Случайная подборка модов
Arsenal Mod
4.0
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Закон Дегтярева
3.5
Oblivion Lost 3.0
3.0
Dragon`s MOD
2.5
OGSE 0.6.9.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Demosfen
    Воскресенье, 23.08.2015, 03:32 | Сообщение # 7621
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Парни какую логику надо прописать торговцу?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.08.2015, 03:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Российская Федерация  61dimon161
    Воскресенье, 23.08.2015, 04:01 | Сообщение # 7622
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    StalkerNest, Торговцу нужно добавить эти строки под [logic]

    trade = misc\trade\trader.ltx - путь к настройкам предметов которые будут продаваться
    level_spot = trader маркер торговца на карте
    Всё остальное как у обычного сталкера

    Подскажите функцию которая заставляет уснуть ГГ на несколько часов
    Сообщение отредактировал 61dimon161 - Воскресенье, 23.08.2015, 04:08
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.08.2015, 04:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Российская Федерация  Demosfen
    Воскресенье, 23.08.2015, 04:53 | Сообщение # 7623
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Как сделать чтобы после прочтения диалога он больше не появлялся?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.08.2015, 04:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Воскресенье, 23.08.2015, 08:51 | Сообщение # 7624
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    StalkerNest, добавь инфопоршни, например ты пишешь диалог:

    Затем в файле info_лока добавь в самом конце, перед </game_information_portions>, свой поршень <info_portion id="my_info"></info_portion>
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.08.2015, 08:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Беларусь  Catharsis
    Воскресенье, 23.08.2015, 09:09 | Сообщение # 7625
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 24
    Награды: 0
    Регистрация: 22.08.2015

    Привет всем. Кто-нибудь знает, как сменить шрифт на счётчиках количества предметов и патронов в ячейках инвентаря, но так, чтобы только на них он был изменён и ничего другого это изменение не затрагивало. Как я понял, указатель на шрифт для этих счётчиков зашит в движок, поэтому у меня никак не получилось его изменить через конфиги. Я пробовал рыться в них но вообще ничего не нашёл. Выходит, что движок подсчитывает количество предметов и сам присваивает счётчикам жёстко установленный шрифт... Я прав?

    Может, кто-нибудь знает, как в xrgame.dll найти указатель, который отвечает за то, какой шрифт применять для этих злосчастных счётчиков?

    Как я понял, этих указателей скорее всего два, один для патронов, а другой для остальных предметов, потому что счётчик количества предметов имеет префикс "x" перед числом, а для патронов без него. Я уже несколько дней пытаюсь найти решение этой проблемы, но нигде нет ответа, кучу сайтов перерыл – везде глушь.

    Мне нужно это для того, чтобы при уменьшении размера ячеек уменьшить также и размер чисел в них, а то он всегда одинакового размера и при некоторых условиях это число может перекрывать собой половину ячейки, да ещё и на соседнюю вылазить. Я, кстати, нашёл обходной костыль для этой проблемы, но он очень уродливый и у меня как-то совсем нет желания использовать его... Мне бы лучше найти эти чёртовы указатели.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.08.2015, 09:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2015
    Украина  AdrenoBPC
    Воскресенье, 23.08.2015, 10:21 | Сообщение # 7626
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 113
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2015

    Ребят, как написать функцию, выдачи квеста, чтоб квест выдавался спустя несколько часов после начала игры или выдачи инфопоршня? Это в ЗП
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.08.2015, 10:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 23.08.2015, 10:58 | Сообщение # 7627
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    AdrenoBPC, все функции давно написаны разрабами Сталкера.
    На локации ставится рестриктор с логикой:

    [logic]
    active = sr_idle@wait

    [sr_idle@wait]
    on_info = {+инфопорция_на_отсчёт_времени} sr_idle@start_timer

    [sr_idle@start_timer]
    on_game_timer = 3600 | sr_idle@nil %=give_task( секция_задания )%

    [sr_idle@nil]

    Через 1 час после выдачи инфопорции будет выдано задание.
    Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 23.08.2015, 11:00
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.08.2015, 10:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  61dimon161
    Воскресенье, 23.08.2015, 12:09 | Сообщение # 7628
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    Подскажите функцию которая вырубает ГГ на несколько часов
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.08.2015, 12:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Украина  скат
    Воскресенье, 23.08.2015, 12:21 | Сообщение # 7629
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    61dimon161,


    в биндер актера
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.08.2015, 12:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  61dimon161
    Воскресенье, 23.08.2015, 12:29 | Сообщение # 7630
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    скат, А как вызвать эту функцию или это то, что находится под
    function название _функции
    и что за биндер актёра?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.08.2015, 12:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Украина  AdrenoBPC
    Воскресенье, 23.08.2015, 12:38 | Сообщение # 7631
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 113
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2015

    61dimon161, вызывай через диалог, после текста фразы пишешь строчку <action>название скрипта.название функции(без function)</action>
    Сообщение отредактировал AdrenoBPC - Воскресенье, 23.08.2015, 12:38
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.08.2015, 12:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Воскресенье, 23.08.2015, 13:55 | Сообщение # 7632
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Скажите, как сделать, чтобы при наведении курсора на новую локу в ЗП, название высвечивалось не на английском, а на русском? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.08.2015, 13:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  61dimon161
    Воскресенье, 23.08.2015, 16:12 | Сообщение # 7633
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    _S_k_i_F_, в файле configs\text\rus\ui_st_pda
    добавь после <string_table>

    <string id="то_что высвечивается_при_наведении_на локацию">
    <text>то_что_хочешь_увидеть</text>
    </string>
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.08.2015, 16:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Воскресенье, 23.08.2015, 18:59 | Сообщение # 7634
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    Можно ли как-то узнать гейм и левел вертекс актёра (ГГ) в СДК?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 23.08.2015, 18:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 24.08.2015, 08:56 | Сообщение # 7635
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    AdrenoBPC,
    mob_home само то для ваших нужд.


    Цитата Catharsis ()
    Мне бы лучше найти эти чёртовы указатели.

    Они в файлах в папке gamedata\configs\ui\


    Цитата Smilоdоn ()
    Можно ли как-то узнать гейм и левел вертекс актёра (ГГ) в СДК?

    Конечно же нет! SDK об этих параметрах понятия не имеет.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 24.08.2015, 08:56
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.08.2015, 08:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: