Случайная подборка модов
Soc Style Addon 2.0
4.1
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Народная Солянка 2010
4.0
Dollchan 7: Inception
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  DmitriyT
    Вторник, 08.09.2015, 10:44 | Сообщение # 7831
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2013

    _S_k_i_F_,
    Все на месте
    Код
    [header]
    ; don't touch these
    version = 8
    guid = 9a80c83291738f42b33b35903cead544
    graph_guid = 138f121ee1b47f4f88fcd4dc9e7ca70c
    level_count = 19

    [alife]
    source_files = <<END
    alife_l01_escape.ltx,
    alife_l02_garbage.ltx,
    alife_l03_agroprom.ltx,
    alife_l03u_agr_underground.ltx,
    alife_l04_darkvalley.ltx,
    alife_l04u_labx18.ltx,
    alife_l05_bar.ltx,
    alife_l06_rostok.ltx,
    alife_l07_military.ltx,
    alife_l08_yantar.ltx,
    alife_l08u_brainlab.ltx,
    alife_l10_radar.ltx,
    alife_l10u_bunker.ltx,
    alife_l11_pripyat.ltx,
    alife_l12_stancia.ltx,
    alife_l12_stancia_2.ltx,
    alife_l12u_control_monolith.ltx,
    alife_l12u_sarcofag.ltx,
    alife_hiding_road.ltx
    END

    [af_spawn_slots]
    binary_files = section2.bin

    [way]
    source_files = <<END
    way_l01_escape.ltx,
    way_l02_garbage.ltx,
    way_l03_agroprom.ltx,
    way_l03u_agr_underground.ltx,
    way_l04_darkvalley.ltx,
    way_l04u_labx18.ltx,
    way_l05_bar.ltx,
    way_l06_rostok.ltx,
    way_l07_military.ltx,
    way_l08_yantar.ltx,
    way_l08u_brainlab.ltx,
    way_l10_radar.ltx,
    way_l10u_bunker.ltx,
    way_l11_pripyat.ltx,
    way_l12_stancia.ltx,
    way_l12_stancia_2.ltx,
    way_l12u_control_monolith.ltx,
    way_l12u_sarcofag.ltx,
    way_hiding_road.ltx
    END
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 10:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2013
    Украина  скат
    Вторник, 08.09.2015, 11:48 | Сообщение # 7832
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    DmitriyT, Скинь АСДС я посмотрю.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 11:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  DmitriyT
    Вторник, 08.09.2015, 14:42 | Сообщение # 7833
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2013

    Сообщение отредактировал DmitriyT - Вторник, 08.09.2015, 15:02
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 14:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2013
    Украина  скат
    Вторник, 08.09.2015, 15:29 | Сообщение # 7834
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    DmitriyT, Вы не поменяли геймвертексы. Начальный геймвертекс дороги у вас стоит 2792, в файлах алайф и вай стояли геймвертексы начиная с нуля, то есть они соответствовали кордону. https://yadi.sk/d/jvFzL39Iiwhid
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 15:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  DmitriyT
    Вторник, 08.09.2015, 17:51 | Сообщение # 7835
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2013

    скат, Спасибо большое
    Теперь вылет при загрузке локации
    Видно, я и с гейм графом напутал(


    UPD:
    Ошибку я кажется понял - в гейм графе новой локации гейм вертекcы тоже с нуля. Но как исправить я не знаю(
    Сообщение отредактировал DmitriyT - Вторник, 08.09.2015, 18:04
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 17:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2013
    Российская Федерация  SanyaSuicide
    Вторник, 08.09.2015, 18:30 | Сообщение # 7836
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2015

    Ребят нужно несколько примеров логики.
    Как выглядит логика сидящего у костра нпс?
    Как выглядит логика смотрящего в биноколь нпс?
    Как выглядит логика нпс который передвигается по точкам (патрулирует)?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 18:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 08.09.2015, 18:34 | Сообщение # 7837
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата SanyaSuicide ()
    Как выглядит логика

    Список смотри в state_mgr_animation_list.script
    Примеры логики - в оригиналах игры.
    Конкретно допустим по сидению у костра - то она по уму дефолтная и задается просто самой секцией логики.
    Код
    [kamp@bar_kamper01]
    center_point = kamp_bar_kamper01_center
    radius = 2.3
    meet = meet
    danger = danger_condition


    А что касается отыгрывания анимок в секциях [meet] или [remark]...
    Хм...обладая минимум познаний в англицком можно например понять, что prisoner, это заглюченный, а sit_ass - это сидит на попе))
    А потом вбить ЭТО в поиск и пройтись по файлам игры, включая олл_спавн. Или легче - если мод...по файлам логики.
    Сообщение отредактировал _Val_ - Вторник, 08.09.2015, 18:50
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 18:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  SanyaSuicide
    Вторник, 08.09.2015, 18:45 | Сообщение # 7838
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2015

    Цитата _Val_ ()
    Список смотри в state_mgr_animation_list.script
    Примеры логики - в оригиналах игры.


    Я искал там эту логику , но ненашел.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 18:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 08.09.2015, 18:52 | Сообщение # 7839
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата SanyaSuicide ()
    Как выглядит логика смотрящего в биноколь нпс?

    Не нашел?
    Анимка - binocular
    Самому не смешно?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 18:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  SanyaSuicide
    Вторник, 08.09.2015, 19:06 | Сообщение # 7840
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2015

    Цитата _Val_ ()
    Конкретно допустим по сидению у костра - то она по уму дефолтная и задается просто самой секцией логики.
    Код
    [kamp@bar_kamper01]
    center_point = kamp_bar_kamper01_center
    radius = 2.3
    meet = meet
    danger = danger_condition


    Что такое

    kamp_bar_kamper01_center

    Вместо этого можно указать координаты?
    Сообщение отредактировал SanyaSuicide - Вторник, 08.09.2015, 19:25
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 19:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2015
    Украина  скат
    Вторник, 08.09.2015, 19:24 | Сообщение # 7841
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Вот все анимки ЗП
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 19:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 08.09.2015, 19:36 | Сообщение # 7842
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    SanyaSuicide
    Мдя...
    тебе бы туторы почитать.
    Вместо этого координаты не указываются.
    Координаты этого указываются в олл_спавне))

    center_point = kamp_bar_kamper01_center
    Опять же - про англицкий....очевидно - это какой-то центр. Даже интересно - а какой-такой центр может быть у группы неписей, сидящей вокруг костра?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  SanyaSuicide
    Вторник, 08.09.2015, 19:47 | Сообщение # 7843
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2015

    Цитата _Val_ ()
    Координаты этого указываются в олл_спавне))


    так?

    Код
    [logic]   
    active = kamp@test
    danger = danger_ignore
    meet = meet  

    [danger_ignore]   
    ignore_distance = 5

    [meet]
    use = true
    use_wpn = true
    meet_talk_enabled = true  

    [kamp@test]   
    center_point = kamp_test
    radius = 2.3   


    в way_локация

    Код
    [kamp_test ]
    points = p0
    p0:name = wp00
    p0:position = 16.3660793304443,26.0100116729736,18.0083503723145
    p0:game_vertex_id = 934   
    p0:level_vertex_id = 374875
    Сообщение отредактировал SanyaSuicide - Вторник, 08.09.2015, 19:48
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 19:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2015
    Эстония  akmc47u
    Вторник, 08.09.2015, 21:34 | Сообщение # 7844
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    можно ли сделать в ЗП так, чтоб оружие игрока на экране было отдалено, чтобы оно не было прижато к щеке, но при условии, чтоб FOV не менялся?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 21:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  strchi
    Вторник, 08.09.2015, 22:16 | Сообщение # 7845
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    А можно-ли в зове Припяти сделать больше 5 артов на пояс? То-есть движок надо редактировать? Или можно обойтись правками конфигов?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 22:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Поиск: