Случайная подборка модов
Закон Дегтярева
3.5
OGSE 0.6.9.2
4.1
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
Sins of the past. Пролог
3.3
PCFM COP Addon
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  SanyaSuicide
    Среда, 19.08.2015, 20:33 | Сообщение # 7606
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2015

    Прописал наконецто новую пушку , но теперь багается прицел , как это исправить
    Сообщение отредактировал SanyaSuicide - Среда, 19.08.2015, 20:39
      Злобная реклама
    Среда, 19.08.2015, 20:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2015
    Российская Федерация  Plan
    Среда, 19.08.2015, 20:44 | Сообщение # 7607
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2885
    Награды: 10
    Регистрация: 01.05.2014

    Тут кто-то вроде делал что-то такое, по этому спрошу: как перенести оружие из ОП-2 в OGSE 0693?
      Злобная реклама
    Среда, 19.08.2015, 20:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.05.2014
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 19.08.2015, 21:08 | Сообщение # 7608
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата Menschmaschine ()
    как перенести оружие

    Из мода на ТЧ в мод на ТЧ? В принципе как обычно вставляются новые стволы в мод. Одна проблема - стволы, требующие правленых дэлэлок...
      Злобная реклама
    Среда, 19.08.2015, 21:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Plan
    Среда, 19.08.2015, 21:11 | Сообщение # 7609
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2885
    Награды: 10
    Регистрация: 01.05.2014

    Цитата _Val_ ()
    Одна проблема - стволы, требующие правленых дэлэлок...

    А с этим что делать?
      Злобная реклама
    Среда, 19.08.2015, 21:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.05.2014
    Российская Федерация  61dimon161
    Среда, 19.08.2015, 23:53 | Сообщение # 7610
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    Подскажите как сделать что бы в начале игры ГГ был выдан квест?

    Почему то не получается переключить НПС на волкера(вылетает без лога)
    вот логика
    Сообщение отредактировал 61dimon161 - Четверг, 20.08.2015, 02:57
      Злобная реклама
    Среда, 19.08.2015, 23:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Украина  скат
    Четверг, 20.08.2015, 09:27 | Сообщение # 7611
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    61dimon161,
    Цитата 61dimon161 ()
    path_walk = bear_t_walk
    path_look = bear_t_look

    Вот эти точки в way_локация как называются полностью? имя_смарта_bear_t_walk, имя_смарта_bear_t_look должно, если иначе вылетит.
    Сообщение отредактировал скат - Четверг, 20.08.2015, 10:17
      Злобная реклама
    Четверг, 20.08.2015, 09:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 20.08.2015, 10:06 | Сообщение # 7612
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата XMODER ()
    А как СИД присвоить?

    Только через нетпакет: получить и разобрать пакет объекта, внести в него изменения и снова собрать и передать серверной части, подождать пока изменения вступят в силу.
    Проще сразу при спавне запомнить id объекта и затем воспользоваться им при случае.


    Цитата 61dimon161 ()
    А можно ли заспавнить предмет в тайник после выдачи инфопоршня, если тайник создавался через скрипт?

    Если у вас ЗП, то в спавн секции объекта можно указать желаемый story_id и ориентируясь на него заспавнить, то что нужно куда нужно.


    Цитата Menschmaschine ()
    Есть ли подробная статья о том, как переносить оружие из одного мода в другой?

    Универсальной статьи я никогда не видел, может ее и нет. По простому говоря: перенести конфиги ствола, подключить их, перенести иконку оружия, 3D молели, тестуры, конфиги, анимации, звуки и партиклы. С моделями, партиклами и анимациями возможны сложности и их придется решать индивидуально.
    Цитата Menschmaschine ()
    А с этим что делать?

    Конечно скопировать, только учитывая версию игры естественно!
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 20.08.2015, 10:09
      Злобная реклама
    Четверг, 20.08.2015, 10:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Четверг, 20.08.2015, 10:22 | Сообщение # 7613
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    61dimon161, нужно на месте спавна ГГ заспавнить спейс рестриктор с логикой выдачи инфопорции.
    Сообщение отредактировал Smilоdоn - Четверг, 20.08.2015, 12:55
      Злобная реклама
    Четверг, 20.08.2015, 10:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Российская Федерация  61dimon161
    Четверг, 20.08.2015, 14:55 | Сообщение # 7614
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    Smilоdоn, Что то у меня не вышло, вот логика спейс рестриктора
      Злобная реклама
    Четверг, 20.08.2015, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 20.08.2015, 15:16 | Сообщение # 7615
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    61dimon161,
    Итак, что ты написал:
    Рестриктор ожидает событие - попадание ГГ внутрь себя, как только попал проверяет не выдана ли инфопорция say_lebedev и не находиться ли ГГ в шейпе рестриктора nachalo_restrictor и вот при выполнении этих условий - НИЧЕГО не делает и завершает свою работу.
    Как надо было написать:
    Рестриктор ожидает событие - появление ГГ на уровне qqq, затем задержка времени (поскольку ГГ появиться на уровне раньше чем игроку будет передано управление и соответственно будет видно появление нового задания) и только потом действие - выдача задания.

    Вот как-то так.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 20.08.2015, 15:28
      Злобная реклама
    Четверг, 20.08.2015, 15:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  artem23780
    Четверг, 20.08.2015, 17:38 | Сообщение # 7616
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 67
    Награды: 2
    Регистрация: 26.05.2014

    Здравствуйте, подскажите пожалуйста каким макаром можно болт из начального инвентаря вытащить в ЧН. Мешает болтам от Charsi.
      Злобная реклама
    Четверг, 20.08.2015, 17:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.05.2014
    Российская Федерация  Graff46
    Четверг, 20.08.2015, 17:44 | Сообщение # 7617
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    delete
    Сообщение отредактировал Graff46 - Четверг, 20.08.2015, 18:22
      Злобная реклама
    Четверг, 20.08.2015, 17:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  ALEX13
    Четверг, 20.08.2015, 17:57 | Сообщение # 7618
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Подскажите пожалуйста, как заставить патрон, один ствол изнашиваться сильнее, а второй не изнашивать?
      Злобная реклама
    Четверг, 20.08.2015, 17:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 21.08.2015, 08:32 | Сообщение # 7619
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    artem23780, Считать, что за предмет в слоте (слот вроде 6) и удалить его. Удалить нужно после добавления предмета на замену болту иначе движек автоматически добавит в слот новый болт.
    Код

    local item_in_slot = db.actor:item_in_slot(6)
          if item_in_slot ~= nil then
        alife():release(alife():object(item_in_slot:id()),true)
          end



    ALEX13, Износ ствола при выстреле - это свойство ствола, а не патрона. Вам ничего не мешает это сделать.
    Код
    ;увеличение изношености при одиночном выстреле
    condition_shot_dec       = 0.0012
    ;увеличение изношености при выстреле очередью
    condition_queue_shot_dec    = 0.0013
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 21.08.2015, 08:33
      Злобная реклама
    Пятница, 21.08.2015, 08:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  61dimon161
    Пятница, 21.08.2015, 09:00 | Сообщение # 7620
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    Подскажите как сделать, что бы после выполнения квеста ГГ приходило сообщение и включался новый квест.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.08.2015, 09:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Поиск: