Случайная подборка модов
Зачистка
4.0
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Пропавшая экспедиция
2.4
Время Альянса
2.9
PCFM COP Addon
3.7
Апокалипсис
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  скат
    Понедельник, 07.09.2015, 19:40 | Сообщение # 7846
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Цитата SanyaSuicide ()
    Где найти файл имя.LEVEL для SDK , пробовал распаковывать распаковщиком , но файла LEVEL всеравно нет.
    Для стандартных локаций (zaton.level pripyat.level и т.д.) он есть , а если брать другую локу , например из чн, то его нет.

    Эти файлы можно получить только после декомпила локи бардаковским компилятором. Лежат они в rawdata\levels
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.09.2015, 19:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Nikita_Kling
    Понедельник, 07.09.2015, 21:25 | Сообщение # 7847
    Darkest Time
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 874
    Награды: 9
    Регистрация: 13.04.2015

    Подскажите, в чем может быть проблема лога? patrol_walk не трогал и не знаю, что это

    Expression : fatal error
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line : 73
    Description : <no expression>
    Arguments : LUA error: ....k.e.r darkest time\gamedata\scripts\move_mgr.script:97: attempt to index field 'patrol_walk' (a nil value)
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.09.2015, 21:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Понедельник, 07.09.2015, 21:47 | Сообщение # 7848
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Nikita_Kling, ты же на АМК зареген. Там справочник вылетов есть. Поищи блин поиском через контрол-эф...
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.09.2015, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  DmitriyT
    Понедельник, 07.09.2015, 21:53 | Сообщение # 7849
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2013

    Ищу добрых людей, которые помогут совместить all.spawn. У самого не получается. Нужно совместить all.spawn от оригинальной игры и all.spawn от этой локации. Я совмещаю их, прописываю в all.ltx все как надо, добавляю строку в саму acdc.pl, все айди в новой локации сделал 11000 и выше чтобы не совпадали, удалил спавн актора с кордона и оставил на новой локации. Совмещение проходит без ошибок, но при запуске игры актор оказывается на кордоне в не понятном месте. А попытка распаковать это новый all.spawn заканчивается тем, что там стандартный набор локаций, хоть в all.ltx в [header] и прописано 19 уровней вместо 18.
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.09.2015, 21:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2013
    Украина  скат
    Понедельник, 07.09.2015, 22:17 | Сообщение # 7850
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    DmitriyT, Так локу к в ТЧ не подключишь, надо геим граф сшивать, и новые level.gct получить.
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.09.2015, 22:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  DmitriyT
    Понедельник, 07.09.2015, 22:37 | Сообщение # 7851
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2013

    скат, дело в том, что геймграф у меня совместить получилось, кажется. Во всяком случае, он совместился, и при проверки новая локация в нем присутствует (пользовался ggrc.pl).
    Осталось только all.spawn слить, но вот из этого получилась проблема(
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.09.2015, 22:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Вторник, 08.09.2015, 04:21 | Сообщение # 7852
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    DmitriyT, а ты в all.ltx включил в инклуд alife_hiding_road.ltx и way_hiding_road.ltx?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 04:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  DmitriyT
    Вторник, 08.09.2015, 10:44 | Сообщение # 7853
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2013

    _S_k_i_F_,
    Все на месте
    Код
    [header]
    ; don't touch these
    version = 8
    guid = 9a80c83291738f42b33b35903cead544
    graph_guid = 138f121ee1b47f4f88fcd4dc9e7ca70c
    level_count = 19

    [alife]
    source_files = <<END
    alife_l01_escape.ltx,
    alife_l02_garbage.ltx,
    alife_l03_agroprom.ltx,
    alife_l03u_agr_underground.ltx,
    alife_l04_darkvalley.ltx,
    alife_l04u_labx18.ltx,
    alife_l05_bar.ltx,
    alife_l06_rostok.ltx,
    alife_l07_military.ltx,
    alife_l08_yantar.ltx,
    alife_l08u_brainlab.ltx,
    alife_l10_radar.ltx,
    alife_l10u_bunker.ltx,
    alife_l11_pripyat.ltx,
    alife_l12_stancia.ltx,
    alife_l12_stancia_2.ltx,
    alife_l12u_control_monolith.ltx,
    alife_l12u_sarcofag.ltx,
    alife_hiding_road.ltx
    END

    [af_spawn_slots]
    binary_files = section2.bin

    [way]
    source_files = <<END
    way_l01_escape.ltx,
    way_l02_garbage.ltx,
    way_l03_agroprom.ltx,
    way_l03u_agr_underground.ltx,
    way_l04_darkvalley.ltx,
    way_l04u_labx18.ltx,
    way_l05_bar.ltx,
    way_l06_rostok.ltx,
    way_l07_military.ltx,
    way_l08_yantar.ltx,
    way_l08u_brainlab.ltx,
    way_l10_radar.ltx,
    way_l10u_bunker.ltx,
    way_l11_pripyat.ltx,
    way_l12_stancia.ltx,
    way_l12_stancia_2.ltx,
    way_l12u_control_monolith.ltx,
    way_l12u_sarcofag.ltx,
    way_hiding_road.ltx
    END
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 10:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2013
    Украина  скат
    Вторник, 08.09.2015, 11:48 | Сообщение # 7854
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    DmitriyT, Скинь АСДС я посмотрю.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 11:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  DmitriyT
    Вторник, 08.09.2015, 14:42 | Сообщение # 7855
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2013

    Сообщение отредактировал DmitriyT - Вторник, 08.09.2015, 15:02
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 14:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2013
    Украина  скат
    Вторник, 08.09.2015, 15:29 | Сообщение # 7856
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    DmitriyT, Вы не поменяли геймвертексы. Начальный геймвертекс дороги у вас стоит 2792, в файлах алайф и вай стояли геймвертексы начиная с нуля, то есть они соответствовали кордону. https://yadi.sk/d/jvFzL39Iiwhid
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 15:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  DmitriyT
    Вторник, 08.09.2015, 17:51 | Сообщение # 7857
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2013

    скат, Спасибо большое
    Теперь вылет при загрузке локации
    Видно, я и с гейм графом напутал(


    UPD:
    Ошибку я кажется понял - в гейм графе новой локации гейм вертекcы тоже с нуля. Но как исправить я не знаю(
    Сообщение отредактировал DmitriyT - Вторник, 08.09.2015, 18:04
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 17:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2013
    Российская Федерация  SanyaSuicide
    Вторник, 08.09.2015, 18:30 | Сообщение # 7858
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2015

    Ребят нужно несколько примеров логики.
    Как выглядит логика сидящего у костра нпс?
    Как выглядит логика смотрящего в биноколь нпс?
    Как выглядит логика нпс который передвигается по точкам (патрулирует)?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 18:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 08.09.2015, 18:34 | Сообщение # 7859
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата SanyaSuicide ()
    Как выглядит логика

    Список смотри в state_mgr_animation_list.script
    Примеры логики - в оригиналах игры.
    Конкретно допустим по сидению у костра - то она по уму дефолтная и задается просто самой секцией логики.
    Код
    [kamp@bar_kamper01]
    center_point = kamp_bar_kamper01_center
    radius = 2.3
    meet = meet
    danger = danger_condition


    А что касается отыгрывания анимок в секциях [meet] или [remark]...
    Хм...обладая минимум познаний в англицком можно например понять, что prisoner, это заглюченный, а sit_ass - это сидит на попе))
    А потом вбить ЭТО в поиск и пройтись по файлам игры, включая олл_спавн. Или легче - если мод...по файлам логики.
    Сообщение отредактировал _Val_ - Вторник, 08.09.2015, 18:50
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 18:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  SanyaSuicide
    Вторник, 08.09.2015, 18:45 | Сообщение # 7860
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2015

    Цитата _Val_ ()
    Список смотри в state_mgr_animation_list.script
    Примеры логики - в оригиналах игры.


    Я искал там эту логику , но ненашел.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.09.2015, 18:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2015
    Поиск: