Случайная подборка модов
Контракт на хорошую жизнь
4.1
В поисках новой жизни
3.7
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Волей Случая
3.5
AMK 1.4.1
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Черьв_сталкер
    Среда, 16.09.2015, 10:51 | Сообщение # 7981
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 85
    Награды: 2
    Регистрация: 05.03.2011

    makdm, все равно не работает
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 10:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.03.2011
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 16.09.2015, 13:37 | Сообщение # 7982
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Возникла проблема с работоспособностью дверей в перенесенной с ЗП на ТЧ локации. Конкретно - со сдвижными(раздвижными) дверями.
    Подскажите логику дверей в ЗП. Ну и вообще принцип работы с использованием анимаций..Ну или где почитать)))
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 13:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 16.09.2015, 14:01 | Сообщение # 7983
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    _Val_, вот логика двери

    Кто может сказать, как сделать, чтобы на оружии светил вонарь? Прикрепить к модели ствола модель фонарика я могу, а как сделать чтобы он источал свет? Заранее спасибо!
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 14:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 16.09.2015, 14:09 | Сообщение # 7984
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Ну разницы вижу с ТЧ почти никакой.
    tip_open =
    Что за зверь?
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 14:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  strchi
    Среда, 16.09.2015, 14:58 | Сообщение # 7985
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    _Val_, tip_open = tip_door_coded ; Всплывающая подсказка "Дверь закодирована" (в уроке по спавну)
    Сообщение отредактировал strchi - Среда, 16.09.2015, 14:58
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  Jeka81
    Среда, 16.09.2015, 16:16 | Сообщение # 7986
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 02.01.2014

    Цитата _Val_ ()
    принцип работы с использованием анимаций
    как таковых анимаций у дверей нет. Движок поворачивает модель двери вокруг осей, указанных в настройках модели в ActorEditor. Все логики дверей (металлическая, большая металлическая, деревянная и т.п.) можно посмотреть в папке gamedata. Ищи в названии файлов присутствие слова "door". Что-то типа "metal_door_close", "wood_door_open" и т.п.
    Сообщение отредактировал Jeka81 - Среда, 16.09.2015, 16:18
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 16:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 17.09.2015, 05:11 | Сообщение # 7987
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Подскажите, как настроить модель мутанта и его мертвого тела в AE? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 05:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 17.09.2015, 08:44 | Сообщение # 7988
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    как сделать, чтобы на оружии светил вонарь?

    Никак. Если есть варианты без редактирования движка - охотно выслушаю.


    Цитата _Val_ ()
    Конкретно - со сдвижными(раздвижными) дверями.

    Тут попродробнее какая локация и какие двери. Вообще работа раздвижных дверей в разных версиях движка существенно отличается поэтому в перенесенных локациях они просто не работают.


    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Подскажите, как настроить модель мутанта и его мертвого тела в AE?

    Также как и НПС. На полигонах: текстуры, шейдеры, материалы. На скелете: углы поворота, шейпы, и бонепарты (анимационные группы костей в скелете). Если мутант построен на существующем скелете проще подгрузить с него все настройки файлом *.bones. Подключить анимации или внешние файлы с анимациями тела.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 17.09.2015, 08:46
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 08:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  mauvais
    Четверг, 17.09.2015, 09:54 | Сообщение # 7989
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 123
    Награды: 8
    Регистрация: 21.06.2013

    Цитата denis2000 ()
    Тут попродробнее какая локация и какие двери


    Локация Агропром ЧН. Перенесена на ТЧ. Модель двери: door_slide_140x250_01.ogf
    Список анимаций:
    idle_close
    idle_open
    open
    close
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 09:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.06.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 17.09.2015, 10:53 | Сообщение # 7990
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Пытаюсь декомпилировать Кордон под LE по уроку от stalker-grez. Все сделал как в уроке, и при запуске батника такая фигня

    Что с этим делать? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 10:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 17.09.2015, 10:59 | Сообщение # 7991
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    _S_k_i_F_, Может потому-что надо писать l01_escape, не?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 10:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 17.09.2015, 11:07 | Сообщение # 7992
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    strchi, в папке levels лока называется escape.
    Попробовал переименовать - ничего не получилось.
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Четверг, 17.09.2015, 11:08
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 11:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  скат
    Четверг, 17.09.2015, 11:34 | Сообщение # 7993
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    _S_k_i_F_, неправильно прописаны пути в converter.ini и fsconverter.ltx
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 11:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Jeka81
    Четверг, 17.09.2015, 11:41 | Сообщение # 7994
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 02.01.2014

    Цитата mauvais ()
    Список анимаций:
    скорее всего объект заспавнен не как дверь, а как dynamic_object. В таком случае должен быть управляющий конфиг или скрипт. Нужно искать там откуда брал.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 11:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 17.09.2015, 13:46 | Сообщение # 7995
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    скат, прописал все правильно, но теперь такая фигня
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 13:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Поиск: