Случайная подборка модов
Последняя надежда
2.4
АльтернативА 1.3.2
3.2
Возвращение
3.0
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 17.09.2015, 08:44 | Сообщение # 7966
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    как сделать, чтобы на оружии светил вонарь?

    Никак. Если есть варианты без редактирования движка - охотно выслушаю.


    Цитата _Val_ ()
    Конкретно - со сдвижными(раздвижными) дверями.

    Тут попродробнее какая локация и какие двери. Вообще работа раздвижных дверей в разных версиях движка существенно отличается поэтому в перенесенных локациях они просто не работают.


    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Подскажите, как настроить модель мутанта и его мертвого тела в AE?

    Также как и НПС. На полигонах: текстуры, шейдеры, материалы. На скелете: углы поворота, шейпы, и бонепарты (анимационные группы костей в скелете). Если мутант построен на существующем скелете проще подгрузить с него все настройки файлом *.bones. Подключить анимации или внешние файлы с анимациями тела.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 17.09.2015, 08:46
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 08:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  mauvais
    Четверг, 17.09.2015, 09:54 | Сообщение # 7967
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 123
    Награды: 8
    Регистрация: 21.06.2013

    Цитата denis2000 ()
    Тут попродробнее какая локация и какие двери


    Локация Агропром ЧН. Перенесена на ТЧ. Модель двери: door_slide_140x250_01.ogf
    Список анимаций:
    idle_close
    idle_open
    open
    close
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 09:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.06.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 17.09.2015, 10:53 | Сообщение # 7968
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Пытаюсь декомпилировать Кордон под LE по уроку от stalker-grez. Все сделал как в уроке, и при запуске батника такая фигня

    Что с этим делать? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 10:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 17.09.2015, 10:59 | Сообщение # 7969
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    _S_k_i_F_, Может потому-что надо писать l01_escape, не?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 10:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 17.09.2015, 11:07 | Сообщение # 7970
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    strchi, в папке levels лока называется escape.
    Попробовал переименовать - ничего не получилось.
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Четверг, 17.09.2015, 11:08
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 11:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  скат
    Четверг, 17.09.2015, 11:34 | Сообщение # 7971
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    _S_k_i_F_, неправильно прописаны пути в converter.ini и fsconverter.ltx
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 11:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Jeka81
    Четверг, 17.09.2015, 11:41 | Сообщение # 7972
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 02.01.2014

    Цитата mauvais ()
    Список анимаций:
    скорее всего объект заспавнен не как дверь, а как dynamic_object. В таком случае должен быть управляющий конфиг или скрипт. Нужно искать там откуда брал.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 11:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 17.09.2015, 13:46 | Сообщение # 7973
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    скат, прописал все правильно, но теперь такая фигня
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 13:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Jeka81
    Четверг, 17.09.2015, 14:15 | Сообщение # 7974
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 02.01.2014

    _S_k_i_F_, сам компилятор правильный? Версия Кордона соответствует версии компилятора?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 14:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 17.09.2015, 16:36 | Сообщение # 7975
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Jeka81, сейчас попробую локацию из оригинала ЗП декомпильнуть. То же самое и с Затоном.
    Скажите, создал на локации статический объект - сарай, через алл спавн. Все б хорошо, но ГГ проходит через стены - то есть сарая как бы нет. Как это исправить? Зараннее спасибо!
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Четверг, 17.09.2015, 16:38
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 16:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  скат
    Четверг, 17.09.2015, 16:50 | Сообщение # 7976
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    _S_k_i_F_, У этой модели не настроены шейпы, вот ГГ и проходит. А вообще таким не занимайся, неписи будут проходить через этот дом даже если он будет настроен, аи сетка ведь под ним остается а для неписей геометрия пустое место, они ее не видят.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 16:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 17.09.2015, 17:15 | Сообщение # 7977
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    _S_k_i_F_, ты распаковывал чистую геймдату ЗП в папку с СДК?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 17:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Эстония  akmc47u
    Четверг, 17.09.2015, 19:36 | Сообщение # 7978
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    существует ли в ЗП функция, которая проверяет, был ли нанесён члену определённого сквада хит от имени актора?

    Добавлено (17.09.2015, 19:36)
    ---------------------------------------------
    хотя всё, не надо, сам написал её
    Сообщение отредактировал akmc47u - Четверг, 17.09.2015, 19:37
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 17.09.2015, 20:03 | Сообщение # 7979
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Rap4ik, в папке с СДК изначально был чистый ЗП, единственное, там лежит несколько моих текстур.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 20:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 17.09.2015, 21:19 | Сообщение # 7980
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    _S_k_i_F_, тогда почему он у тебя не может найти gamemtl.xr? Ты сравни вес распакованной геймдаты из оригинала и из СДК.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 21:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Поиск: