Случайная подборка модов
Paradise Lost
3.7
SZA: The Second Project
3.9
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Тайный путь
3.6
Road To The North
3.7
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 07.10.2015, 09:41 | Сообщение # 8116
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Вообще есть небольшая утилитка по комментированию звуков.
    OGGEditor
    Лично я ей не пользуюсь, ибо она не работает с параметром - качество, а если редактировать звуки с комментами, обнуляет качество, что для меня неприемлемо...
    Сообщение отредактировал _Val_ - Среда, 07.10.2015, 09:42
      Злобная реклама
    Среда, 07.10.2015, 09:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Эстония  akmc47u
    Среда, 07.10.2015, 14:36 | Сообщение # 8117
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    спасибо за ответы.
    у меня другой вопрос - что нужно писать в логику НПС, чтобы после битвы они не сидели в одной позиции и не говорили типа "не расходиться, ждем", "подождем еще, для гарантии" и т.п., а продолжали выполнять работу?
    Сообщение отредактировал akmc47u - Среда, 07.10.2015, 14:36
      Злобная реклама
    Среда, 07.10.2015, 14:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 07.10.2015, 15:41 | Сообщение # 8118
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    akmc47u, в логике прописывается:

    post_combat_time = 0,0
      Злобная реклама
    Среда, 07.10.2015, 15:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
    Среда, 07.10.2015, 16:28 | Сообщение # 8119
    Last Day
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2881
    Награды: 17
    Регистрация: 21.08.2012

    Как увеличить количество сталкеров в отрядах? Сталкер Чистое Небо*
      Злобная реклама
    Среда, 07.10.2015, 16:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  strchi
    Среда, 07.10.2015, 16:50 | Сообщение # 8120
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    А можно-ли сделать полоску здоровья, как у вертолета, но на другой объект? Просто физический объект, который после нескольких попаданий, когда кончается полоска- взорвался и при этом выдать инфопоршень?
      Злобная реклама
    Среда, 07.10.2015, 16:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  DukeKAn
    Среда, 07.10.2015, 17:27 | Сообщение # 8121
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 8
    Регистрация: 25.11.2012

    Цитата strchi ()
    А можно-ли сделать полоску здоровья, как у вертолета, но на другой объект? Просто физический объект, который после нескольких попаданий, когда кончается полоска- взорвался и при этом выдать инфопоршень?

    Курить вот это:


    и вот Здесь, для взрыва. Ну либо можно сделать на классе взрываемого объекта, типа гранаты или бочки, выставить ей иммунитет большой на хиты, а в нужный момент - взорвать методом obj:explode()

    А инфопоршень -
    Код
    db.actor:give_info_portion("имя_инфопоршня")

    Остаётся только собрать всё вместе.
    Сообщение отредактировал DukeKAn - Среда, 07.10.2015, 17:43
      Злобная реклама
    Среда, 07.10.2015, 17:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2012
    Эстония  akmc47u
    Среда, 07.10.2015, 19:57 | Сообщение # 8122
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    makdm, спасибо, получилось.
    можно сделать так, чтобы НПС игнорировал раненых врагов, не шёл к ним, чтобы пулю пустить, а выполнял свою работу дальше?
      Злобная реклама
    Среда, 07.10.2015, 19:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 07.10.2015, 20:24 | Сообщение # 8123
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    akmc47u, эвалуатор и экшн этого ИИ "зашит" в движке.
    Получится или нет - не знаю, но попробуй обмануть движок таким образом:
    В файле xr_combat_ignore.script в функции is_enemy(obj, enemy, st, not_check_sim) после

    if obj:critically_wounded() then
    return true
    end

    напиши

    if xr_wounded.is_wounded( enemy ) then
    return false
    end
      Злобная реклама
    Среда, 07.10.2015, 20:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Сомали  Alice
    Четверг, 08.10.2015, 11:09 | Сообщение # 8124
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 12.11.2012

    Ребята, подскажите пожалуйста, как убрать овальные оптические прицелы. Играю в ЧН. У меня 16:9, 1920 х 1080.
    Знаю, что нужно отредактировать это

    <wpn_crosshair x="0" y="0" width="1024" height="768">
    <auto_static x="85" y="0" width="854" height="768" stretch="1">
    <texture>wpn_crosshair</texture>
    </auto_static>
    <auto_static x="0" y="0" width="86" height="768" stretch="1">
    <texture>wpn_crosshair_add_l</texture>
    </auto_static>
    <auto_static x="939" y="0" width="85" height="768" stretch="1">
    <texture>wpn_crosshair_add_r</texture>
    </auto_static>
    </wpn_crosshair>

    Но что конкретно не знаю. С математикой у меня очень туго.
    Сообщение отредактировал Alice - Четверг, 08.10.2015, 11:11
      Злобная реклама
    Четверг, 08.10.2015, 11:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 08.10.2015, 11:39 | Сообщение # 8125
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Alice, Речь идет о ЧН без модов?
      Злобная реклама
    Четверг, 08.10.2015, 11:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  РСФСР
    Четверг, 08.10.2015, 13:49 | Сообщение # 8126
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    Хочу прописать крыс в smart_terrain_presets.ltx
    Но у крыс нету профилей weak normal strong. Есть только M_rat_e и это:
    Код
    [rat_1]:m_rat_e
    visual    = monsters\rat\rat_1

    [rat_2]:m_rat_e
    visual    = monsters\rat\rat_2
    ;icon    = ui_npc_monster_rat_anthrax2

    [rat_3]:m_rat_e
    visual    = monsters\rat\rat_3
    ;icon    = ui_npc_monster_rat_anthrax3

    как прописать?
      Злобная реклама
    Четверг, 08.10.2015, 13:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 08.10.2015, 14:19 | Сообщение # 8127
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012


    Как чутка отдалить ножик от экрана? Близко слишком(
      Злобная реклама
    Четверг, 08.10.2015, 14:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Четверг, 08.10.2015, 14:24 | Сообщение # 8128
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    РСФСР,
    Так произведи апгрейд крыс.
    Код
    [rat_normal]:m_rat_e  
    $spawn = "monsters\rat\rat_1"  
    monster_type  = indoor
    rank = 0  
    visual     = monsters\rat\rat_1
    corpse_visual   = monsters\rat\rat_1
    spec_rank = normal  
    community = rat
    immunities_sect  = rat_strong_immunities


    Ну и дальше по порядку.
      Злобная реклама
    Четверг, 08.10.2015, 14:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 08.10.2015, 17:14 | Сообщение # 8129
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    strchi, секция hud_knife, третье значение в параметрах hands_position и hands_position_16x9.
    Код
    hands_position = x, y, z
    hands_position_16x9 = x, y, z

    Нас интересует значение z. Увеличь его, чтобы выдвинуть вперед.
      Злобная реклама
    Четверг, 08.10.2015, 17:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Nikita_Kling
    Четверг, 08.10.2015, 17:43 | Сообщение # 8130
    Darkest Time
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 874
    Награды: 9
    Регистрация: 13.04.2015

    Вопрос по поводу ТЧ 1.0006

    Уже давно реализовали возможность сна, как в ЗП. И когда мы спим на матрасе, мы видим рандомные сны (игра их сама выбирает).
    Я хочу эту тему переработать:
    например, у меня будет два отснятых ролика, которые будут использоваться в качестве снов.
    С начала игры доступен только один сон, если мы будем спать на матрасе.
    А после, допустим, посещения лаборатории х-18 разблокируется другой, и они будут чередоваться между собой, когда мы будем спать.

    Как такое в принципе можно реализовать? Касательно "заблокировать-разблокировать".
      Злобная реклама
    Четверг, 08.10.2015, 17:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2015
    Поиск: