Случайная подборка модов
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Lost World 3.0
3.9
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Выживший. Побег из Зоны
3.7
В поисках новой жизни
3.7
Возвращение Шрама
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  скат
    Среда, 14.10.2015, 17:00 | Сообщение # 8236
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    ZLURov, Ты что с луны свалился? biggrin С чего ты решил что все что там есть используется? Не для кого не секрет что в геймдате мода можно найти столько хлама что ни в одной корзине столько не найдешь.
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 17:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  ZLURov
    Среда, 14.10.2015, 17:05 | Сообщение # 8237
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 55
    Награды: 6
    Регистрация: 08.03.2013

    скат,
    Да это вполне возможно, что там многие звуки не используются.
    Но я как их собственно искал? А искал я их на слух. Т.е. услышал в моде новые звуки и пошёл рыться по папкам "саунд"
    Вот так и нашёл. Жужжание мух точно в моде используется, на болотах постоянно жужжат, это файл amb_fly3 который я и пытался постоянно найти. Вот на этот файл я и ориентируюсь. И его нет в sound_channels.ltx
    Сообщение отредактировал ZLURov - Среда, 14.10.2015, 17:17
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 17:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.03.2013
    Украина  скат
    Среда, 14.10.2015, 18:54 | Сообщение # 8238
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Цитата ZLURov ()
    Жужжание мух точно в моде используется
    Если уверен что именно этих мух слышал в моде то сделай такую проверку. Перетащи фаил огг этого жужжания на рабочий стол а из мода выкинь. Запусти игру и посмотри что произойдет. Если вылетит то фаил используется, надо искать, а если нет то это какой то другой фаил жужжит.
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 14.10.2015, 19:07 | Сообщение # 8239
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Ага...Или перекодируй звук так, чтобы в нем комментов не было. Тогда в логе увидишь полный путь к звуку.
    Что-то типа
    Invalid ogg-comment, file: d:\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 19:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  ZLURov
    Среда, 14.10.2015, 19:53 | Сообщение # 8240
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 55
    Награды: 6
    Регистрация: 08.03.2013

    скат,
    Чтож, вы оказались правы. Вылета не последовало. А я как дурак упёрся в этот файл и пытаюсь его везде найти.
    скат, _Val_, ОГРОМНОЕ вам спасибо за помощь
    Сообщение отредактировал ZLURov - Среда, 14.10.2015, 19:53
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 19:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.03.2013
    Украина  скат
    Среда, 14.10.2015, 20:24 | Сообщение # 8241
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Цитата _Val_ ()
    Ага...Или перекодируй звук так, чтобы в нем комментов не было. Тогда в логе увидишь полный путь к звуку.
    Что-то типа
    Invalid ogg-comment, file: d:\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice

    Ну и зачем ему знать путь к файлу звука? Он и так знает где у него мухи лежат, в папке all.
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 20:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 14.10.2015, 21:24 | Сообщение # 8242
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    biggrin
    Пачку перекодировал, посмотрел лог, сразу видно - что используется игрой, а что нет. И заметь - ни одного вылета.
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 21:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  DmitriyT
    Среда, 14.10.2015, 22:31 | Сообщение # 8243
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2013

    Доброго времени суток. Выдал персу на кордоне Винторез, но он при атаке убирает его из рук и достает пистолет. В чем может быть причина столь странного приоритета?
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 22:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2013
    Российская Федерация  ZLURov
    Среда, 14.10.2015, 22:41 | Сообщение # 8244
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 55
    Награды: 6
    Регистрация: 08.03.2013

    DmitriyT,
    Видел такое в моде Sigerous. Когда пытался вооружить телохранителей более мощным оружием. На форумах по этому моду пришли к выводу, что у NPC просто не появляются патроны под данное оружие.
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 22:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.03.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 14.10.2015, 22:48 | Сообщение # 8245
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Пытаюсь дать ГГ при НИ квест. Локация Кордон. Заспавнил ГГ возле ворот на самом юге локи. По тем же координатам создал рестриктор с логикой

    Но при НИ ничего не происходит. И бегал вокруг - ничего. Что не так? Вот поршень, скрипт на выдачу и сам квест

    Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 22:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 14.10.2015, 23:24 | Сообщение # 8246
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата ZLURov ()
    На форумах по этому моду пришли к выводу, что у NPC просто не появляются патроны под данное оружие.

    Не совсем правильный вывод.
    Мало иметь патроны, в ЗП также реализована система рангов НПС.
    И НПС с определённым рангом "умеет" пользоваться только тем оружием, которое соответствует его рангу.
    Например НПС с рангом Новичок не "умеет" пользоваться гранатомётом. А НПС с рангом Ветеран "умеет" им пользоваться.
    А так как вы при раздаче оружия НПС за этим не следите, вот они и не пользуются тем, чем не "умеют".

    Вы наверное сами замечали, что даже при подборе оружия с земли одни НПС идут на подбор, а другие игнорят оружие.
    Это и связано с рангом НПС. Если он не "умеет" пользоваться оружием, то он и подбирать с земли его не будет.
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 23:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Четверг, 15.10.2015, 02:15 | Сообщение # 8247
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    _S_k_i_F_, У тебя в логике переход на секцию нил, сделай переход на нормальную секцию, а с нее уже на нил.

    Добавлено (15.10.2015, 01:39)
    ---------------------------------------------
    _S_k_i_F_, И зачем такое извращение с тегами в файле с инфопошнем (тегом акшен вызывать ф-цию из скрипта, которая в свою очередь выдает задание wacko ), возможно что причина и в этом, вызови квест сразу по инфопоршню тегом таск, как разрабы делали.

    Добавлено (15.10.2015, 02:15)
    ---------------------------------------------
    Возникла проблема при добавлении локации в мод - не "работают" лестницы, объект который отвечает за взаимодействие ГГ с лестницей спрятан в файлах локации или олл.спавне?

      Злобная реклама
    Четверг, 15.10.2015, 02:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 15.10.2015, 07:47 | Сообщение # 8248
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Graff46, лестницы - climable object
    И можно поподробнее: как сделать переход на нормальную секцию? И таском я пробовал.
      Злобная реклама
    Четверг, 15.10.2015, 07:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 15.10.2015, 11:04 | Сообщение # 8249
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, Зачем выдавать инфопорцию если нужно выдать квест? Зачем ловить ГГ внутри рестриктора?
    Код
    active = sr_idle@one

    [sr_idle@one]
    on_info = nil %=give_task(first_quest)%

    Все дополнительные скрипты и телодвижения не нужны.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 15.10.2015, 11:05
      Злобная реклама
    Четверг, 15.10.2015, 11:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  _Val_
    Четверг, 15.10.2015, 11:44 | Сообщение # 8250
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата denis2000 ()
    Код
    [sr_idle@one]
    on_info =

    Ты уверен, что это работает с рестриктором так же, как в схеме допустим
    Код
    [death]
    on_info =

    С последней понятно, при смерти идёт движковое инфо, которое обрабатывается.
    Что за инфо и при каком условии выдается рестром? Учитывая что туда можно войти, а можно и выйти из него?
    Из сталкерин...
    Цитата
    Схема sr_idle
    Предназначение данной схемы – включить другую схему при срабатывании одного из стандартных условий логической схемы.
    Сама по себе схема ничего не делает.

    [sr_idle]
    on_actor_inside = nil %+esc_actor_inside%

    То бишь в принципе у товарища всё верно написано и ни к чему переходить к другой секции, чтобы уйти в нил. А вот таск действительно лучше выдать сразу из логики рестра.
    Сообщение отредактировал _Val_ - Четверг, 15.10.2015, 11:57
      Злобная реклама
    Четверг, 15.10.2015, 11:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Поиск: