Случайная подборка модов
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Mysterious Zone
4.0
Призраки Прошлого 2
3.0
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Prosectors Project
4.0
ABC Inferno
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  61dimon161
    Пятница, 21.08.2015, 14:09 | Сообщение # 7606
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    denis2000, Так легче
    Как зарегистрировать иконку для скриптов?
    Что бы её сюда вставить.
    news_manager.send_tip(db.actor, "текст", nil, иконка, 14000)
      Злобная реклама
    Пятница, 21.08.2015, 14:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Эстония  akmc47u
    Пятница, 21.08.2015, 15:16 | Сообщение # 7607
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    denis2000, я монстров без смарта спавнил и без сквадов, в логику рестриктора добавлял =spawn_object(mil_a6_boar:mil_a6_mob_spawn_1)

    в спавн секции писал:



    в логику писал то, что в сообщении выше. я спавнил монстров, как разрабы, когда в оригинальном ЗП игрок обыскивал вертолёт на Юпитере, и создавались мутанты, которые бежали через минное поле к игроку, но я проблему по-другому решил: просто сменил логику на mob_home, и заработало всё
      Злобная реклама
    Пятница, 21.08.2015, 15:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  Demosfen
    Пятница, 21.08.2015, 20:54 | Сообщение # 7608
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Как адаптировать этот мод к ОП http://ap-pro.ru/forum/79-1212-4
    Хочу больше разнообразных визуалов,и нужно ли будет начинать НИ?
      Злобная реклама
    Пятница, 21.08.2015, 20:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Суббота, 22.08.2015, 14:52 | Сообщение # 7609
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    Всем привет. У меня вопрос - зачем нужно компилировать all.spawn заново, когда он уже есть, если я добавил на уровень дом и отредактировал в связи с этим AI-сетку? Дело в том, что all.spawn у меня компилируется с ошибками:

    Когда я запускаю игру с этим all.spawn'ом, перед стадией загрузки формы объектов получаю (безлоговый!) вылет на рабочий стол. Если использовать старый all.spawn, тоже вылетает, но уже с логом:
    Т.е. всё равно просит обновить all.spawn. Но почему? Может быть, с изменением аи-сетки меняются все координаты объектов в игре? И зачем всё-таки перекомпиливать уже имеющийся all.spawn? Можно ли как-то решить рассмотренные выше проблемы с компиляцией (полагаю, безлоговый вылет из-за этого)?
    Сообщение отредактировал Smilоdоn - Суббота, 22.08.2015, 14:56
      Злобная реклама
    Суббота, 22.08.2015, 14:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Российская Федерация  Modera
    Суббота, 22.08.2015, 16:21 | Сообщение # 7610
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 726
    Награды: 10
    Регистрация: 06.07.2012

    Smilоdоn, попробуй найди в редакторе эти аномалии(zone_flame_small_0001 и level-f1_zone_witches_galantine_0000) и поменяй у них restrictor type на NOT A restrictor

    Добавлено (22.08.2015, 16:21)
    ---------------------------------------------

    Цитата Smilоdоn ()
    Т.е. всё равно просит обновить all.spawn. Но почему? Может быть, с изменением аи-сетки меняются все координаты объектов в игре? И зачем всё-таки перекомпиливать уже имеющийся all.spawn?

    Да, all.spawn зависит от аи-сетки и game.graph.
      Злобная реклама
    Суббота, 22.08.2015, 16:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Суббота, 22.08.2015, 19:00 | Сообщение # 7611
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    Modera, а как он зависит? Что собственно в нём меняется? Для меня это важно.
      Злобная реклама
    Суббота, 22.08.2015, 19:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Российская Федерация  Demosfen
    Суббота, 22.08.2015, 19:00 | Сообщение # 7612
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Нужна помощь, пытался создать диалог но ловлю вылет при попытки войти в игру с логом Expression : false
    Function : CXml::Init
    File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
    Line : 87
    Description : XML file:gameplay\dialogs_bar.xml value: errDescr:Error reading end tag.
      Злобная реклама
    Суббота, 22.08.2015, 19:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Суббота, 22.08.2015, 19:29 | Сообщение # 7613
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    StalkerNest, скинь мне файл dialogs_bar.xml

    Добавлено (22.08.2015, 19:29)
    ---------------------------------------------
    Повторю свой вопрос. Что меняется в файле all.spawn, если изменить на уровне АИ-сетку? Файл section2.bin? Или координаты объектов в секциях спавна?

      Злобная реклама
    Суббота, 22.08.2015, 19:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 22.08.2015, 20:34 | Сообщение # 7614
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    StalkerNest, в файле dialogs_bar.xml не закрыты теги, ищи ошибку.
      Злобная реклама
    Суббота, 22.08.2015, 20:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Demosfen
    Суббота, 22.08.2015, 21:51 | Сообщение # 7615
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Парни как Заспавнить НПС через диалог?
    <dialog id="dolg_informator">
    <phrase_list>
    <phrase id="0">
    <text>dolg_informator_0</text>
    <next>1</next>
    </phrase>
    <phrase id="1">
    <text>dolg_informator_1</text>
    <next>2</next>
    </phrase>
    <phrase id="2">
    <text>dolg_informator_2</text>
    <action>bar_inkvizitor.bar_inkvizitor</action>
    </phrase>
    </phrase_list>
    </dialog>
    </game_dialogs>
    Сделал вот так но он не появляется
      Злобная реклама
    Суббота, 22.08.2015, 21:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Российская Федерация  Stargazer1337
    Суббота, 22.08.2015, 22:17 | Сообщение # 7616
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Регистрация: 16.08.2015

    ребят подскажите как адаптировать misery 2.1.1 к sgm 2.1 (знаю что уже есть такая сборка но в той сборке misery 1.1 версии)
      Злобная реклама
    Суббота, 22.08.2015, 22:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.08.2015
    Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
    Суббота, 22.08.2015, 22:18 | Сообщение # 7617
    Last Day
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2881
    Награды: 17
    Регистрация: 21.08.2012

    Stargazer1337, тяжелым непосильным путем.. совмещая конфиги погодных циклов и тд.. нудно и тяжело.
      Злобная реклама
    Суббота, 22.08.2015, 22:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  Modera
    Суббота, 22.08.2015, 22:27 | Сообщение # 7618
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 726
    Награды: 10
    Регистрация: 06.07.2012

    Smilоdоn, в спавне каждый объект привязан к ИД аи ноды на которой он спавнится. При изменении аи-сетки ИД нодов меняется. граф тоже связан с АИ сеткой, ЕМНИП там тоже к каждому граф-поинту записывается ИД аи ноды на которой он находится.

    ИД граф поинта ближе к которому находится объект тоже пишется в спавн.
      Злобная реклама
    Суббота, 22.08.2015, 22:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  SanyaSuicide
    Воскресенье, 23.08.2015, 00:12 | Сообщение # 7619
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2015

    Цитата Stargazer1337 ()
    ребят подскажите как адаптировать misery 2.1.1 к sgm 2.1 (знаю что уже есть такая сборка но в той сборке misery 1.1 версии)

    Легче все с нуля на базе сгм сделать чем совместить
    Сообщение отредактировал SanyaSuicide - Воскресенье, 23.08.2015, 00:12
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.08.2015, 00:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2015
    Украина  AdrenoBPC
    Воскресенье, 23.08.2015, 01:13 | Сообщение # 7620
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 113
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2015

    Вопрос: как заспавнить монстра так, чтоб он не покидал определённую зону и не стоял как столб, какая логика прописуется для этого? Допустим для квеста, монстра спанишь через скрипт, а он пока гг туда доползет, то и забежит не понятно куда.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.08.2015, 01:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Поиск: