Случайная подборка модов
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Call of Chernobyl
4.5
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Ostryak
    Четверг, 08.10.2015, 17:55 | Сообщение # 8131
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Добавляю озвучку новой группировке, они молчат все, при атаке и тд, в чём проблема? В каких файлах, кроме character_desc нужно прописывать новые папки из human_01 и тд
      Злобная реклама
    Четверг, 08.10.2015, 17:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Эстония  akmc47u
    Четверг, 08.10.2015, 18:23 | Сообщение # 8132
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    какие скрипты в ТЧ отвечают за переходы между локациями?
      Злобная реклама
    Четверг, 08.10.2015, 18:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Четверг, 08.10.2015, 18:53 | Сообщение # 8133
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    akmc47u, конкретно в ТЧ - олл_спавн.
      Злобная реклама
    Четверг, 08.10.2015, 18:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Черьв_сталкер
    Пятница, 09.10.2015, 00:52 | Сообщение # 8134
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 85
    Награды: 2
    Регистрация: 05.03.2011

    Ребята, такой вопрос. У меня когда выкидываешь болт из рук, после загрузки сохранки вылет:
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r. Тени Чернобыля\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
    И теперь просто не знаю что делать. На апдейте у меня стоит все правильно. Болт упал, должен заспавниться новый но спавна почему то нет. Зато есть вот этот вот вылет. Люди скажите что делать. Спасибо за внимание.
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 00:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 09.10.2015, 09:03 | Сообщение # 8135
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Nikita_Kling ()
    Как такое в принципе можно реализовать?

    Можно, скрипты в помощь.


    Ostryak, В файле character_desc_***.xml прописывается префикс звукового файла, а сами файлы со звуками в спавнсекции или в заголовочном файле m_stalker.ltx, m_stalker_monolith.ltx, m_stalker_zombied.ltx. На всякий случай уточните версию движка.


    Цитата Черьв_сталкер ()
    Зато есть вот этот вот вылет. Люди скажите что делать.

    Искать какая функция какого скрипта вызвала метод abort и устранять причину вылета. Сообщение об ошибке выведенное данным методом возможно есть выше по логу.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 09.10.2015, 09:05
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 09:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  DеXter
    Пятница, 09.10.2015, 09:36 | Сообщение # 8136
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    Добрый день. Подскажите, как сделать, чтобы во время диалога НПС говорил?
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 09:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Пятница, 09.10.2015, 10:57 | Сообщение # 8137
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    DеXter, ид фраз непися в диалоге должно совпадать с названием звукового файла. Файл должен лежать в определенном месте. То бишь в характер_воис, а дальше не помню))
    Гы...Был раньше мод такой - Обреченный город кажется. Про Кисловодск короче - скачай - посмотри как там сделано.
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 10:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  скат
    Пятница, 09.10.2015, 20:12 | Сообщение # 8138
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    DеXter, зародыши голосовых диалогов были заложены в ЧН. В ЗП это делается например так. Создаем новый скрипт, в него прописываем вот это.
    Код
    function название_функции_диалога(first_speaker, second_speaker)
      local snd = sound_object([[characters_voice\dialogs\название_звука_диалога]])
         snd:play_no_feedback(db.actor,sound_object.s2d, 0, vector():set(0, 0, 0), 2.0)
    end

    И в диалоге с НПС с помощью акшена прописываем запуск звукового диалога.

    Код
                    <text>транскрипция_диалога</text>
       <action>название_скрипта.название_функции_из_скрипта</action>

    Все, теперь когда НПС отвечает вам не только видно текст диалога но и проигрывается звуковая дорожка этого диалога.
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 20:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Эстония  akmc47u
    Пятница, 09.10.2015, 20:38 | Сообщение # 8139
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    можно ли в ЗП сделать так, чтобы до получения инфорпоршня погода на определенной локации всегда была облачной, а после получения солнечной/дождливой/облачной, то есть разнообразной?
    Сообщение отредактировал akmc47u - Пятница, 09.10.2015, 20:38
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 20:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 09.10.2015, 20:45 | Сообщение # 8140
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    скат, зачем такие сложности?

    Берём название одного из ида диалога. Ну например esc_bandits_dialog_01

    И так же называем наш звуковой файл и кладём его по адресу gamedata\sounds\characters_voice\dialogs
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 20:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Украина  rooney_24
    Пятница, 09.10.2015, 21:42 | Сообщение # 8141
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 17
    Награды: 1
    Регистрация: 02.10.2015

    Всем привет, парни подскажите пожалуйста, как самому сделать круглый курсор-прицел, такой как в Лост Альфе или в старых билдах, вместо перекрестья? (как делать больше-меньше, прозрачнее и т.д. прицел-крестик я знаю....а вот как из него сделать кружок...увы). Нужно для модификаций на основе ЗП (а конкретно для SGM 2.0+Geonezis и для Misery 2.1.1). Заранее ОГРОМНОЕ спасибо! smile friends
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 21:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.10.2015
    Российская Федерация  DеXter
    Пятница, 09.10.2015, 21:49 | Сообщение # 8142
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    rooney_24, руками, в фотошопе. Меняешь текстуру, и всё.
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 21:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  Ostryak
    Пятница, 09.10.2015, 22:43 | Сообщение # 8143
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Блин, это пипец, третий час уже мучаюсь с меню, загрузочными текстурами и другими окнами, не могу найти некоторые текстуры, например кнопок, в конфигурационных файлах config\ui прописаны одни текстуры, а на деле их нет нигде вообще...
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 22:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Украина  rooney_24
    Пятница, 09.10.2015, 22:53 | Сообщение # 8144
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 17
    Награды: 1
    Регистрация: 02.10.2015

    DеXter, а куда потом пихать этот файлик? (какой файлик) и как именно его делать, что делать? "Куда делать?" Не за советом (ответом) в стиле "руками" я сюда писал. angry
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 22:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.10.2015
    Российская Федерация  Ostryak
    Пятница, 09.10.2015, 22:57 | Сообщение # 8145
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Где например текстуры кнопок в "загрузить игру"?
      Злобная реклама
    Пятница, 09.10.2015, 22:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Поиск: