Случайная подборка модов
Lost Alpha DC
3.9
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Thorny Way
3.5
Save and Protect: Killer
2.5
Clear Sky Complete
4.1
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Беларусь  Skarid
    Суббота, 03.10.2015, 04:46 | Сообщение # 8101
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 264
    Награды: 10
    Регистрация: 05.10.2012

    Народ подскажите как уменьшить спавн НПС в ЗП? а то куда не перейдёшь везде стрельба, после мизери эта перенаселённость начинает дико раздражать.
      Злобная реклама
    Суббота, 03.10.2015, 04:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 03.10.2015, 08:52 | Сообщение # 8102
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Skarid ()
    как уменьшить спавн НПС в ЗП?

    Редактируй логику смартов. Весь респавн НПС именно там.
      Злобная реклама
    Суббота, 03.10.2015, 08:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Суббота, 03.10.2015, 09:35 | Сообщение # 8103
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Скажите, как в интро скринах добавить рамку и следы от пуль, как в оригинальных локах? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Суббота, 03.10.2015, 09:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  скат
    Суббота, 03.10.2015, 10:54 | Сообщение # 8104
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    _S_k_i_F_, В установленном СДК 0.7 есть текстура интро картинки формата psd. Открой ее в фотошопе и делай свои интро.
      Злобная реклама
    Суббота, 03.10.2015, 10:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
    Суббота, 03.10.2015, 14:12 | Сообщение # 8105
    Last Day
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2881
    Награды: 17
    Регистрация: 21.08.2012

    Цитата strchi ()
    Я избавлялся установкой шейдерного мода

    Есть ли другие варианты? Команды для консоли или тд. НА крайний случай попрошу ссылку на шейдерный мод.
    Спасибо.

    Добавлено (03.10.2015, 14:12)
    ---------------------------------------------
    Так же хотел спросить знающих по логам.
    У меня слетает ЧН после выброса на фортпосте, как только ГГ начинает переносить на базу ЧН происходит постоянный вылет.


    Понять не могу в чем причина.. На что он жалуется.. что может быть не правильно в "game_tutorials.xml"?
      Злобная реклама
    Суббота, 03.10.2015, 14:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  Cibraiker
    Суббота, 03.10.2015, 14:28 | Сообщение # 8106
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 87
    Награды: 0
    Регистрация: 02.03.2012

    Как добавить анимацию взрыва при столкновении конкретного боеприпаса с землей?
    Т.е например вылетает патрон из гаусс-пушки, попадает во что-либо и происходит взрыв(пусть даже нет самого взрыва, но есть его анимация).
      Злобная реклама
    Суббота, 03.10.2015, 14:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Суббота, 03.10.2015, 15:12 | Сообщение # 8107
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    скат, а где именно она лежит. Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Суббота, 03.10.2015, 15:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Беларусь  Skarid
    Суббота, 03.10.2015, 17:35 | Сообщение # 8108
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 264
    Награды: 10
    Регистрация: 05.10.2012

    makdm, Можно по подробней? где это находится и какие параметры нужно менять?
      Злобная реклама
    Суббота, 03.10.2015, 17:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  DеXter
    Суббота, 03.10.2015, 20:41 | Сообщение # 8109
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    Доброго дня. Подскажите, как сделать такую логику НПС, чтобы при наличии одного инфопоршня он пошёл в одну точку, а при наличии другого - в другую? Вариант ниже не работает:
    Сообщение отредактировал DеXter - Суббота, 03.10.2015, 20:43
      Злобная реклама
    Суббота, 03.10.2015, 20:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  korshyn
    Суббота, 03.10.2015, 20:52 | Сообщение # 8110
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 08.05.2014

    DеXter, нужно так:
    on_info = {+vubral_amun} walker@poshel_4_b
    on_info2 = {+vubral_vper} walker@poshel_5_b
      Злобная реклама
    Суббота, 03.10.2015, 20:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.05.2014
    Российская Федерация  DеXter
    Суббота, 03.10.2015, 21:15 | Сообщение # 8111
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    korshyn, спасибо!
      Злобная реклама
    Суббота, 03.10.2015, 21:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 04.10.2015, 10:53 | Сообщение # 8112
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата strchi ()
    Поясните пожалуйста, как сделать чтобы элемент худа (окно счетчика патронов) было поверх маски, с модом "динамический HUD"?

    Для этого он должен быть нарисован позже динамического худа. Или сам динамический ХУД должен быть прозрачным в этом месте.


    Цитата akmc47u ()
    у меня вопрос небольшой, не совсем по моддингу: в ТЧ мог ли выдаться один и тот же тайник два раза и более? то есть тайник выдался, вещи оттуда все забрали, может ли в будущем этот же тайник выдаться заново и заспавниться туда те же вещи?

    Тайники реализованы скриптом treasure_manager.script, так что можно все изменить по своему усмотрению.


    X_A_M_E_L_E_O_N, Вылет описанный во всех справочниках! В файле ui\game_tutorials.xml отсутствует запись global_wnd.


    Cibraiker, Прописать вашему стволу боеприпас с классом S_OG7B (как у РПГ). Будет взрыв, будет волмарк, будут осколки и взрывная волна.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 04.10.2015, 11:11
      Злобная реклама
    Воскресенье, 04.10.2015, 10:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 04.10.2015, 11:25 | Сообщение # 8113
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Skarid ()
    Можно по подробней? где это находится и какие параметры нужно менять?

    Открываешь, например для Затона, файл configs\scripts\zaton\smart\zat_sim_2.ltx
    В этом файле параметр spawn_num - это количество сквадов, которые спавнятся для симуляции жизни зоны.
    Меняешь на своё усмотрение.
    И так идёшь по всем файлам логики смартов.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 04.10.2015, 11:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Беларусь  Skarid
    Воскресенье, 04.10.2015, 17:57 | Сообщение # 8114
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 264
    Награды: 10
    Регистрация: 05.10.2012

    makdm, Спасибо happy
      Злобная реклама
    Воскресенье, 04.10.2015, 17:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Украина  wolf_stalker
    Воскресенье, 04.10.2015, 23:48 | Сообщение # 8115
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 20
    Награды: 0
    Регистрация: 01.10.2015

    прошу совета у знающих людей. как назначить оружию текстуру сетки прицела? есть винтовка G36 из оружейного пака, и там сделан окрытый прицел, т.е. при прицеливании не появляется текстура сетки прицела. в самом конфиге оружия дописал строку "scope_texture = ссылка на текстуру", но это ничего не дало. где копать? подскажите пожалуйста.

    P.S. долго перерывал просторы интернета, но ничего толкового по этому поводу нет, либо ссылки уже устарели. надеюсь на вашу помощь)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 04.10.2015, 23:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.10.2015
    Поиск: