В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
скорее всего объект заспавнен не как дверь, а как dynamic_object. В таком случае должен быть управляющий конфиг или скрипт. Нужно искать там откуда брал
В all.spawn'e две аналогичные секции:
[7425] ; cse_abstract properties section_name = physic_object name = agr_physic_object_0002 position = -0.0110449995845556,2.50001001358032,1.12986898422241 direction = 0,0,0
; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10 fixed_bones = link
upd:num_items = 0
Похоже в ЧН не используются по назначению. В смысле, что нет вызова %=anim_obj_down(agr_physic_object_0002 )%.
А вот как в Тенях Чернобыля проигрывать анимацию. Сделать просто дверь, изменив кости не получится. Объект сложный. Есть мысль попробовать схему ph_idle, типа:
denis2000, ph_idle не учитывает, а ph_button тоже не пройдёт. В ЧН и ЗП с вызовом анимации, проблем, конечно нет. А для Теней должен же тоже быть вариант. Единственное, что вспоминается - появление Сидоровича на ЧАЭС2. Логика из рестриктора вызывает функцию:
[logic] active = sr_idle
[sr_idle] on_actor_inside = sr_sound1 %=set_sidorovich_animation% Сама функция: function set_sidorovich_animation (npc) local sidor = level_object_by_sid (1118) if sidor == nil then abort ("SIDOROVICH NOT FOUND !!!") end --sidor:clear_animations () sidor:play_cycle ("wonder", true) --sidor:add_animation ("idle_looped", true, false) end
Но следов wonder или idle_looped я не нашёл. Может в модах play_cycle встречается.
ТЧ. В общем ситуация такая. Я делаю для нового сталкера в баре 2 start_диалога, второй из которых активируется после получения инфопоршня в первом. Первый, конечно же, исчезает. Но проблема в том, что второй диалог не появляется. Я подозреваю, что проблема лежит в профиле. Если убрать инклуды, то первый диалог появляется. Если добавить инклуды, то не появляется из моих диалогов ничего. Инклуды: #include "gameplay\character_criticals_4.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml"
На Кордоне же все прекрасно работает, инклудов в профилях НПС не было, все отыгрывалось. В Баре не работает. В чем заключается проблема? Мне нужно сделать так, чтобы все 2 диалога отыгрывались и чтобы кроме них ничего не было.
Nikita_Kling, а действительно - зачем два старт-диалога, если второй активируется поршнем из первого? Если бы диалоги могли появиться в зависимости от выполнения одного из двух предусловий - тогда еще понятно...
Второй диалог escape_lager_leader_hello перекинут на Фаната, но будет и у Волка, если прописать его в профиль и если Волк не покинет смарт. В общем, секция - meet.