени
3.5
DMX MOD 1.3.5
3.7
Paradise Lost
3.7
В западне
3.9
Soc Style Addon 2.0
4.1
Lost World 3.0
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  exDeMODER
    Четверг, 13.08.2015, 21:52 | Сообщение # 7501
    SFZ Project
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 746
    Награды: 11
    Регистрация: 05.07.2014

    makdm, думаешь? НПС тоже через скрипт создан, номер не прописан, да и вроде бы я так делал раньше, а сейчас не получается.
      Злобная реклама
    Четверг, 13.08.2015, 21:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 14.08.2015, 08:29 | Сообщение # 7502
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Xarp ()
    где в логике прописаны использование анимки смерти?

    Не в логике, а в спавн секции или наследуются из m_stalker.ltx например:
    Код
    ; В голову, когда персонаж бежит на нас.
    kill_enertion           = ragdoll_inertion_front_0/ragdoll_inertion_front_3/ragdoll_inertion_front_2/ragdoll_inertion_front_1



    Цитата XMODER ()
    номер не прописан

    Уникальный ID назначаеться движком в момент создания объекта.

    Цитата XMODER ()
    и вроде бы я так делал раньше

    И видимо получали тот же вылет. Поскольку строка alife():object("serzh") - нигде никогда не сработает (если конечно вы не правили движек).
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 14.08.2015, 08:30
      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 08:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Пятница, 14.08.2015, 08:56 | Сообщение # 7503
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    denis2000, у меня нет вкладки ai! Что мне делать?
    Сообщение отредактировал Smilоdоn - Пятница, 14.08.2015, 09:02
      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 08:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Украина  скат
    Пятница, 14.08.2015, 09:07 | Сообщение # 7504
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Smilоdоn, В топку тогда такой СДК, поставь официальную версию!
      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 09:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 14.08.2015, 09:40 | Сообщение # 7505
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Smilоdоn, А скриншотом не поделитесь?
      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 09:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Пятница, 14.08.2015, 10:14 | Сообщение # 7506
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    Вот
    Прикрепления: 3195520.png (172.0 Kb)
      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 10:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Украина  Comador
    Пятница, 14.08.2015, 10:22 | Сообщение # 7507
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Smilоdоn, проверь наличие system.ltx в папке gamedata, что в SDK. Именно в этом файле прописаны спавн-секции , которые используются в SDK.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 10:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Украина  скат
    Пятница, 14.08.2015, 11:03 | Сообщение # 7508
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Smilоdоn, Ты вообще менял геймдату СДК на геймдату из распакованной ТЧ?
      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 11:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  SanyaSuicide
    Пятница, 14.08.2015, 12:37 | Сообщение # 7509
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2015

    где найти инфопоршень для активации квеста "добратся до скадовска" который дает любой сталкер на затоне в начале игры
    сам квест:
    [zat_a2_reach_base]
    icon = ui_inGame2_Bezopasnoe_mesto
    prior = 1
    storyline = false
    title = zat_a2_reach_base_name
    descr = zat_a2_reach_base_text
    target = zat_a2_sr_noweap
    condlist_0 = {=actor_in_zone(zat_a2_sr_noweap)} complete

    в info_zaton нет инфопоршня для активации квеста , тогда какже он активируется?
      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 12:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2015
    Украина  скат
    Пятница, 14.08.2015, 12:53 | Сообщение # 7510
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    SanyaSuicide, Активация через логику рестрактора zat_a1_logic.ltx
      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 12:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Украина  AdrenoBPC
    Пятница, 14.08.2015, 17:25 | Сообщение # 7511
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 113
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2015

    А как сделать чтоб после получения определенного инфопоршня, при захождении актора в определенную зону проигровались определенные рандомные звуки? Меня интересует как выглядит функция проверки захождения актора в зону, активирующаяся при получении инфопоршня. И как снимать координаты для этой зоны.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 17:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Российская Федерация  DukeKAn
    Пятница, 14.08.2015, 17:45 | Сообщение # 7512
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 8
    Регистрация: 25.11.2012

      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 17:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2012
    Украина  FantomICW
    Пятница, 14.08.2015, 18:14 | Сообщение # 7513
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    AdrenoBPC, все правильно указал выше DukeKAn, но ты у нас разрабатываешь довольно перспективный проект, так что рекомендую сразу отказаться от работы с ACDC, пока не поздно. Учись работать в СДК, и все будет гуд.
    Здесь описано в том числе то, как создать рестриктор в СДК.
    Логику я бы записал как-то так:
    Код
    [logic]
    active = sr_idle@outside

    [sr_idle@outside]
    on_actor_inside = sr_idle@inside

    [sr_idle@inside]
    on_info = {=actor_in_zone(рестриктор)} %=play_sound(звук)%
    on_actor_outside = sr_idle@outside

    В принципе, можно проверку actor_in_zone убрать, но так надежнее.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 18:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Пятница, 14.08.2015, 18:59 | Сообщение # 7514
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    Вроде получилось, просто секции дублировались, убрал лишние
    Сообщение отредактировал Smilоdоn - Пятница, 14.08.2015, 20:55
      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 18:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Российская Федерация  SanyaSuicide
    Суббота, 15.08.2015, 12:31 | Сообщение # 7515
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2015

    Помогите с логикой разобратся
    Как сделать чтобы нпс начинал диалог на определенном расстоянии , а то он говорит с игроком с 20 метров
    Логика:
      Злобная реклама
    Суббота, 15.08.2015, 12:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2015
    Поиск: