Случайная подборка модов
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
Paradise Lost
3.7
FeaR Zone: История Холода
2.6
Путь Бандита
2.0
Белый отряд
3.7
Another Zone Mod
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  Пруткоф
    Вторник, 15.09.2015, 16:20 | Сообщение # 7951
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 1
    Регистрация: 05.09.2015

    Цитата igi_vlad ()
    чтоб для каждого монстра прозрачность не ставить

    Дело в том, что изначала прозрачность стояла для каждого монстра, чтобы не отображались они на экране биорадара без "запчастей" на поясе ГГ. Это я уже "похулиганил" и сделал их не прозрачными, чтобы на пояс "тухлятину" не вешать. Но с отображением трупов монстров никак разобраться не могу. Убрать отображение всех трупов получается, а по отдельности никак. Всякое вмешательство в функцию приводит к тому, что биорадар исчезает с экрана. Чую, что где то на поверхности, но че то переклинило sad
      Злобная реклама
    Вторник, 15.09.2015, 16:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.09.2015
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 15.09.2015, 16:47 | Сообщение # 7952
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Черьв_сталкер, кэшируете
    Цитата Черьв_сталкер ()
    slot1 = db.actor:item_in_slot(5)

    А проверяете
    Цитата Черьв_сталкер ()
    slot2:section()=="bolt_d2"

    Добавлено (15.09.2015, 16:47)
    ---------------------------------------------

    Цитата strchi ()
    А где меняется цена за ремонт в ЗП?


    strchi,
    цены на ремонт рассчитываются автоматически по специальной формуле и зависят от цены оружия, его состояния и скидки на ремонт, которую делает тот либо иной механик для ГГ.

    Функция расчёта

    local function how_much_repair( item_name, item_condition )
    local ltx = system_ini()
    local cost = ltx:r_u32(item_name, "cost")
    local class = ltx:r_string(item_name, "class")
    local cof = 0.6
    return math.floor(cost*(1-item_condition)*cof * cur_price_percent)
    end

    находится в файле

    gamedata\scripts\inventory_upgrades.script
      Злобная реклама
    Вторник, 15.09.2015, 16:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  DmitriyT
    Вторник, 15.09.2015, 17:12 | Сообщение # 7953
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2013

    strchi, нашел в конфигах аномалии (zone_gravi) свечение, которое идет после срабатывания, а вот которое по умолчанию не нашел(
    Про что именно вы говорили?

    p.s. Как тут записан цвет? В какой системе?
    Код
    light_color      = 1.4,1.6,1.3
    Сообщение отредактировал DmitriyT - Вторник, 15.09.2015, 18:07
      Злобная реклама
    Вторник, 15.09.2015, 17:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2013
    Эстония  akmc47u
    Вторник, 15.09.2015, 20:13 | Сообщение # 7954
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    возможность обыскивать и оттаскивать тела сталкеров в движок вписана или в скрипты? хотелось бы попробовать вернуть возможность обыскивать тела мутантов в ЗП, чтобы так же, как в ТЧ, выскакивали инвентари игрока и мутанта и чтоб отображалась иконка мутанта
    Сообщение отредактировал akmc47u - Вторник, 15.09.2015, 20:14
      Злобная реклама
    Вторник, 15.09.2015, 20:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  strchi
    Среда, 16.09.2015, 07:55 | Сообщение # 7955
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Kvаnt, Наврятли они по потолкам и стенкам поползут, ведь там нет AI сетки.

    Добавлено (16.09.2015, 07:54)
    ---------------------------------------------
    akmc47u, А чем не нравится расчленение мутантов из misery?

    Добавлено (16.09.2015, 07:55)
    ---------------------------------------------
    DmitriyT, RGB конечно, но еще должен быть параметр интенсивности света.

      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 07:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 16.09.2015, 08:48 | Сообщение # 7956
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата akmc47u ()
    возможность обыскивать и оттаскивать тела сталкеров в движок вписана или в скрипты?

    Эта возможность реализована исключительно в движке.
    Цитата akmc47u ()
    вернуть возможность обыскивать тела мутантов в ЗП, чтобы так же, как в ТЧ

    Тогда вам придется использовать движек ТЧ, поскольку насколько я помню в последующих версиях эти функции были заблокированы за ненадобностью, даже в движек ТЧ они попали потому что их не успели убрать с билдовских версий.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 16.09.2015, 08:49
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 08:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Эстония  akmc47u
    Среда, 16.09.2015, 10:16 | Сообщение # 7957
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    strchi, честно сказать, в misery особо не играл, поэтому ничего не могу сказать)

    denis2000, разве в ЧН такой возможности уже не было? вроде бы там тоже можно было тела мутантов обыскивать, как в ТЧ, только иконка уже не отображалась
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 10:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 16.09.2015, 10:22 | Сообщение # 7958
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата akmc47u ()
    разве в ЧН такой возможности уже не было?

    Я что-то говорил о ЧH? Исходников движка 1.5 я не видел и его возможности мне не известны.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 16.09.2015, 11:06
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 10:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Черьв_сталкер
    Среда, 16.09.2015, 10:51 | Сообщение # 7959
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 85
    Награды: 2
    Регистрация: 05.03.2011

    makdm, все равно не работает
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 10:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.03.2011
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 16.09.2015, 13:37 | Сообщение # 7960
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Возникла проблема с работоспособностью дверей в перенесенной с ЗП на ТЧ локации. Конкретно - со сдвижными(раздвижными) дверями.
    Подскажите логику дверей в ЗП. Ну и вообще принцип работы с использованием анимаций..Ну или где почитать)))
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 13:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 16.09.2015, 14:01 | Сообщение # 7961
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    _Val_, вот логика двери

    Кто может сказать, как сделать, чтобы на оружии светил вонарь? Прикрепить к модели ствола модель фонарика я могу, а как сделать чтобы он источал свет? Заранее спасибо!
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 14:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 16.09.2015, 14:09 | Сообщение # 7962
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Ну разницы вижу с ТЧ почти никакой.
    tip_open =
    Что за зверь?
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 14:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  strchi
    Среда, 16.09.2015, 14:58 | Сообщение # 7963
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    _Val_, tip_open = tip_door_coded ; Всплывающая подсказка "Дверь закодирована" (в уроке по спавну)
    Сообщение отредактировал strchi - Среда, 16.09.2015, 14:58
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  Jeka81
    Среда, 16.09.2015, 16:16 | Сообщение # 7964
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 02.01.2014

    Цитата _Val_ ()
    принцип работы с использованием анимаций
    как таковых анимаций у дверей нет. Движок поворачивает модель двери вокруг осей, указанных в настройках модели в ActorEditor. Все логики дверей (металлическая, большая металлическая, деревянная и т.п.) можно посмотреть в папке gamedata. Ищи в названии файлов присутствие слова "door". Что-то типа "metal_door_close", "wood_door_open" и т.п.
    Сообщение отредактировал Jeka81 - Среда, 16.09.2015, 16:18
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 16:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 17.09.2015, 05:11 | Сообщение # 7965
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Подскажите, как настроить модель мутанта и его мертвого тела в AE? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 05:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Поиск: